`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Игорь Павлов - Великолепная Игра

Игорь Павлов - Великолепная Игра

1 ... 58 59 60 61 62 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Вот, наконец, "Не мертвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.

А Артем созерцает возникшие опять сообщения:

"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".

— Кирко-молот гномов проходчиков! — восторженно кричит, увидевший добычу Кобальт. — Вот почему у него, то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота дает стандартный урон, но при этом 25 % шанс оглушения, зато удар стороной кирки — удвоенный урон, с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!

— Вообще повезло, — произносит Мара, — с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8 кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.

— Мне скорее кажется, — говорит Кобальт, — что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64 кратным бонусом.

— Вот и я так думаю, — поддерживает его Эля, — раньше я про боссов менталистов никогда не слышала.

— Ага, — говорит Артем, — я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого, для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья, процентов десять всего.

— Нуу, — говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то все нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70–80.

— Вот-вот, — подхватывает Эля, — и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов — исключительно наша хитрость.

— Даа, — продолжает мысль Артем, — а бета тесты для того и нужны, что бы выловить подобные хитро-попости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.

— Ладно, — говорит Татьяна, — чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, — закончила девушка и показала язык.

После просмотра форумов, кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.

Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь еще был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4–4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55 уровня, Артем, Кобальт, Мара и Эля — 54, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка — 53 уровня.

Ракшаса в последний раз осмотрела зал на предмет тайников, и партия решила выходить из подземелья. Убедившись, что ничего сделать, посмотреть или испытать не забыли, Артем активировал свиток, переносящий партию в Китеж.

А у игроков партии возникли системные сообщения:

"Результаты прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом":

Уничтожено противников 100 %. Бонусный коэффициент опыта +50 %.

Обнаружено тайников 98.4 %. Бонусный коэффициент денег + 35 %.

Уничтожено боссов 200 %. Бонусный коэффициент предметов — 50 %"

— Это как? — первой сообразила, возмущенная Мара. — Что это за хрень "Бонусный коэффициент предметов МИНУС 50 %"!!??

— Кирко-молот на месте! — проверил свою прелесть Кобальт.

— Диадема тоже, — с небольшим запозданием доложила Татьяна.

— Точно, "самое первое" прохождение! — сказала Эля. — Мы убили 200 % от максимально возможного (по мнению разработчиков) числа боссов, и проглючившая система подсчета бонусов, ушла в минус. Теперь у нас столько всего есть для написания петиции-отчета!

— Да уж, — согласилась Мара, — теперь мы им напишем в трех томах!

И две девушки стали активно обсуждать будущий отчет.

— Я так и чувствовала, — грустно вздохнула Ракшаса, — 63 тайника всего нашли. Как раз одного не хватило до столь любимого разработчиками числа 64. А ведь 98.4 % — это как раз 63/64. И я даже догадываюсь, где остался пропущенный тайник. В стене зала с падающим полом, перед Нагой. В таком же зале со стороны нежити было два тайника — один в полу, другой в противоположной от входа стене. Те, что у нежити я вскрыла, а вот у Наги не успела…, пол рухнул, и тайник в стене навсегда остался недоступен.

Девушку стали успокаивать, говоря про непреодолимые обстоятельства, но все равно она, похоже, восприняла результат 63 из 64, как свою профессиональную неудачу.

— Блин! Трети уровня не хватило моему Граниту до сорокового и перка "защитник", — воскликнул Кобальт.

Все кинулись проверять своих слизней и убедились, что им осталось от половины до трети уровня до 40.

Артем же глянул в инвентарь и сообщил Эле с Марой, обсуждающим грядущую петицию-отчет:

— Упомяните там, что у меня от боссов остался один свиток возврата партии в город.

— Странно, — сказала Эля, — такие вещи должны сами исчезать по окончании подземелья. Даже если бы мы остались в подземелье, свиток бы исчез в момент истечения 24 часового срока существования подземелья.

