`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » В Эфире. Дилогия (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович

В Эфире. Дилогия (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович

1 ... 98 99 100 101 102 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Я прыгнул в дыру в стене, попав в широкий проулок. Пробежал дальше, поскользнулся в луже крови и влетел в бизона, лежащего на земле с оторванной головой. Отплевываясь от шерсти, я отскочил, дернулся в сторону и споткнулся о вторую тушу. Третий бизон был еще жив – трепыхался в лапах уродливой твари, перегородивший всю улицу. Тварь я тоже узнал, это была химера. Почти такая же когда‑то рвала мурлоков на части, и справиться с ней сумел только ягуар – дух деревни.

Но эта, нынешняя, выглядела еще страшнее, чем та. Тощее костлявое тело, зубастая морда, четыре лапы – изогнутые и тонкие, как паучьи. В спину вросло тельце мумифицированного козленка с длинными рогами. В придачу ко всему у химеры был трехметровый хвост с еще одной пастью на конце. «Хвостовая» пасть сейчас и рвала на части визжащего шестиногого.

То, что драйки перевалили через стену, химере не понравилось. Обе ее головы, слепо щурясь, уставились мне за спину. А вот драйки химерой будто и вовсе не заинтересовались. Из марева вырвалась молния и пролетела чуть выше моей головы. Я успел даже удивиться – почему не прямо в меня? Предупредительный выстрел, что ли?

Но нет – просто химера метнула в марево тушу бизона и сбила драйку прицел. А потом и я добавил – дважды выстрелил в центр облачка. И отлетел к стене от звуковой волны. Урона добавили кирпичи, повалившиеся на голову. А потом в стену рядом со мной впечаталось тело драйка, уже успевшее уплотниться. Это химера его так приложила – извернулась и долбанула хвостом с размаху, будто бейсбольной битой.

Химера молодец, буду за нее болеть…

Ее, однако, уже теснили два прозрачно‑голубых драйка. Налетали с двух сторон, чередуя удары клювом и молниями.

Я подскочил и помчался к химере. Прыгнул ногами вперед с разбегу и проехался на спине прямо под оскаленной пастью. Глаза у твари расширились, морда стала опускаться, чтобы схватить меня, и в этот момент я подбросил в воздух самый крупный кристалл приона, что был у меня в запасе.

Химера дернулась, хватая прион, а я тем временем оказался у нее за спиной. Бросил следующий подарок, уже в виде динамитной шашки для драйков, и помчался вглубь города.

Шквал звуков настиг меня – визжали драйки, победно ревела химера, грохотали камни, разметенные взрывом. Я не оборачивался, гнал вперед, срезая углы и путая преследователей, и еще дважды бросал за спину взрывчатку. Остановился только однажды – в центре маленькой площади, у столба‑указателя. Заметил значок вулкана, победно вскрикнул и, выскочив из города, со всех ног побежал в указанном направлении.

***

Я не останавливался всю ночь. Как минимум один из драйков неотступно преследовал меня, то подбираясь метров на пятьсот, когда меня подводила выносливость, то отдаляясь на пару километров после того, как я взбадривал себя эликсиром. Электрические всполохи отлично различались на фоне ночного неба, даже несмотря на туман. Бесили страшно – к счастью, не только меня, но и другую нечисть, снующую в темноте.

А еще я выяснил, что прион тоже восстанавливает выносливость и даже улучшает характеристики, как закись азота в двигателе спорткара. Вот только расход большой – к рассвету я потратил весь запас кристаллов. Но ни капельки об этом не пожалел, потому что не только пережил ночь, но и освоил новый уровень трансформации.

Читать о том, как можно развить полученные навыки в будущем, было некогда, да и пока не нужно. Первом делом следовало подумать о защите, поэтому каждый свободный навык я кидал в общие настройки тела. К моменту, когда кристаллы закончились, я уже умел покрывать себя целиком прионовой пленкой. Пусть пока без возможных опций в виде маскировки или телепортации, но с бонусами к снижению урона (физического – на тридцать процентов, магического – на пятнадцать).

