Андрей Васильев - Пути Востока
Когда я добрался до небольшого оазиса, уже почти стемнело. На песок легли длинные тени, начало холодать.
Я вошел под сень пальм и стал оглядываться. Роща у первой бедолаги была, конечно, не ахти, но все-таки хоть сколько-то пристойная. Похоже, что у местной дриады дела были совсем уж поганые — оазис был зачуханным до крайности. Да он и на оазис-то не тянул — с десяток мелких пальм, окружающих одну большую, и крохотный ручеек.
— Эй, ты где? Огина Восточная! Я тебе привет передать пришел, от сестры твоей западной. И помочь, если надо, — начал орать я, предположив, что вряд ли эта дриада сама вылезет к людям, учитывая то, как она выглядит, и то, что жизнь явно была к ней не добрее, чем к ее сестре.
Где-то под корнями большой пальмы зашуршало, и оттуда выбралась маленькая скукоженная фигурка, замотанная в какие-то тряпки и вызывавшая у меня острую жалость.
— Эк тебя, бедолага, — покачал я головой. — Сестрица-то твоя попристойней выглядела.
— Эйлиана? — прошелестел еле слышный голос Огины.
— Она, — кивнул я. — Теперь-то она вообще отменно смотрится. Вся такая из себя!
— Я знаю, я чувствую. Ты тот, кто ей помог?
— Я, — не стал я отрицать очевидное. — И тебе помогу, для того и пришел.
«Вами выполнено скрытое задание „Найти Огину Восточную“. Награды за задание: 7500 опыта; часть доспеха дриад — „Сапоги высокой травы“; умение „Душа волка“».
— Дождалась, — прошептала дриада. — Все-таки дождалась.
— А почему не должна была дождаться-то? Вы же бессмертные вроде? — удивился я.
— Время. Время не столько калечит тело, сколько ломает душу. А когда эта душа еще и неполная, то это страшные муки.
— Неполная? Это как?
— Когда богиня ушла, заповедав нам путь страданий, по которому мы идем и по сей день, каждая из нас получила свою, личную утрату. Эйлиана — постоянную смерть, а я… У меня взяли часть души, ту, что живет надеждой, и отдали ее Жвалобою. С тех пор я ощущаю боль, горе, смерть, но не знаю радости. Радость — это надежда, а надежды у меня нет. И это страшно.
— Ну да, затейница была ваша богиня, так своих людей мордовать.
— Такова наша судьба, — сказала Огина и заплакала, жалобно кривя мордочку.
— Ну-ну, — попытался успокоить ее я. — Я пришел, всех спасу. Чего надо сделать, чтобы бумкнуло и ты красоткой стала? Как сеструха твоя.
Дриада перестала плакать, размазала кулачками слезы по морщинкам и сказала с легким недоумением:
— Ну вернуть мою душу надо. Ту часть, которая у Жвалобоя.
— А Жвалобой — он кто?
— Паук. Очень большой и страшный. — Огина замахала руками, показывая, какой большой и страшный этот паук. С учетом ее роста выходило, что не слишком.
— Всего-то? Паука пришибить? Делов-то!
— Ты берешься? — неверящим голосом спросила дриада.
— А то!
«Вам доступно скрытое задание „Душа дриады“. Данное задание является вторым в цепочке скрытых заданий „Дети богини“. Условие — добыть часть души дриады Огины Восточной, хранящуюся у паука Жвалобоя. Дополнительное условие — убить Жвалобоя. Награды за задание: 10 000 опыта; предмет, соответствующий классу героя, — вариативно; повышение одной из характеристик — вариативно. Возможность получения третьего задания из цепочки „Дети богини“».
Чего-то больно много плюшек за паучка. Хотя выбора-то особого нет. На край, наберу народу побольше в Селгаре.
— Спасибо тебе, герой, — снова заплакала дриада. — Я буду тебя ждать. Я не могу надеяться. Я могу ждать.
— Ждать — это лучше, чем ничего. Где этот паук обитает-то?
— На краю пустыни, рядом с заброшенным городом Мах-Талагом. Искать его не придется. Когда ты подойдешь к городу, просто дунь в этот свисток.
Дриада покопалась в своих обносках и протянула мне маленький серебряный свисток.
— Будь осторожен, воин, он очень сильный. Ты не справишься один, позови друзей.
— Это да, — согласился я. — Яблоко будешь?
Дриада кивнула. Я отдал ей яблоко, валявшееся в сумке еще, наверное, со времен Фладриджа, сказал:
— Не вешай нос, скоро буду! — и портировался в Селгар, мне пора было в уже ставший родным караван-сарай.
Там я рассмотрел полученное от дриады имущество и в очередной раз разразился в их, дриадский, адрес матюками. А что мне оставалось делать?
