Чужеродная Аллегория - Леон
Но естественно я не собираюсь останавливаться на текущем уровне, и намерен довести внимательность миньонов, а заодно и свою до идеала. Просто потому что я не люблю ощущать свою слабость. И невозможность увидеть некоторых особо хитрожопых ушастых неслабо так раздражает.
Но это всё чуть позже. Сейчас мне лучше отвлечься, и заняться чем-нибудь более расслабляющим… Например составлением невероятно сложного и требовательного заклинания. Или иными словами: поднять дракона.
Драконы существа весьма своеобразные: те их особенности про которые я рассказывал ученикам, создают проблемы и после Смерти. И потому, процесс создания нежити из ящеров требует крайне специфического подхода. Ничего такого с чем бы я не мог справиться, конечно – я в нежить каменных гусениц обращал, что мне какие-то ящерицы. Но повозиться тем не менее придётся.
И начать пожалуй стоит с самой очевидной проблемы: драконий скелет тупо не влезет в мои покои. Но тут решение очевидно: обработать по отдельности каждую кость, а потом собрать сей конструктор снаружи. Причём я не собирался размениваться на мелочи: драконам предстоит занять роль моей элиты, и сопровождать призрачные корабли. Каждый из них по отдельности должен быть способен противостоять эльфийской звезде: собственно именно на ушастых я и ориентировался, продумывая особенности костяных ящеров.
Наложить часть плетения на кость, дело секундное, и мне даже покои для этого требуются исключительно в роли подстраховки. Тем не менее, вместо десяти-пятнадцати секунд я затрачивал минут по сорок: помимо накладывания чар, я лично, при помощи Венега вырезал на костях гномьи руны. В три слоя.
Слои рун, техника которую я давно подсмотрел у парочки своих коллег со стороны Хель. Когда слова или целые фразы пишутся такое образом чтобы складываться в более крупные руны. А те в свою очередь тоже могут создавать более объёмные вариации. В теории так продолжать можно до бесконечности. У моих коллег например, слоёв было, если мне память не изменяет, не меньше пяти. Но если у них всю работу делала система, то мне приходилось на каждой буковкой корпеть лично.
С одной стороны такую работу можно назвать нудной, с другой-же: однообразием тут даже и не пахло. Каждая кость предназначалась для своей цели, для каждой требовалось начертить свою собственную уникальную вязь. И ведь нельзя забывать о связи рун между собой: если в процессе поднятия ящера они вдруг войдут в резонанс, мало мне не покажется.
В общем, несмотря на природу работы, мне она действительно помогла расслабиться, да и в принципе сильно увлекла. И несмотря на кучу потраченного времени ни сколечко не надоела. А времени ушло действительно дофига: вы знаете, сколько в теле дракона костей? Вот и я не знаю: настолько увлёкся процессом, что на подобные без сомнения важные для некроманта вещи попросту не обращал внимания.
Забегая чуть вперёд, упомяну что когда мне это стало интересно, я просто посмотрел на уже поднятую тушу, что не заняло и доли секунды. Оказалось что в драконе тысяча сто тринадцать костей. По крайней мере: конкретно в этом.
Возвращаясь к настоящему: я закладывал в дракона огромное множество самых разных возможностей и особенностей. Начиная от защиты и поглощения магии, и заканчивая намётками к божественности. Последнее, хоть и звучит круто, достигалась на самом деле довольно просто: я превратил ящеров во что-то вроде передвижных алтарей самим себе. Чем больше разумных их видит, восхищается и боится, тем более могущественными они становятся.
Но своим главным достижением я считаю снятие привязки к одной стихии. Прижизненное ограничение драконов – в данном конкретном случае: молния – оказалось слишком уж… прилипчивым. Настолько что могущественный ящер вполне мог закончить в роли подобной мелкому скелету-магу, и пуляться только одним-двумя пусть и очень мощными, но сильно ограниченными заклинаниями.
Чтобы избавиться от этого ограничения, мне пришлось заменить его иным: значительно урезать ящеру возможность создавать плетения. Всё что ему теперь оставалось это плеваться потоками чистой энергии, лишь чуть-чуть оную "закручивая" при необходимости. Зато природа этой энергии могла быть совершенно любой: хоть молния, хоть огонь, хоть кислота, хоть чистый некроз.
Уж не знаю почему, но этот процесс чем-то напомнил процесс переустановки винды. Я полностью снёс всю старую систему с ящера, создав на её месте самую базовую, можно сказать даже примитивную альтернативу. Но именно из-за этой примитивности и открывается целая куча новых возможностей. Так-же как на новый комп можно закачать всё необходимое, так и поднятый дракон со временем вновь сможет полноценно колдовать.
Правда я не могу сказать точные сроки: слишком уж сложная должна по итогу выйти структура, чтобы вот так с нуля выдавать даже примерные предположения. Но и смысла особо торопиться с этим я не вижу: дракон и так получался невероятно могущественным монстром. Однако если понадобиться, он у меня моментально научиться творить самые сложные заклинания. Некромант я или кто?
Глава 20
Глава двадцатая
У каждого своя война
Клан «Неординарные» за последние несколько месяцев очень высоко взлетел, благодаря удаче, и качественной работе его "мозгового" отделения. Очень вовремя подсуетившись они смогли надолго вырвать лидерство в противостоянии за контроль над Столичными подземельями. Поначалу прочие кланы Предателя чуть-ли не объединились на почве общей ненависти к наглым выскочкам: на Неординарных давили столь жёстко что некоторые члены даже стали покидать клан.
Но потом один за другим их противники начали выходить из гонки за лидерство: война дело затратное, и без стабильного притока средств, которыми обеспечивали Неординарных подземелья, далеко не все могли оную поддерживать. К тому-же за время войны у всех успели образоваться и сторонние проблемы: похищенная казна, диверсия в Гилдхолле, уничтожение важнейших артефактов, убийство лидеров в самый ответственный момент, а в одном случае даже божественное проклятье, вызванное тем что на алтарь Светлой (!) богини кто-то додумался возложить козлиный череп с нанизанными на рога детскими сердцами.
Проблемы у противников Неординарных проявлялись в разное время, да и сами по себе друг на друга совершенно небыли похожи. Поэтому никто даже не подумал связать их между собой… А те кто подумал вскоре
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Чужеродная Аллегория - Леон, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

