`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -2 - Mike

ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -2 - Mike

1 ... 98 99 100 101 102 ... 119 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
и так могу, на своих двоих….

Грар подумал! Необычно, но полезно! В общем правильно сделал, такие командиры и требуются – которые могут творчески переработать приказ, и выполнить его наилучшим образом.

- Давай, пока едем, расскажут о находках. – Одновременно с этим я открыл свой интерфейсную карту, которая показывала открытые территории, приготовившись ставить метки о полезных местах, рудниках, сокровищах

Четверо скаутов подошли к нам с Фельдом, и я слез с козла, приготовившись внимать. Первый начал с юго-восточной земли:

- Удалось неплохо осмотреть юго-западный гекс – треть его занимает море, еще треть равнина, на которой находится город Дурбин. Остальное – горы и полоса холмов, между ними. В город мы не стали заходить, в море тем более на плавали, но вот горы исследовали, и даже зашли за границу того гекса, продвинувшись на запад. В горах обнаружили одну деревню, населенную нашими братьями- потерянные поселения рода Кром. Также были обнаружены в горах деревня кобольдов и деревня сатиров. Кобольды контролируют шахту золота, наши братья живут с рудной шахты, сатиры занимаются сельским хозяйством. Все остальные добывающие шахты находятся под контролем Дурбина – каменная, серная и самоцветная. Других не обнаружены. Также две деревни светлых хумансов – также контролируются городом и поставляют продукты на местный рынок.С кобольдами и сатирами в контакт не вступали, а вот деревню гномов посетили и там и получили информацию. Пока один из нас дообследовал окрестности Дурбина, второй из нас проник в следующий гекс, который по слухам принадлежит также Неумирающему. Гном Лорд Санджай владеет Замком Санджай, но не занимается развитием области, поэтому там я обнаружил нейтральную деревню, населенными другим нашим потерянной ветвью рода Кром. Они занимаются добычей камня и кристаллов на близлежащих шахтах, но не имеют возможности пользоваться плодами городского производства, поэтому камень идет в основном на собственные нужды, а кристаллы продают в Дурбин в обмен на предметы домашнего обихода. Когда я им сообщил о том, что есть честный и справедливый гном, владетель Замка МайК, они выразили готовность примкнуть к нашему союзу. Но требуется Ваше личное присутствие Лорд.

Обновлено задание!

Вы обнаружили некоторые из потерянных поселений гномов.

В западных горах вашим родом основано пять поселений. Найдите их и присоедините к своему государству мирными методами. Неограниченно по времени.

Штраф за провал: уменьшение репутации расы гномов, ненависть рода Кром.

Награда за выполнение: Опыт, повышение репутации расы гномов, повышение репутации рода Кром, пять редких артефактов, возможность получения Легендарного артефакта.

Опа! Вот и квест начал выполнятся. По словам скаута – он обнаружил две деревни из пяти потерянных, значит еще три где то там должны обретаться. По мере рассказа разведчика я посматривал на карту, и наблюдал, как на разведанной карте соседнего и следующего гексов появляются условные обозначения города, деревень и шахт. Пока без названия, кроме города Дурбина, и имеющие нейтральный статус. Проведя линию между Замком МайК, и двумя найденными деревнями рода Кром, я примерно обозначил территорию, в которой нужно искать эти деревни. Задание не имело срока давности, но и затягивать с ним не стоило. Потенциальны конкуренты могли нагрянуть в любой момент, и то, что соседний Лорд Санджей не ставил под контроль деревни, не означало, что так будет всегда. Мало ли, почему он не развивается? А вот вступать в открытый конфликт – тут надо много раз подумать над возможными последствиями.

Первая пара скаутов по-военному закончила четкий доклад. Кратко и по делу. Пора выслушать вторую пару. Тут присутствовали два скаута на ездовых козлах – из той партии, что народились в начале этой недели.

- Лорд, я проводил исследования вдоль границы соседних территорий, лежащих к юго-западу и северу западу от нас. Холмы на северо-западе взял на себя мой коллега, я же прошел вдоль границы соседних гексов с северной стороны, дошел до территории Лорда Санджая. Обнаружил одну шахту с рудой и одну шахту с углем, практически рядом расположенные. Никому не принадлежат, поэтому можно свободно поставить под наш контроль. Деревень замечено не было, только Лагерь арбалетчиков, и …

Я перебил скаута – Погоди, погоди, секунду, я уточню, что такое ты нашел.

- Я Вам и так это скажу, Лорд. Лагерь, где можно каждую неделю нанять четверых скаутов или двоих арбалетчиков или одного троллебоя, в зависимости от того, что может себе позволить покупатель. Кроме того все постройки, производящие стрелков дают +1 к недельному приросту.

Какой полезный Лагерь. Хочу-хочу. Вот только прикинув расстояние до этого Лагеря понял, что к налу следующей недели я никак не успею его захватить, поэтому решил не отклоняться от намеченного маршрута, и взять его на следующей неделе. Тем более, что в этих горах уже обнаружилось столько разных вкусных мест, типа золотой шахты. Небольшую помеху в виде кобольдов можно игнорировать, в конце концов, не Игроки для Игры, а Игра для них. Ну и пустые «ничейные» деревни, так и просятся под мое покровительство. Лишь бы Дурбин не ставил палки в колеса.

- Продолжай. Про Лагерь я понял.

- Так вот. Проникнув в гекс Лорда Санджая я углубился почти до самого Замка. Обнаружил еще одну деревню наших родичей из рода Кром..

При этих словах у меня опять обновилось задание на обнаружение поселений потерянных гномов.

… одну деревню светлых людей – хумансов и одну деревню гноллов – людей псов. Деревня большая, гноллов много. На подступах к Замку повстречал родичей, от них и узнал подробности существования подданных Неумирающего. Бедно, они живут. Практически нищенствуют. Мастерских нет, ресурсов нет, пищи нет, грибные фермы имеющиеся в Замке еле-еле могут прокормить жителей, при том, что войск там нет, жителей Лорд не выкупает, только налоги собирает. Они на грани голодного бунта, Лорд МайК, Ваш долг спасти наших соплеменников и родственников.

Пока скаут это все рассказывал я периодически поглядывал на карту, что бы ориентироваться по ней, где- что находится, и заметил некоторое несоответствие сказанному. Такое ощущение, что разведчик мой проскочил еще один гекс по касательной, даже не заметив его, и сильно отклонился к югу. Если бы он не отклонился, то вышел бы аккурат к территории строго на запад от меня, еще один обособленный гекс, разделяющий земли этого гнома Санджая и того, кто находился от него на севере. Надо будет продумать систему маркировки для территорий, а то сам уже начинаю путаться, что говорить про моих подчиненных. Не отдашь же приказ типа «.. иди в гекс, который на север от того, где мы

1 ... 98 99 100 101 102 ... 119 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -2 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)