`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Игорь Павлов - Великолепная Игра

Игорь Павлов - Великолепная Игра

1 ... 22 23 24 25 26 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— Мммм… — высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом. — Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?

— Нет, я был серьезен как слон… — ответил Артем и, улыбнувшись, закончил. — Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.

Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей не хватает: Почти все находящиеся онлайн были либо далеко, либо недостаточных уровней. А ведь время поджимало, от центра Криадра до точки сбора у болота было полчаса бега. Затем еще 15 минут пробираться по болоту до овальной по форме территории, значащейся как пригодная, для активации карты. И хотя бы 5 минут в запас оставить нужно. Итого из имеющегося часа, остается всего 10 минут на подборку игроков до полной партии. Быстрые дерганья по знакомым, с целью определить, кто сможет зайти онлайн и чей персонаж находится в Криадре, все же позволили найти еще трех игроков, но далеко не тот набор, который был бы идеален для полной партии.

Можем и не справиться, — думал Артем. — Судя по рекомендованным уровням 36–44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех — 37, Татьяна — воин 35, Liriel — маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс — воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка — лекарь 29 уровня.

Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:

— Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.

— И что? — спросила Эля.

— И то! — отрезал Кобальт. — Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото — решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.

— Точно, — подхватила Эля, — а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.

— Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации? — в разговор парти чате вмешался Тирс.

— А нету никаких стандартных локаций, — ответила Мара, — дизайн местности и расположение мобов в любой локации собственное. Конечно, живые дизайнеры и программисты создают только новые уникальные локации. А все остальные локации создают игровые ИскИны, используя дизайн уникальных локаций, как кирпичики конструктора. Так что локации хоть и 'собраны' из стандартных элементов, но не повторяются.

— Ладно, — сказал Кобальт, — хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.

Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф, до разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путем, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, — получилось, если и не быстрее, то, как минимум не медленнее, чем идти извилистым путем. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.

— Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, — взмолилась Шумелка, — буквально несколько минут на этих мобах.

— А если не успеем начать квест? — испугалась Таня

— Вот-вот, — поддержал Тирс, — у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас…

— Любое увеличение хила, на боссе бесценно, — Кобальт был в своем репертуаре, — докачиваем Шу.

— Да, вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьет? — поддержала Кобальта Эля. — Тут и в два хилера можно не отлечить, — и не удержалась от привычной шпильки, — особенно с нашим хлипким танком.

— Спасибо тебе Эля, я тебя тоже люблю, — среагировал возмущенный Кобальт.

— Я, наконец, досчитала! — закричала Мара, — со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учетом накопившегося 'богатства' босса за 60 лет, каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть, минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, — и, обведя взглядом уставившуюся на нее партию, закончила, — чего это вы на меня так смотрите?

— Бафферы… — с полу вздохом произнесла Таня — бафф на партию кинули и вперед по форумам лазать.

— Ага, — поддержала ее Эля, — нет бы хилеру хоть немного помочь.

— Есть манна, — помогаю! — взвилась Мара, — когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу ¾ маны улетают!

— ХОРОШ РУГАТЬСЯ! — заорал Артем, — быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если 1 моба до уровня будет не хватать.

Кобальт побежал собирать паровоз из мобов.

— Бери не больше 2/3 от того, что обычно на каче собирал, — высказал вслед ему Артем. — Не дай бог погибнешь, весь рейд сорвется.

— Если ты сейчас сдохнешь, я тебя этой же ночью во сне кастрирую, — закричала Эля вслед Кобальту и, внезапно осознавая какие выводы сделают остальные из ее фразы, смущенно замолчала.

— У вас уже так далеко заш… — начала Шумелка.

— Мы фактически на рейде! — спас смущенную Элю, Артем, — Тишина в парти чате по всем вопросам, не касающимся рейда!

Шумелка получила 30 уровень, когда до разрушения карты оставалось 4 минуты. Кобальта, заикнувшегося о том, чтобы притащить еще несколько пачек мобов, чуть не прибили. Артем активировал карту и на ближайшем, возвышающемся над болотом островке, открылся провал входа, и появилось системное сообщение:

'Внимание вами активирован квест 'Логово Великого Слизня', данный квест рассчитан на прохождение в составе полной партии. Если вы не состоите в партии, рекомендуем создать или вступить в партию. В пещеру смогут войти только игроки, состоящие в одной с вами партии. До закрытия входа в пещеру 00:03:25 секунд'.

Во гады, — думал Артем, когда через двадцать секунд добежал до входа в логово, — активируешь такой квест на последних секундах и не успеешь добежать. Да и не логично это — карта использована, вход в логово найден, почему он должен исчезать после разрушения карты?

Артем дотронулся рукой до мерцающей пленки, перекрывавшей вход в логово, и вся партия очутилась внутри. Прямо в пещерке, где оказалась партия, находилось с дюжину слизней. И хотя эти слизни были заметно крупнее и крепче своих собратьев с поверхности, но против полной партии продержались недолго.

— Не уж-то, все же задание 'пройти подземелье'? — жалобно спросила Татьяна.

— Да, нет, — радостно закричал Тирс, заглядывающий в выходящий из входной пещеры коридор, — вон виднеется и сам босс.

— СТОЯТЬ!!! — заорала Мара. — Куда к боссу поперлись? Восемь минут до ребаффа осталось!

Партия восполнила до максимума ману, провела ребафф и осторожно двинулась в следующую пещеру, — про босса и его умения было неизвестно ничего.

Сначала босс откровенно не впечатлял: Никаких спец способностей не применял, и вся партия чувствовала себя спокойно. Хоть, несмотря на двух лекарей, здоровье Кобальта под ударами босса и проседало постепенно, но довольно медленно. Единственной неприятной особенностью было то, что все, оказавшиеся очень близко от слизня, подвергались урону в моменты, когда по туше прокатывалась волна сокращающихся мышц. Артему с копьем, и Тирсу с двуручным топором это неприятностей не доставляло, а вот Татьяна, с одноручным топором один раз попала под удар волны сокращающихся мышц. Теперь девушка внимательно следила и сразу отскакивала подальше, когда видела, что туша слизня начинает сокращаться. Ну и конечно хвост — слизень активно размахивал хвостом и каждому, пытавшемуся зайти сзади, светил полет от удара хвоста. Впрочем, это было ожидаемо, — разработчики опасались, что боссов будет слишком легко убить, за счет бонусов атаки со спины. Поэтому, процентов восемьдесят боссов били, пытающихся зайти сзади, хвостами, а у оставшихся были другие фишки против атаки со спины, например, глаза, как у пауков, дающие обзор в 360 %.

1 ... 22 23 24 25 26 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игорь Павлов - Великолепная Игра, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)