Андрей Васильев - Восток и Север
Вы повысили активное умение «Меч возмездия» до второго уровня
При применении сила удара возрастает на 80 %, вероятность критического удара возрастает на 60 %.
Стоимость активации умения — 40 ед. маны
Время восстановления умения — 40 секунд.
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я правильной дорогой иду.
День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось тем, что Меркуций мне сказал:
— Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид?
Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай — на предмет выхода из игры. По факту, я конечно маленько расстроился — все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший и народ подбирает адекватный — сам видел как он пару гонористых мечников отшил.
Весь вечер я размышлял не столько о том, что судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов — ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцио мы смело разделим — дюн много и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы с Хиссом. Я залез в сеть, и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из прислужников Зла, в прошлом эта нечисть служила всем Темным Властелинам, во время последней Большой Войны он выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу Светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там, кроме него, ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров — тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что по любому заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может в экстре и выход? Так сказать, от противного.
«Собственно, что за экстра?» — спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности — оказывается есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.
В данном случае пещеру можно было пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации и лупить тебя они будут с соразмеряемыми силами. И получишь ты за это, оговоренные в условиях квеста награды.
Второй уровень — сложный. Врагов становиться много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.
Ну, и наконец, уровень сложности «экстра». Врагов — немеряно, сила у них — вдвое от номинала и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов увеличена и возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, причем на самые разные уровни, за что этот режим, и был любим хаями. Про редкие и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда рандомно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но в любом случае это была хорошая, редкая вещь. На форуме писали, что в наградах за «экстра» — прохождение бывали даже и сетовые предметы. Правда, очень, очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.
Разработчики не дураки, и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб и выходит, что это фактически чит. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все эти зоны были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы(а максимальное количество членов группы — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать «фаталити» — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть, если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок с сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда, фигули ему на рогули.
Многоуровневые квесты в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния и то не за все, получить их можно было только один раз, и поэтому бизнес на этом делать было проблематично.
В свете всего вышеизложенного, игрок с таким квестом приветствовался и пикап-компанию на экстра-прохождение найти в целом было несложно. Беда была в другом. Во первых вероятность удачного прохождения в случае «пикапом» была невелика — несыгранная группа, разные люди… Для серьезного рейда это не подходит. Плюс в случае удачного прохождения «пикапом» кто даст гарантию, что согруппники не положат меня прямо там, у трупа этого Хисса — короля нагов? В процессе точно нет, в процессе они меня беречь будут — в случае смерти квестоносца квест сразу считался проваленным. А вот потом, после вручения награды — по паре ударов мечом всем низкоуровневым согруппникам, розыгрыш предметов между оставшимися, после чего веселые и довольные хаи идут к выходу, а я с остальными соконфетниками сижу у надгробия, грустный и в подштанниках. И выслушиваю их упреки. Не вариант.
Клановых позвать — опять же не катит. Они помогут, и паровозом протащат и еще с собой сокланов с моим же уровнем притащат, чтобы тоже подкачались. И потом непременно отберут награду в кланхран. И все приличное, по дороге выпадающее тоже. И в чем тогда изюм? Нет, основная цель, конечно же, будет выполнена, но, елки-иголки, вещички — это же тоже цель? Так что тоже мимо.
Но нормальном уровне пройти — тут наоборот, фиг компанию найдешь. Равноуровневые игроки со мной не пойдут — одно дело идти на кач, совсем другое на почти верный вайп. Лихие головы разумеется найдутся — но от них проку нет, тут сыгранность нужна. Про хаев и говорить нечего — их не то, что на нормальный, их и на сложный не затянешь. А вот на экстру — пожалуйста. Сказка про белого бычка, блин, выходит. Вероятность собрать группу игроков с таким же квестом есть, но сколько я ее собирать буду?
А цена ошибки — будь здоров какая. Если я не выполнял с первого раза квест, у меня накрывался шайтаньим хвостом не только он, но и деяние. А вот это было совсем уже обидно.
Почитав форум и подумав еще, я решил так — добью завтра нагов до нужного значения, а потом видно будет. Утро вечера мудренее. Тем более, что пришедшая в соответствии в договоренностью и просидевшая полчаса под дверью, поскольку я пребывал в Файролле, Вика уже приготовила ужин и теперь терпеливо ждала, когда я соизволю пойти откушать. Черт возьми, ее предшественница уже монитор в окно бы выкинула. Или она просто еще не освоилась? В любом случае, еда была вкусная, Вика милая и вообще вечер задался.
Предшественница, кстати, запропала. Я не то, чтобы ждал звонков с криками и всего такого но, тем не менее и не ожидал, что все пройдет так тихо. Наверное, мы просто здорово надоели друг другу, и она это тоже поняла. И слава Богу.
Утром Вика отправилась по каким-то своим делам, спросив предварительно, каковы мои планы на день. Я ей сообщил, что мои планы — это тотальное истребление нагов, порадовался ее адекватной реакции «Ну, тоже хорошее дело», после некоторых моральных сомнений выдал ей ключ от двери и сказал, что буду рад ее видеть снова прямо сегодня. Вика мило запунцовела щеками, и чмокнув меня, отбыла.
Про массовое убийство нагов рассказывать практически нечего — группу я собрал за полчаса, народ подобрался нормальный и кошмарили мы этих чешуйчатых часов семь подряд. Результатом стало выполнение первой части квеста, два уровня, золото и кое-какие вещички, из которых мне не одна не показалась нужной. Я хотел было посетить аукцион, выставить туда все благоприобретенное за последние дни и ненужное мне имущество, но решил это сделать завтра. Так и закончился второй день.
Надо отметить, что нынешний образ жизни мне начинал нравиться. Мне не надо вскакивать по будильнику, пихать в себя бутерброд, не лезущий в горло, не надо вклиниваться в толпу людей, спешащих на работу. Есть в этом прелесть.
Будильник, впрочем, меня разбудил. Его завела Вика, и сейчас она, что-то сонно бормоча, шарила ногой у дивана, видимо, пытаясь отыскать тапочки, которых у нее в моей квартире сроду не было. Рефлекс, однако.
— Ты чего в такую рань? — спросил я у нее.
— Так на работу же — ответил она, наконец разлепив глаза.
— Спи давай. Я тебе и царь и Бог и воинский начальник. Эти трое поработают, не развалятся.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Андрей Васильев - Восток и Север, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


