Стальное Сердце. Осада - Alan Raizen
В-третьих, боссы для убийства, как говорится, в соло. В СтилХарте есть так называемый автолевелинг. Какого уровня ты, такого будет и твой противник под управлением системы. Если играешь в группе, то уровень врага будет соответствовать среднему уровню в вашей группе. Так вот, боссы эти не сказать, что легкие. Скорее, даже тяжелые. По зубам тебе тут может дать чуть ли ни любой бомж, а босс — это, как правило, настоящий пьяный мастер, и попытка завалить такого у тебя только одна. Не справился — все. Босса этого ты больше не увидишь, как и наград с него. Придется покупать на аукционе.
Ну и, как уж без этого, во время сражений у тебя в любом случае немного ломается снаряжение, и рано или поздно оно доходит до такого показателя прочности, что перестает давать большую часть характеристик, а если ты решишь драться дальше, даже когда достиг этого критического значения, можешь вообще разломать экипировку. Так что после каждой схватки с другим игроком или с боссом лучше ходить к кузнецу чиниться, независимо от того, победил ты или нет. А если проиграл, то тем более надо, потому что в таком случае прочность твоего снаряжения сильно опускается. Больше никаких ограничений при смерти нет. В общем, следи за экипировкой и действиями соперника, и все у тебя будет прекрасно.
«Халиум» в этом плане куда серьезнее. Один раз в неделю можешь воскреснуть, а дальше уж все, второй раз откиснешь — потеряешь персонажа. Это, кстати, был один из аргументов в пользу выбора именно СтилХарта, когда мы с родителями выбирали капсулу. Я не хотел в один момент просто потерять весь прогресс, которого достиг. Здесь хотя бы персонаж твой никуда не денется, пока ты сам не захочешь его удалить, а такая ситуация — редкость. Как правило, мало у кого будет пять персонажей. Это лимит. Больше пяти иметь нельзя. У меня вот всего три, а активно играл я целых шесть лет, что, на самом деле, много. Не говоря уже о том, что одеть твинка так же хорошо, как основу, вообще задачка не из легких. Поэтому обычно остальные персонажи у тебя либо сделаны под ремесло, либо одеты в максимально дешевое снаряжение и просто стоят на самых прибыльных мировых боссах, чтобы когда такой воскреснет, ты мог зайти на твинка, не тащась на основном герое через всю карту.
Система быстрого перемещения в СтилХарте отсутствует, ну, в привычном ее понимании. Ты можешь пользоваться порталами, когда вступишь в гильдию, и то телепортироваться тебе будет дозволено не туда, куда захочешь, а туда, где твоя гильдия не поленилась дойти, чтобы разместить конечную точку для перемещения. Ну и еще это все упирается в площадь территории, подвластной вашему альянсу. Зачастую телепортация доступна только в рамках одного королевства, и только игроки из очень уж крупных гильдейских союзов могут перемещаться через весь материк, а таких альянсов раз-два и обчелся.
Тем временем платформа, на которой мы стояли, наконец, пришла в движение. Все еще держу руки в карманах плаща. Тария просто стоит рядом, продолжая разглядывать других игроков. Полумраку зала на смену приходил яркий солнечный свет, заливающий всех нас. А там, впереди, уже виднеется основная часть города, расположенная на главной горе этого хребта. Герса вторых ворот поднята. Выемка в скале под платформу пустует. Вдоль края уже выстроились другие игроки, собирающиеся покинуть город.
Нашлись и те, кто решил сломать систему. В небе тут и там можно увидеть воздушные шары, переносящие небольшие группки по два-три человека, включая НИПа, управляющего шаром, а заодно и игроков с планерами, крыльями или с маунтами, то бишь верховыми животными, способными летать. Целенаправленно возможность перемещения по воздуху себе ищут только те, кто живет в городах, подобных Кроубургу, где без подобной, скажем так, фишки, можно потратить много времени на перемещение из одной части города в другую. Всяко проще сигануть с верхнего этажа Вороновой Башни и долететь до главных ворот, чем спускаться оттуда на своих двоих, ждать платформу и все такое. Потому, кстати, подавляющее большинство игроков в Крыльях Свободы были со стихией пустоты. Телепортация на небольшие расстояния здорово помогает в походах по Кроубургу.
Правда рано или поздно все они приходили к тому, что основа с силой пустоты становилась твинком, а все лучшее снаряжение переделывалось под другого героя, за которого они уже и принимали участие в осадах и прочих активностях против других игроков. Мне в этом плане проще. Переключил ползунок в меню персонажа, и все, сменил стихию на пустоту. Переместился, куда надо, и там уже обратно поменял. Правда мне это со временем надоело, и я выучил другой фокус. Могу на своем мече кататься, как на ховерборде. Концентрации это требует много, так что пользовался этим способом перемещения редко, проще ножками дойти, если особо не к спеху. Ну а в случае, когда играю за твинка, за Аргону, это вообще перестаёт быть проблемой, потому что она у меня умеет летать.
Платформу тряхнуло. С глухим звуком она состыковалась с углублением, и незримое магическое поле, оберегающее игроков от падения, рассеялось. Всей толпой мы покинули платформу, освобождая ее для группы, собирающейся на выход из города.
Такой же погруженный в полумрак зал, что и у входа в Кроубург, но на сей раз выход отсюда — не дорога, а торговая площадь, где сейчас настоящее столпотворение. В отличие от Енграда, в остальных городах большая часть населения — НИПы. И большинство из них вообще ни разу не обслуга для игроков. В свое время VA Project не стали патентовать почти все свои технологии, и потому, как и в «Халиуме», НИПы из СтилХарта и Нимба ведут себя, словно живые люди. Уж не знаю, каким именно образом достигнут такой уровень разумности искусственного интеллекта, но факт остается фактом, сейчас уже никого не удивить тем, что семья у тебя здесь, в игре, а не в реальном мире.
Само собой, кузнецы и торговцы здесь тоже имеются, и чтобы рассориться с ними до такой степени, что тебя откажутся обслуживать, трудная задачка, но некоторые умудряются. Но так или иначе, почти все из жителей города — простые люди, и они не станут перед тобой пресмыкаться просто по той причине, что ты Герой. Исключения, конечно, есть, но в большинстве случаев уважение все-таки нужно заслужить, хоть НИПы и прекрасно
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Стальное Сердце. Осада - Alan Raizen, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

