Мирная стратегия. Дилогия (СИ) - Мадоши Варвара
Просто в игре есть правила. Есть границы и нормы. Есть видимый и четкий прогресс. И общение между игроками, если это ММОРПГ, или между игроком и неписью-искином, если игруха индивидуальная, тоже подчиняется этим правилам… Куда лучше реальности, где по правилам не играет вообще никто, а к людям не прилагается инструкция.
Однако, играя в игры, я все время осознавал их неполноценность. И сам устанавливал себе дополнительные правила, чтобы не выпадать из реальности и поддерживать баланс между игрой и жизнью, не запускать себя, не зарастать грязью, за здоровьем кота следить и все такое…
А «Узел» вдруг сдвинул границу игровых правил ближе к реальности: беспрецедентные допуски импровизации — раз, очень похожие на живых, но все же подчиняющиеся тем же правилам взаимодействия неписи — два… Все это создало для меня полную иллюзию того, что так, как я могу в игре, я и в реале могу! Что я в самом деле способен менеджерить такой крупный проект, а не просто с грехом пополам поддерживать порядок в собственной квартире и в жизни.
Кроме того, игра пощекотала ту часть моего эго, о существовании которого я успел прочно забыть или даже не подозревал. Я никогда не стремился чем-то управлять или становиться главным… разве что давным давно, в детстве, когда мы во дворе играли в казаков-разбойников, я обычно вызывался на роль атамана. Но это и все. Мне всегда казалось, что любая хоть сколько-то управляющая должность — это тот еще геморрой.
А тут вдруг выяснилось, что к геморрою прилагается приятное чувство, что вот это все организовал ты. И все зависит только от тебя. И когда тебя называют «капитан», это, оказывается, чертовски приятно…
Ну да, мог бы и раньше догадаться об этих своих потаенных желаниях: недаром мне всегда нравились стратегии, где играешь роль царя и бога! Просто ни одна раньше меня так не вовлекала. А тут… идешь по коридорам станции, видишь вокруг плоды своего труда, разговариваешь с прохожими, которые благодарят тебя за отличное обустройство всего… Вот вроде бы мелочи, но что-то оно задевает в сердце, даже если ты прекрасно осознаешь иллюзорность своих достижений.
Что там, я уже ловил себя на том, что не хочу огорчать Бриа, пытаюсь следить за здоровьем Томирла и одобряю компетентность Раала… как будто они были самыми настоящими живыми людьми. Ну, инопланетянами. Последнее время это чувство стало еще глубже.
И вот теперь моя станция, в которую я вложил столько сил, буквально горит, а я сижу тут, на кухне, ем ужин… То есть уже не сижу: за своими мыслями я прикончил рыбу с рисом, не чувствуя вкуса, и запихнул контейнер в посудомойку. Она у меня маленькая, половинного размера, и, поскольку я забыл запустить ее вчера, пришлось повозиться… но ничего, влезло.
Пожалуй, перед сном пойду и поиграю еще часа два. Только надо будильник завести. Нельзя бросать станцию в такой момент, я просто не усну!
Включаю посудомойку и зачем-то сажусь на пол прямо рядом с ней.
— Вот скажи, Белкин, я идиот? — спрашиваю кота.
Он, конечно, не понял ничего, но узнал и свое имя, и мою интонацию, а потому лезет на колени и бодает меня лбом в подбородок — утешает. А потом начинает урчать и мять мою футболку цепкими костлявыми лапками.
— Ладно, — глажу кота по замшевой спинке, — пойду лягу в кровать, черт языкатый.
…Все равно скорее всего придется воспользоваться одним из предыдущих сэйвов. Плохие у меня предчувствия насчет сложившейся ситуации.
* * *Спать-то я лег, но бессонница подкралась откуда не ждали: с другой стороны.
Просыпаюсь очень рано, еще до того, как ночь за окном линяет в хмурое мартовское утро. На груди теплой тяжелой тушкой посапывает Белкин: выбрался среди ночи зачем-то из своего кармана. Наверное, сон плохой приснился, бывает. Да, с котами тоже.
Лежу на кровати и пялюсь то в окно, то на компьютер, который подмигивает мне зеленым глазом. Не выспался, но беспокойство бьется в виски изнутри: удастся ли все правильно сделать? Получится ли выкрутиться, не запоров игру?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Решаю, что сяду за игру, как только Белкин проснется.
