ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike
В общем Джереми был, хоть и негодяй, и пират, но послужить на благо моего государства мог вполне. К тому же я уже понял, что нет совсем уж отрицательных и положительных разумных – каждым руководят какие-то желания и цели. И если цели совпадают у меня и у негодяя, почему бы не учитывать его в своих планах.
Я вышел из Таверны, и направился в Донжон, было уже поздно, а завтра собрание значимых разумных перед встречей с Леной. Хотелось бы иметь представление о том, что мы можем сделать, что не можем, а что попытаемся. И уже зайдя в башню, решил посмотреть на Заклинательный покой – там было Сердце Замка, Источник, и в том числе интерактивная карта моих владений, на которой отображалось все, что происходило на территории, принадлежавшей данному гексу.
Вновь меня заворожили фантастические картины из Источника – это была смесь магии, власти, желаний и силы. Как такое возможно – не спрашивайте, не отвечу, но рядом с Источником ощущалось это все, и еще немного чего-то другого - чуждого. Которое обязательно нужно разгадать, но невозможно из-за ограниченности человеческого разума. Магия, одним словом.
На карте было ярко выделено пятно, захваченное кочевниками – вся область, включая Форт Степной, и земли к северо-востоку от него были покрыты насыщенно-желтым цветом. Всплывающая подсказка пояснила – это объединенная Орда – союз кочевников, чернокожих негров и оркоидов. При чем тут негры, было не совсем понятно – но покопавшись в справочнике Игры выяснил, что они также относятся к фракции Номадов. С какого перепугу? Неясно, но тем не менее, это один народ, с едиными бонусами но разными Книгами Рас. А союз был именно с оркоидами – орки, гоблины и огры и тролли. Последних объединили в одну расу, и относились они к одному народу – оркоиды, но так как ведущим народом были именно орки, как самые продвинутые их все обычно и называли «орки». Хотя правильно – «фракция варваров», имеющие три расы, с тремя Книгами. Бардак, какой-то. И вот эта Орда отхватила некислый такой кусок моей территории, почему-то продвигаясь не к центру моих владений, как можно было ожидать, а смещаясь к восточным границам. Этакая клякса, зашедшая с северо-востока и тянувшаяся к востоку.
И тут на моих глазах в восточной части владений, примерно там, куда тянулась желтая клякса, появилась красная точка. Она быстро росла, пока не начала занимать заметную территорию.
Опять воспользовавшись всплывающим меню, с замиранием сердца увидел надпись «Прорыв Инферно»
Это конец! Ребята, Это полный конец! Ладно, кочевники, им что-то надо, они набежали. Но набежали, пограбили и ушли, а вот исчадия Преисподней, просто так не уходят. Больше того, на любой земле демоны стараются сделать филиал своего Ада, в прямом смысле этого слова. И постепенно земля, которая когда то была цветущими полями, лесами, да хоть бы нормальными горами, превращается в раскаленные пустынные каменистые равнины. Где ни растет ничего земного, где бродят страшные звери, пожирающие друг друга и любого заблудившегося путника. Где от палящего солнца нет спасения, хотя именно солнца тем и нет, а есть багрово красные облака, багровое небо и красные тени от всего этого. Где изредка стоят Цитадели Владык Ада, которые когда то были вполне себе земными городами. А потом эти территории просто исчезают, перемещаясь в другое измерения Бытия, называемое Преисподней, или Кругами Ада.
И вот эта участь уготована мне и моим подданным. Как же я надеялся провести в Игре хотя бы год, развиваясь и зарабатывая себе на жизнь. Да и местных жителей, НПС, которые суть- частички Искусственного Интеллекта, давно уже перестал воспринимать как программы на скриптах, а вполне себе живыми людьми, гномами, эльфами и хоббитами. Ну и другими расами, конечно.
Спустившись на первый этаж, я отобрал у охранника его бутылку самогона. Даже не взглянув на его испуганные глаза – пить на посту! Да еще контрабандный самогон, да еще почти в присутствии самого Лорда! – ничего не сказав, вернулся в комнату с интерактивной картой, наблюдая, как красное пятно Прорыва расползается все больше и больше. И вот она уже занимает огромную территорию, почти соприкоснувшись с северо-восточной границей гекса.
Очнулся я через час, примерно. Бутылка с самогоном была пуста, я даже и не заметил, как выхлебал почти пол литра крепкого алкоголя. Кстати ничего напиток. Надо будет наладить экспорт его в Дурбин.
Ешкин кот, о чем я думаю вообще? Какой экспорт, если тут все кончено. Хотя, прошел час, а пятно перестало увеличиваться. Зато на фоне красного пятна появилась темно-серая клякса, как будто художник авангардист начал рисовать свои шедевры.
Клякса не увеличивалась в размерах, а заняла примерно четверть красного пятна. Всплывающая подсказка выдала текст:
«Нашествие Роя»
$%%&&*##@**....
Слов не было, одни междометия.
День 41(часть 1).
Утро!
Мммм…. Люблю просыпаться утром в Игре – с некоторого времени я постоянно окружен персонажами женского пола – это и жена Зухра, и официальная любовница Роана (кстати, должна скоро прибыть в Замок), и три принцессы-телохранительницы, которые допущены «к телу» и случайная подруга Мариам, и наверно, множество тех, с кем не пришлось пересечься или просто игнорировал знаки внимания. В этом плане Игра предоставляет полный и очень богатый выбор на любой вкус и цвет, как говорится. И все это привело к тому, что обычно, просыпаясь, рядом находится кто-то достаточно привлекательный, что бы мое либидо дало выход в виде любовных игр. А учитывая высокую выносливость и вообще условность нахождения в Игре, теоретически заниматься сексом можно бесконечно долго. Но есть еще усталость психологическая, а также различные дебафы и негативные эффекты, которые могут уменьшать влечение, или полностью препятствуют ему. Например отравление ядом курамэ, которое не выводится из организма само по себе, имеет магическую составляющую, бешено дорогое, и практически стопроцентное.И даже, если поработал маг Жизни, то все равно остатки яда сохраняются в теле, и в самый неожиданный момент дают о себе знать. Вот и утром, после того, как Зухра очень приятно разбудила меня, и когда мы уже
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

