Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев
— О как, — удивляюсь, — Я думал одни мы с буратинками носимся.
— Я так понимаю, буратинками вы называете своих варваров? — показывает Леонид знакомство с нашей внутренней кухней, Стасику рот зашью, все растрепал.
— Они тупенькие совсем, — вместо меня отвечает Ксюша, — Поэтому буратинки.
— В курсе, — Леонид согласно кивает, — В ваш лепесток заселили самых слабых коперей с ограниченным функционалом, чтоб в другой можно было запихать наиболее сильных с расширенным функционалом. Позволяет сохранить требуемый средний уровень по «ромашке», есть и такое игровое ограничение.
— Блин. Так и знал, что самый отстойный балласт Бейдж подсунет именно мне.
— А Бейдж — это..?
— Наш начальник, — сообщает Ксюша, — Имени своего он нам не сообщил.
— Понятно, — усмехается Леонид, — Имени не сообщил, подсунул балласт... похоже твой начальник, Сева, тебе не особо доверяет, ну... что скажешь?
— Вобщем дело такое... — Леонида я услышал, выводы сделал, теперь можно озвучивать свою позицию, — ...еще недавно работа на корпу была пределом моих мечтаний...
Выкладываю Леониду историю непрерывных подстав от корпы, Ксюша тоже в долгу не остается, успевает вставлять свои пять копеек: «представляете? из капсул не выпустили, а обстряпали так, будто выпустили!»
— Одним словом, — резюмирую наш совместный рассказ, — Из корпы не увольняемся только потому, что она может потереть наши учетки в мечах и магии, жаль будет потерять Кедростан.
— Не потрет, вы уже вписаны в игровом реестре, — заявляет Леонид убежденно, — Корпа все ж пока не всесильна. Но вы правильно все делаете, спешить не надо. Подгадить корпа всегда сможет.
Леонид явно доволен, походу уже видит нас в своем клане, вернее в альянсе. А он вообще отразил наше положение дел?
— Леонид, — говорю осторожно, — У нас далеко не альянс... нас даже кланом можно назвать с большой натяжкой. Нас всего пятеро, включая казначея. Основную боевую силу представляют самые слабые копери в игре. Варвары, у которых ни черта нет, ни силы, ни магии, а есть только ограниченный потенциал развития.
— Не спешите ставить на ваших варварах крест, — мое откровение Леонида ничуть не затронуло, — Игра сбалансирована. Если сейчас перекачка в «дух» и скудные способности сильно тормозят вас на раннем этапе, тем крупнее будет приз в дальнейшем.
Вот это удивил меня менеджер в тюбитейке. Получается, наши буратинки — те еще ребятки... с сюрпризом.
— И что за приз? — Ксюша не выдержала и задала вопрос первой.
— Что касается «духа», то по достижении пятидесяти единиц в характеристике «дух», а это где-то уровню к сороковому, у них появится шкала духа.
— Что у них... того? — переспрашиваю ошарашенно.
— Шкала духа, — невозмутимо повторяет Леонид, — Подробностей не знаю, того, кто вкачал полсотни поинтов в дух мне встречать не доводилось. Но инфа проверенная. Возьмете сороковой, сами все узнаете... заодно и со мной поделитесь... не задаром само собой.
Фига с-се. У каждого есть шкала здоровья и шкала выносливости. У магов есть шкала маны, это тоже каждый знает. А вот про шкалу духа ни разу не слышал. С другой стороны, дух — характеристика второстепенная. Никто ее больше необходимого не прокачивает. Вот только... откуда Леонид об этом знает?
— А вы откуда знаете про шкалу духа?
— Есть кое-какие связи в кругах разработчиков, — неопределенно отвечает Леонид.
Ну так-то понятно... ведь со Стасиком он как-то познакомился... а Стасик у нас как раз разработчик.
— А...
— Извини, Сева, без подробностей, — Леонид пресекает новый вопрос, — Добавлю только, что это нововведение. Разрабы долго искали, чем компенсировать откровенную слабость варваров, ну и вот... типа нашли...
Ладно, понимаю, он и так слил инфу явно секретную, выспрашивать дальше не только бесполезно, но и глупо. К тому же он опять ушел от основной темы.
— Леонид, вы ведь пока так не сказали, что хотите от нас.
— Очевидно, объединить усилия против корпы, не позволить ей захватить все поселения хотя бы в вашей отдельно взятой Випре.
— Нам нечего противопоставить миллиону игроков... ни сегодня, ни через месяц.
— Не будет никакого миллиона, — возражает Леонид, — Даже сто тысяч в игру не включатся. Тысяч пятьдесят максимум. А когда столкнутся с серезными трудностями, их станет еще меньше.
— А куда они все?
— Сева, ты забыл? Этих людей запихали в Випру против воли. Мало кому из них хочется играть в войнушку. Для таких корпа уже создает дополнительные закрытые курортные локи.
— И в чем прикол? — я пока не понимаю.
— Все просто. Большинство предпочтет лень и праздность. Потягивать коктейли на берегу океана, кататься на горных лыжах, ну и прочие атрибуты красивой жизни. В Випре все это сделать несложно.
— Не знал.
— А надо знать, — укоряет Леонид, — Отслеживать внешнюю обстановку не менее важно.
— Да-да, я понял, напоминать о моем ботанстве необязательно, — пытаюсь скрыть недовольную гримасу, но Леонид прав, инфу про курортные локи я прошляпил.
— И кстати, — моей кислой мины Леонид предпочел не заметить, — Я слышал, вы ведете политику открытых дверей. Пускаете игроков в поселение, трактир открыли, бойцов в наем даете...
— Ну, надо ж как-то деньги зарабатывать.
— Не все меряется деньгами, Сева. Своей открытой политикой вы зарабатываете лояльность игроков. Продолжайте в том же духе, обретайте друзей и союзников. Ты первый заинтересован в том, чтобы после открытия внутренних границ, они ломанулись захватывать не твои поселения, а соседские.
— А, так-то да, — Леонид ткнул меня носом в еще один довольно очевидный довод... а я все шпыняю Костика за его бизнес-проекты... а он нам не только золото, еще и лояльность зарабатывает.
— Так что, — Леонид поднимается из-за стола и притягивает раскрытую ладонь, — По рукам?
— По рукам, — поднимаюсь навстречу и пожимаю руку.
Договорившись держать связь, прощаемся и выходим с Ксюшей на улицу.
— Севка, давай сгоняем как-нибудь в ту курортную локу. Всегда мечтала искупаться в океане.
— Он же не настоящий, блин, Ксюха, виртуальный...
— На часик всего, — просительно тянет она.
— Ладно... сгоняем... как-нибудь.
— Севка.
— Чего?
— А он так толком и не сказал, чего от нас хочет.
— Ну да, мужчина не прост. Простачок во
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев, относящееся к жанру Киберпанк / LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