Только через секунду соображаю, что мысль неправильная: надо сначала почистить зубы и позавтракать.
Тут Белкин в самом деле начинает возиться, просыпаясь, как будто услышал мои мысли и захотел помочь. Или это я непроизвольно пошевелился и потревожил его.
Скашиваю глаза на часы. Сейчас шесть тридцать, я встаю обычно в восемь. Полтора часа до завтрака могу позволить себе спокойно поиграть. Даже полезно, чтобы не сбивать себе режим.
Потревоженный Белкин сползает с моей груди обратно в свой карман и продолжает дрыхнуть. Я же встаю, задергиваю шторы, чтобы меня не потревожил яркий свет, если сегодня вдруг каким-то чудом будет хорошая погода, и снова сажусь за компьютер.
Где там мы были в последний раз, болтались в космосе в мусоровозе, груженом эвакуантами, потому что мой собственный ангар взорвали другие мятежники? Классный сюжетный поворот, конечно.
* * *Разумеется, игра начинается ровно с того места, где я ее оставил. Вызываю сперва Томирла, потом Нирса. Томирл говорит, что малый капитанский катер особого назначения может причалить к шлюзу номер три, который обычно зарезервирован для инженерных работ. Нирс обещает подготовить новое, более надежное помещение для моих эвакуантов. Демьяну велю прислать к этому шлюзу ботов службы безопасности, уж сколько он может выделить: еще не хватало, чтобы эти идиоты принялись бунтовать опять, когда я их только что спас! Еще придумают забаррикадироваться в ангаре и попробовать повторить свой протест.
Кстати, думаю, как, интересно, анимируют стыковку к этому инженерному шлюзу? Скорее всего, в игре это тоже изначально не предусматривалось…
Приближение к шлюзу оказывается отрисовано точно так же, как в прошлый раз: мой кораблик просто утыкается носом в обшивку станции, на которой прорисован тонкий контур круглого шлюза. Только на сей раз в люке раздвигается лепестковая диафрагма входа, и мой «особый капитанский катер» вплывает в освещенный мертвенным бело-голубым светом ангар.
Тут же вижу системное сообщение: «Поздравляем! Вы успешно спасли разумных, запертых в туннеле в результате пожара, а также выполнили личное поручение Ардено Нолькарро, позаботившись о его несовершеннолетнем ученике!
Получено очков репутации: +100»
Отлично!
Не успеваю обрадоваться, как прилетает следующее системное сообщение:
«При выходе из капитанского катера Терс Шивак с сообщниками попытался взять вас в заложники. Вас спасло только мешательство ботов службы безопасности. Это уронило ваше достоинство как капитана! — 50 очков репутации».
Так, ну это хуже… И, кстати, вот эту сцену разрабам нужно будет нарисовать хотя бы анимированным роликом, все-таки важный сюжетный момент. А видно, что системное сообщение писалось на скорую руку: во-первых, допущена опечатка в слове «вмешательство», во-вторых, само сообщение отформатировано криво и липнет к краю рамки.
И обидно, кстати. Как будто у меня были какие-то средства защититься от Терса Шивака самостоятельно! Игра даже не предложила мне сразиться с ним на кулачках а-ля Мортал Комбат.
Едва успеваю закрыть это системное сообщение, прилетает третье:
«Общественность отрицательно оценила ваше бездействие, которое привело к многочисленным пожарам и грабежам на станции! — 50 очков репутации!»
Ну, это уже совсем нечестно! Я ведь на станции и вовсе не присутствовал в последнее время, у меня просто не было возможности все это предотвратить! Я не могу одновременно спасать потерпевших и управлять ситуацией из рубки! Да что там, я даже одновременно в режиме демиурга и режиме аватара находиться не могу, большая часть проблем прилетает мне в виде системных сообщений! Просто возмутительно, необходимо пожаловаться разработчикам!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следующее сообщение: «Вы попробовали воспользоваться услугами организованной преступности при репутации менее 2500! Гильдия докеров направила жалобу в Межзвездное содружество на рэкет. -500 очков репутации! Вы получили административный штраф в 1 000 322 кредита, ваш счет в Банке Межзвездного содружества заблокирован.»
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Мирная стратегия. Дилогия (СИ) - Мадоши Варвара, относящееся к жанру Космическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