Я попробовал принять новую форму и сразу же был облаян Ку‑Кульком. Стальной бок пета, конечно, то еще зеркало, но я все же разглядел свое отражение. Внешне я стал похож на Венома, ретро‑героя Марвел, только более стройного и без когтей и зубов. Этакий крепкий парень в черном гидрокостюме с капюшоном. Я чувствовал напряжение каждой мышцы и был готов, если надо, это напряжение выплеснуть – хоть в рывке, хоть в резком ударе.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

В общем, мне понравилось. И бежать получилось бы быстрее. Но в таком виде кристаллы нужно было щелкать, как семечки, чего я себе позволить уже не мог. Так что пришлось вернуть себе обычный облик.

Дышать под утро стало труднее – и дело тут было уже не в недостатке выносливости, а в плотной пыли, норовившей забиться в горло и в нос. Пришлось даже порвать рубашку, чтобы дышать сквозь ткань.

А когда рассвело, я понял, что это не дорожная пыль, а вулканический пепел. Чем дальше я шел, тем сильнее серая взвесь ухудшала обзор. Скоро тот вообще сократился до пары метров.

То, что Охирра найдена, я понял только по карте–там замерцала точка, обозначавшая город, и появился значок вулкана чуть в стороне.

Хотя, строго говоря, Охирры больше не существовало. Сгоревшие, разрушенные дома тянулись до самого вулкана. И чем ближе к нему, тем сложнее было вообще понять, что тут когда‑то был большой город. Застывшая лава покрыла улицы толстым слоем, а пепел припорошил ее сверху, как серый снег.

Мысленно сравнив планировку с той, что была в Динасдане и Ханагге, я определил примерную зону поиска библиотеки. О шансах найти здесь уцелевшие книги я старался не думать. Как и о том, что Эйп, возможно, просто развел меня, отправив в заведомо бесполезное путешествие. Но надежда на успех все‑таки была, учитывая квест с проклятыми гвардейцами и вероятность того, что у здешней библиотеки, как в Динасдане, есть подземные уровни.

Я огляделся, убедившись, что в зоне видимости никого нет. Но все равно оставил Ку‑Кулька на стреме и принялся копать. Вяз в пепле, разгребал руками верхушки торчащих обломков и уже через пару минут сам стал похож на пыльное серое чудовище. Повязка не спасала, пепел лип к потному телу, дышать было невозможно.

Первая попытка раскопок оказалась провальной – как в прямом, так и переносном смысле. Я провалился в какое‑то помещение, но там были такие завалы, что пробиться к двери мне не удалось. Пришлось вылезать обратно.

Второй подход принес более конкретные результаты. В соседнем доме я добрался‑таки до нижнего уровня, но это была не библиотека. Хотя остатки нескольких книг там все же нашлись – обугленные, покрытые пеплом, они лежали на длинных столах, похожих на ученические парты. А само помещение напоминало школьный класс, где в момент трагедии пытались укрыться люди.

Не знаю, сколько нужно времени, чтобы понять, что начинается извержение, и покинуть город, но эти жители не успели. Я посветил факелом под одним из столов – и в ужасе отпрянул, увидев несколько маленьких, явно детских скелетов.

Да что за уроды в отделе гейм‑дизайна работают?! Надеюсь, хоть рисовали уже постфактум, а не заставили НПС по‑настоящему участвовать в этой сцене…

Впрочем, не удивлюсь, если в DRUGA вообще не терзались такими мыслями. Просто рассудили – раз есть город и цивилизация, значит и школа должна быть. Вулкан – красиво, извержение – еще круче. Что тут, собственно, думать? Надо срочно ваять сценарий…

Мне вдруг стало стыдно, причем в первую очередь за себя. Я ведь раньше тоже не особо задумывался, что скрывается за красивыми картинками в играх. Ну, взорвали ядерную бомбу, к примеру. Получили впечатляющий кадр. А что стало с местными? Да без разницы, они же все нарисованные…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Ого, надо же, как меня понесло. Сейчас еще окажется, что и драйк злой не от природы, а потому, что потерял что‑то важное. А у гоблинов и троллей жены и детки дома, семеро по лавкам. И, может, Вождь прав по‑своему, нам тут жить. Для нас все это трагедия, а для зашедших поиграть – просто статистика и картинка.

Ну вот, я уже говорю–нам…

Додумать я не успел. Сначала погас факел, а потом в помещении засветились бледно‑зеленые призраки – не злые кровожадные умертвия, а просто силуэты людей, которые жили когда‑то в городе.

1 ... 98 99 100 101 102 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение В Эфире. Дилогия (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)