ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -2 - Mike
- Второе направление, это крысолюды? Они же вроде с каким то рыцарем схватились.
- Ну сегодня схватились, а завтра уже помирились. Крысы тоже хитрые твари, да и не верится мне, что рыцарь в одиночку сможет их перебороть – слишком неудобный противник для него крысы. Мы еще могли бы потягаться, а светлый рыцарь скорее всего проиграет. Но всякое бывает – кстати, это повод наладить с ним отношения – нам с крысами все равно придется столкнуться – договориться с ними не получится – только временные пакты. И рано или поздно крысам станет тесно в своих землях – они обязательно наплюют на все договоренности.
- Ну мы еще с ним не познакомились даже, может он такой же урод, как и крысы.
- Тут уже ваши дела Неумирающих. Вам договорится проще между собой, но пока оставим этот вопрос. Будем исходить из того, что на том направлении никто ничем не поможет. В свете этого союзники нам очень пригодятся – хоть какие – кочевники в том числе. Предать? Конечно, могут, но тут все друг друга могут предать.
- Так что с Даудом? Предлагаем мир-дружбу- союз?
- Союз пока рано, Лорд. С ними надо постепенно – я не исключаю возможности того, что в это время сам Гдамыш разговаривает с Героем полуорком о вхождении в его государство. Поставим наблюдателя, организуем торговый пост, а там поглядим.
- Ну на том и порешили. Эй, охрана, зовите кочевника Дауда.
Через пару минут сын кочевого вождя снова подошел к нам, и мы ему озвучили условия мирного соседства. Что касается пленного Манута -договорились, что его доставят к Форту Степной завтра к полудню в обмен на пять тысяч золотых.
- Конечно успею – заверил нас Дауд – заводная лошадь у меня есть, да и лошадки не чета хуманским – такая, может, бежит и не быстро, зато постоянно. Выносливость отличная, может вообще по двадцать часов в сутки бегать в течении недели. Завтра в полдень Манут будет у Форта.
С этими словами Дауд, сын Гдамыша, залез на своего коня, развернулся и растворился в ночи. Вот, интересно, как у него это выйдет? Темновидения у кочевников нет, как он ориентируется в темноте? Ну да не маленький, разберется сам. Мы же опять приготовились к отдыху.
День 28 (часть1).
Я же не стал ложится спать, а открыл свой инвентарь, и выделив все три артефакта Почетного Легиона, вызвал контекстное меню, выбрал пункт «Составить».
В результате все три артефакта исчезли, и вместо них появился новый, который назывался
Орден Почетного Легиона.
Составной артефакт, знак принадлежности к рыцарскому сословию.
Боевой дух +6, Мораль +2, Лидерство +2. Радиус действия модификаторов увеличен вдвое.
Бонус за составной артефакт (когда экипирован): Боевой дух +2, Мораль +1, Лидерство +1. Радиус действия неограничен, действует на всех подчиненных существ.
Позволяет основать рыцарский Орден.
Основать? ДА/НЕТ
Я нажал «ДА», и тут же появилось еще одно окошко с вопросом:
«Какой тип Ордена Вы хотите основать?» с длинным списком выбора. Чего только тут не было: Военный Орден, Магический Орден, Философский Орден, торговые Гильдии, Тайные Общества, Учебные Сообщества, Духовный орден, Мистический Орден, а также различные их сочетания.
Увлекшись, я выбрал Торговую Гильдию, но выбор не подтвердился –
«Не выполнены начальные условия основания».
Хм. Зачем тогда предлагать, если невозможно выбрать? Недоработка со стороны геймдизайнеров.
Сделал выборку по условиям создания – исчезло большинство вариантов, но оставшихся также осталось немало. И я начал разбираться с каждым по отдельности, читая описания и примеряя на свои потребности и возможности.
Потратив на выбор несколько часов, я уже под утро выбрал вариант, который устраивал меня по всем параметрам:
Военно-Защитный Орден.
Позволяет эффективно защищать находящиеся под контролем лидера территории.
При оборонительной войне дает +2 Боевой дух, +3 Мораль войск, +25% всех характеристик боевых юнитов.
Автономен, имеет возможность развития на внутренние резервы. Не требует оплаты содержания членов Ордена.
Не участвует в наступательных войнах. С подозрением относится к существам с отличным мировоззрением.
Решающим фактором являлось то, что солдатам не нужно было платить содержание. Только за найм, и снаряжение. А то, что они не могли захватывать новые территории – ну так у меня и свои Замковые войска имеются – главное закрепиться.
Не очень понятно было определение «Автономен» - скорее всего, Орден мог сам себя содержать, думаю, в процессе разберусь. Я нажал кнопку «Создать», Артефакт исчез вместе со всеми открытыми окошками, и вместо него в сияющем обрамлении появилось другое:
«Поздравляем!
Вы создали Военно-Защитный Орден.
Вы становитесь бессменным Лидером Ордена - Магистром.
Ваше мировоззрение – «добро».
Ваша раса – гном, светлые люди.
Выберете атрибуты Ордена, постройте свою первую Прецепторию, и выберете штаб-квартиру Ордена».
В качестве герба выбрал щит. И скрещенные на его фоне кирка и боевой топор. Сразу понятно – что гномы себя в обиду не дадут, но и поработать киркой также могут. Ну, мне так думалось.
Девиз – «ни шагу назад», несколько напыщенно, зато отражало суть этого защитного ордена. Пришла очередь постройки Прецептории. Что это такое – смутно угадывалось, поэтому опять пришлось зарыться в внутреннюю справку и форум Игры, выискивая информацию именно для военно-защитных Орденом, потому что название могло быть продублировано, а функции различались.
У моего Ордена Прецепторией называлось укрепленное поселение для добычи первичных ресурсов.
«Прецептория Ордена
Основа экономической основы Ордена. Основные пункты для добычи камня, леса, руды и производства пищи. Во главе стоит Прецептор – обученный член Ордена, управляющий послушниками и небольшим гарнизоном Прецептории. Все ресурсы, добываемые здесь, оказываются в распоряжении штаб-квартиры Ордена».
Как все сложно. И интересно где они будут добывать камень и руду. А вот сразу и проверим.
Я выбрал пункт меню, основания Прецептории, с добычей камня, и обнаружил, что для постройки необходимы камень – 3 меры, древесина – 1 мера и руда тоже 1 мера. Замкнутый круг получается
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -2 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