«Сапоги высокой травы. Изготовлены по приказу великой дриады Наталины в кузницах эльфов. Предмет из сета „Доспех дриад“. Состав сета: корона листвы; нагрудник осеннего вечера; перчатки солнечного света; поножи глубоких вод: сапоги высокой травы; перстень утреннего света; амулет жаркого полдня. Защита — 220 единиц. +34 к мудрости; +25 к интеллекту; +26 % к возможности парировать удар; +12 % к увеличению урона светом; +18 % к скорости восстановления маны в состоянии покоя; +12 % к дружбе с животными».
И дальше еще вот:
«Прочность — 1220 из 1220. Минимальный уровень для использования — 60. Для использования классом — маг, священник. Украсть, потерять, сломать — невозможно. После смерти владельца не исчезает из инвентаря. При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы: умения для мага или священника — рандомно; +40 % к шансу нанести урон силами природы; +25 % к шансу неожиданной помощи со стороны животного мира Файролла».
У меня было ощущение, что награды этих дриад — какое-то жесткое издевательство. Сначала меч, который ни использовать, ни продать. Но там хоть со временем, может, как-то… А тут — вообще никак! И опять же — не продать ведь! А как? Про доспех этот, надо думать, ни слуху ни духу сроду не было, и если такое вылезет на аукционе, то все безопасники всех кланов на меня такое сафари устоят… А Герв с Элиной вообще на ноль помножат…
А вот умение порадовало. Хоть что-то полезное. Да ладно прибедняться — офигенно полезное. Оно давало возможность вызвать волка. Не пета, которого надо качать и обихаживать, а просто бойца, на короткое время и для конкретной цели.
«Активное умение „Душа волка“. Дает возможность вызвать дикого зверя, который будет сражаться на вашей стороне в течение одной минуты. Сила и жизненная энергия волка составляет 25 % от вашей силы и энергии. Стоимость активации умения — 70 единиц маны. Время восстановления умения — 1 минута 30 секунд. Примечание. Сила и жизненная энергия волка будут расти вместе с вами. На более высоких уровнях возможно увеличение стоимости вызова».
Очень славное умение, вот только что убрать из имеющегося? «Вскользь» или «Змеиный зуб»? Так и не решив этот вопрос, я покинул Файролл.
Выйдя из игры, я обнаружил дома Вику, колдующую на кухне, из которой доносились потрясающие запахи. В голову закралась совершенно дикая идея: «Может, мне жениться?» Я потряс головой, чтобы подобная чушь в нее не лезла, и зашел на сайт «Файролла». Надо же было посмотреть на паучка… Паучка? Паучка?!
Я понял, почему за этого страшилу давали такую награду. Это еще маловато давали… Сильно маловато…
ГЛАВА 21,
из которой следует, что взаимная выгода — это всегда хорошо
В общем, этот Жвалобой оказался не просто пауком. И даже не просто паучищем. Это была волосатая гора с тевтонским крестом на спине, жвалами и всем остальным. Он оказался одним из эпических монстров, которых в Файролле не так и много и победа над которым выводила любой клан в разряд: «Ну, это те, которые Жвалобоя завалили тогда». Последние полтора-два года с ним никто не сталкивался, что меня не сильно удивило — видать, как задание с дриадами в игру вставили, так это чудище отправили на длительную консервацию, чтобы проходящему квест сюрприз был. И он удался.
Я сидел и смотрел ролик, снятый давным-давно, когда к этой зверюге еще был открыт доступ и ее можно было найти в землях Востока. На экране клан «Флагманы» в полном составе пытался угробить Жвалобоя, поначалу не сильно в этом преуспевая. Паучище плевался ядом, брыкал ногами (или как это у него называется), время от времени нырял в песок и вылетал из него в другом месте и вешал сумасшедшие дебафы. Схватка кончилась победой клана, вот только дотянуло до нее процентов двадцать от стартового состава. А стартовый состав был человек эдак в четыреста, и явно не самых слабых.
В общем, ситуация была паршивая. Набрать «пикап» на такую образину гипотетически можно. Но только гипотетически. На практике это не имеет смысла — любую эпическую тварь может завалить только хорошо спаянный коллектив с толковым лидером и сильным координатором. Я уж молчу о схватке за трофеи — это будет та еще бойня. И еще одно — я должен выжить. А тут это сильно не факт. Ну и самое главное — как я объясню, откуда у меня появилась возможность призвать этого арахнида? А объяснять придется. Может, и не сразу, но придется.
Ровно по той же причине я не могу пойти в свой клан. Только тут она еще глубже. Мне придется рассказывать, почему я не поставил клан в известность обо всей линейке квестов с самого начала. И потом еще надо будет объяснять Зимину, почему я поставил клан в известность о выполнении квеста, хотя он мне это и запрещал. Про «Гончих Смерти» даже и думать нечего. Неизвестно, кто в данной ситуации опаснее — Элина или Седая Ведьма. Элина только эмоции вывалит, а вот Ведьма… Поди знай.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Андрей Васильев - Пути Востока, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


