"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14 (СИ) читать книгу онлайн
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как не поверило человечество и в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу... А между тем, пока люди разбираются с этой загадочной игрой, таймер обратного отсчёта тикает, и совершенно непонятно, что случится, когда срок защиты нашей родной планеты истечёт. 1. Фантастический цикл от одного из лучших авторов российского ЛитРПГ. 2. Динамичные затягивающие приключения с юмором и необычным игровым миром. 3. Удачный сплав магии и космических технологий. 4. Интригующие игровые события переплетаются с не менее интригующим сюжетом реальной жизни. 5. Наконец, это весело, по-мужски жестко, увлекательно и очень, очень захватывающе!
Содержание:
"ИСКАЖАЮЩИЕ РЕАЛЬНОСТЬ":
1. Михаил Атаманов: Карантинный мир
2. Михаил Атаманов:Обратный отсчет
3. Михаил Атаманов:Спасти Династию
4. Михаил Атаманов:Внешняя угроза
5. Михаил Атаманов:Своя игра
6. Михаил Атаманов:Паутина миров
7.Михаил Атаманов: Прыжок в неизвестность
8. Михаил Атаманов:Козырной туз
9. Михаил Атаманов:Повод для войны
10. Михаил Атаманов:Пожиратель
11. Михаил Атаманов:Тайна Пирамиды Реликтов
12. Михаил Атаманов:Изменить прошлое
13. Михаил Атаманов:Неприемлемая жертва
14. Михаил Атаманов:Искажающие Реальность
Что я, собственно, и проделал. Вымотался я изрядно, даже не столько физически, сколько эмоционально, и действительно валился с ног от усталости. С большим трудом вспоминаю, как добрался до своего номера на втором этаже отдельного жилого корпуса, а вот момент раздевания и падения в постель и вовсе вылетел из головы, поскольку действовал я скорее на «автопилоте».
По ощущениям, только-только провалился в сон, как меня кто-то уже принялся тормошить. Недовольно зарычав, я приоткрыл один глаз, чтобы взглянуть на этого безрассудного самоубийцу, рискнувшего потревожить мой сон. Оказалось, что будила меня Иришка. Ах да, она же действительно обещала зайти ко мне ночью. Ну это совсем другое дело, ради такого всегда готов проснуться! Я сразу же оживился и протянул руки, собираясь обнять и притянуть к себе на кровать симпатичную девчонку, но она неожиданно вывернулась из моих объятий и отступила на шаг:
— Не сейчас, Кирилл, я по делу! Меня послали разбудить тебя и сообщить, что тобою интересуется дипломат гэкхо Коста Дыхш. Просили передать, что представитель сюзеренов рассержен и желает видеть тебя как можно скорее. Насколько слышала, раньше дипломат гэкхо никогда так себя не вёл, а потому Иван Лозовский очень встревожен и ждёт тебя в игре на нашей центральной базе. Он сказал, что поедет вместе с тобой к жилищу Коста Дыхша и поможет в разговоре.
Блин, вот только рассердить своей игрой сюзеренов мне не хватало… Остатки сна моментально вылетели из головы, я присел на кровати. За окном было ещё темно, освещение Купола работало в ночном режиме. Часы показывали начало пятого утра. Получалось, что всё-таки я сумел поспать семь часов, не так уж и мало. Пока я одевался и приводил себя в порядок, Иришка вкратце рассказала мне о последних событиях.
По её словам, приехавшие следователи вчера просто зверствовали. В здании администрации они собрали целую кучу народа: директоров фракции, лидеров обоих «Легионов», всех исследовавших каменистое плато разведчиков, всех занимавшихся договорённостями с кентаврами, всех встречавших звездолёт, троих руководителей научных лабораторий, а также отвечавших за хранение и доставку платины игроков. При этом быстро воспрянувший духом «особист» совершенно не стеснялся в выражениях и кричал, что недопустимо много народу оказалось посвящено в совершенно секретную, как он представлял, операцию.