— Похоже, в случае выхода из подземелья с помощью свитка, исчезновение свитка из инвентаря не было прописано, — подхватила Мара. — Ведь свиток итак разрушается при использовании, никто ж не думал, что у нас два свитка окажется.

И девушки снова вернулись к обсуждению текста петиции.

Артем же с Татьяной двинулись на центральную городскую площадь — размещать, как и было заранее договорено, диадему на недельный аукцион.

Через пятнадцать минут с ними связался Змей, пригласив их в чат, где уже был Тирс.

— Раньше я об этом не говорил, пока не ясно было, появится ли у слизней перк "защитник", дабы не отвлекать понапрасну, — начал рассказывать Змей. — У вас есть возможность гораздо раньше перейти с класса "Воин" на следующий класс "Ветеран".

— Так ведь "Ветеран" доступен только со 146 уровня, — воскликнул Тирс.

— В том и суть идеи, что бы получить класс раньше, — продолжил Змей. — Для вас это фактически означает +12.5 % прироста к вашим базовым, силе, выносливости, ловкости и скорости сразу. Есть несколько способов получить класс "Ветеран" досрочно, все они связаны с испытаниями, и для успеха испытаний потребовалось бы маленькое состояние, вложенное и игровые вещи. Для вас это все имеет шанс заменить слизень. Одно из испытаний — пережить удар ветерана-инструктора 160-ого уровня. Слизень с перком "Защитник" такой шанс дает.

— Странно как то, — удивилась Татьяна, — ведь не так уж и мало маунтов имеет перк "Защитник". Неужели никто раньше до этого не додумался, и разработчики не пофиксили?

— Простой маунт не подойдет, — ответил Змей, — перк "Защитник" позволяет принять на себя не больше урона, чем есть здоровья у маунта. Если у маунта 500 здоровья, а удар нанесен на 5.000 урона, то при срабатывании перка, маунт 500 урона на себя и примет, а остальные 4.500 все равно получит хозяин. А вот ваши слизни, с их безумным количеством здоровья, как раз могут пережить удар воина 160-ого уровня. Нужно только выбрать ветерана-инструктора с крушащим оружием, к которому у слизней сильный резист. Я вам кидаю ссылку на этот вариант "пережить удар ветерана-инструктора 160-ого уровня", а дальше вы уж сами.

На этом Змей закруглился и покинул чат.

Оставшиеся стали просматривать информацию.

— Вот черт, — воскликнул Артем, — необходимо иметь в игре статус отслужившего в армии, хотя бы минимальный срок. Хотя с другой стороны — награда стоит месяца усилий.

Остальные с ним согласились, и все трое покинули чат. У Татьяны и Артема сегодня больше играть желания не оставалось — сказывался откат напряжения при прохождении подземелья, и они вышли из игры. Татьяна отправилась готовить ужин, а Артем потянулся и произнес:

— Все же придется заняться армией.

Встрепенувшийся при этой фразе хомяк, отвлекся от подсчета долей в дропе и с придыханием произнес:

— Мы будем военными интендантами! — и в его глазах отразились, уходящие в бесконечность, стеллажи армейских складов.

— Почему интендантами?! — удивился Артем.

— А кем же еще!?! — ничуть не меньше удивился хомяк.

— Эх, хома, хома, — пожурил его Артем, — всё-то у тебя мысли об имуществе да деньгах.

— А о чем еще думать? — Не принял критику хомяк. — В конце концов, весь наш мир, все наше общество так и называется: Общество п…, как же там было? Мир потре…. А, вот вспомнил: Общество потреблядства!

*****

Фрагмент лекции.

… и так, главной проблемой в общении с другими цивилизациями является разная логика.

— Что, молодой человек, вы сказали? Логика одна? Должен вас разочаровать — логик много! Более того, логик много не только в масштабах галактики, логик много даже в пределах единственной нашей планеты. Могу показать это на примерах.

1 ... 58 59 60 61 62 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игорь Павлов - Великолепная Игра, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)