Да, сам Антипов из числа подозреваемых уже был исключён. Во-первых, он не владел полной информацией о заключаемой сделке — ни места встречи, ни точного времени ему не сообщали. Во-вторых, наш «особист» вообще не имел своего персонажа в виртуальном мире и потому не мог напрямую контактировать с «Тёмной Фракцией». Вариант же передачи им секретной информации через посредника следователи также быстро отмели — Антипов хорошо подготовился к вечернему собранию и заранее запросил у отвечавших за охрану Купола внешних охранников полную видео- и аудиозапись последних трёх суток со своим участием, после чего убедительно доказал всем собравшимся, что вообще ни с кем на данную тему не общался.
Однако и без Антипова подозреваемых хватало в избытке. Следователей отчасти радовало лишь то, что большинство из присутствующих владели информацией лишь частично. Кто-то знал о выбранном месте, но не понимал, зачем вообще руководству фракции потребовалась площадка для посадки звездолёта. Кто-то знал о появившейся возможности заказа редких товаров других рас и скором прибытии звездолёта купцов, но не знал ни места, ни времени. Кто-то знал о внесении в игру и складировании платины, но не понимал, для чего это всё делается. А вот тех, кто действительно владел всей полной информацией, можно было пересчитать по пальцам одной руки: руководитель фракции Администратор 86-го уровня лэнг Радугин, Дипломат 83-го уровня Иван Лозовский, лидер «Первого Легиона» Снайпер 92-го уровня герд Тарасов, его заместитель и доверенное лицо Разведчик 80-го уровня Стрелок-Убивашка, а также мой скромный на фоне этих высокоуровневых игровых монстров Изыскатель 58-го уровня. Но поскольку невиновность Комара уже была доказана, именно оставшиеся четверо и стали главными подозреваемыми.
Для их проверки уже ближе к ночи под Купол был доставлен «детектор лжи». Вместе с оборудованием для установки и настройки приехали какие-то непонятные специалисты, причём один из них принёс чемоданчик со шприцами и какие-то ампулы для инъекций. Руководителя фракции Радугина вызвали в кабинет «особиста» самым первым, и минут через двадцать вывели под руки — у уставшего и перенервничавшего немолодого уже человека случился самый натуральный сердечный приступ.
— Было жутко! — призналась своими глазами наблюдавшая эту картину Иришка. — Наш директор словно постарел лет на десять. Он скрючился, держался рукой за грудь и едва разборчиво бормотал одно и тоже: «Нам поставили мат… „Тёмная Фракция“ нам поставила мат… даже если не через три дня, то всё равно… нам уже поставили мат».
Окончание истории я не успел узнать, так как мы вместе с Иришкой уже добрались до подножия пятнадцатой «кукурузины», и мне предстоял путь наверх к моей рабочей вирткапсуле. Взбираться вместе со мной по лестнице Иришка отказалась, так что пришлось распрощаться с ней и карабкаться одному.
Итак, загрузка… Традиционно перед началом игры я взглянул на текущие характеристики своего Комара:
<b>Герд Комар. Человек. Фракция H3</b>
Изыскатель 58-го уровня
<b>Характеристики персонажа:</b>
Сила 13
Ловкость 17
Интеллект 23
Восприятие 26
Телосложение 15
Модификатор удачи +3
<b>Параметры персонажа:</b>
Очков здоровья 1632 из 1632
Очков выносливости 918 из 918
Очков магии 226 из 226
Переносимый груз 26 кг
Известность 47
<b>Навыки персонажа:</b>
Электроника 41
Сканирование 46
Картография 48
Космолингвистика 66
Взлом 23
Ружья 45
Минералогия 26
Средняя броня 44
Зоркий глаз 54
Меткость 28
Целеуказание 16
Ощущение опасности 28
Псионика 23
Ментальная сила 20
Управление механизмами 10
<b>Внимание!!! Имеется девять нераспределённых очков навыков</b>
