`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Сбой реальности. Книга 6 - Михаил Юрьевич Попов

Сбой реальности. Книга 6 - Михаил Юрьевич Попов

Перейти на страницу:
и очень не маленькая прибавка к параметрам, защите и атаке. Да и двигаюсь я, субъективно, вроде бы также, но цели достигаю быстрее, даже просто передвигаясь. Черт, а как это со стороны вообще выглядит? Я просто быстрее переставляю ноги? Или шаг стал шире? Надо бы спросить у ребят.

Так вот. В третий раз я получил смехотворно слабый навык, принадлежащий друидам, едва выбравшим этот класс. Он у них в базовой комплектации, его даже из свитка изучать не надо. Это, по задумке разработчиков, крохотный мерцающий шарик, применяемый по большей части для отвлечения на себя врагов и разведки. И еще реже для освещения особенно темных подземелий, ведь он умеет источать не очень яркий голубоватый свет.

Но я помнил, что так же отреагировал и на вихрь — а это, на минуточку, базовый навык волшебника. Они получают его так же, и какое-то время каждый персонаж этого класса атакует именно им, потому что он хорош в соотношении наносимого урона и затрат маны. Выгодный, короче. В моем исполнении вихрь был искажен до невероятного, совершенно ни на что не похожего состояния. Потому именно здесь и именно сейчас вызывать своего светлячка я не буду. Дождусь, когда взглядов вокруг будет поменьше. Ведь, как показывает практика, ожидать можно чего угодно.

В размышлениях о видоизменении своего персонажа я добрался до портальной комнаты. Это такое место, где есть несколько неигровых персонажей, которые открывают порталы, отсутствующие у менгира. Чаще всего они ведут в крупные поселения на других континентах и на «противоположную» сторону, в светлую столицу Иридиан. Там тоже такая комната имеется. Но, вместе с неигровыми персонажами, эти комнаты облюбовали игроки, взявшие своей ролью подкласс волшебника — трансгрессию. Они создают порталы гораздо точнее, но и берут больше за свои услуги. К одному из таких я и обратился.

[Игрок: Артем. Уровень: 91.]

— Привет. Нужен портал. — Окликнул я волшебника, который едва не спал, уложив подбородок на навершие ростового посоха.

— О, привет. Куда? — Оживился он, разлепил глаза и смерил меня взглядом.

— В Дипфордж, пробита туда дорога?

— Да, в кузню. Устроит? — Кивнул мне маг телепортации.

— А поближе к микоидам ничего нет? — Решил уточнить я.

— Не, — покачал он головой, — стоит дорого такой свиток и почти никому не нужен.

— Добро, давай тогда кузню. — Соглашаюсь я.

— Три тысячи пятьсот золотом. — Заламывает мне цену маг.

— Серьезно? Это восемь моих квартплат, парень! — Ошалел я от услышанного и возмутился, вскинув руками.

— Я не торгуюсь. Ты цены на свитки видел? Вообще умрешь, узнав, сколько мы отдаем, чтобы пробивать нужные маршруты. — Покачал в ответ головой маг.

— Черт с тобой… — скрепя сердце, я открыл интерфейсное окно с обменом и вложил в выскочившее окошко требуемую сумму. Так проще, чем физически отсчитывать монеты. — А ты чего без клана? — Спросил я ради интереса, ведь спрос в гильдиях на таких магов огромный. Им даже зарплату платят.

— Седогривые. Я на них работаю. Флажка над головой нет, но переманить тебе меня не удастся. — Ответил маг как-то странно скосив взгляд.

Ладно уж, это не мое дело.

Я дождался, когда заклинание создания овального мерцающего прохода в пространстве будет завершено, кивнул в знак благодарности игроку и, не раздумывая, шагнул в портал.

Вот я и на месте. Трансгрессия поднимает содержимое желудка к горлу, но к этому можно привыкнуть. Великая кузня встретила меня жаром, будто меня заточил дракон. Давненько же я здесь не был… Портал с той стороны сформировался неподалеку от края обрыва, а внизу раскинулось бесконечно большое подземное пространство, изгибающееся куда-то к горизонту. В недрах материка глубинные дворфы построили это — кузню, выкованную из камня, металла и магии. Высекли ее прямо в скале, объединили с рудниками, и сейчас это пристанище всех лучших ремесленников со всего Арка. Включая игроков.

Город лежал в огромной пещере, чьи своды терялись в тенях, подсвеченных багровым сиянием рек из лавы, что текли по краям. Стены, будто из черного мрамора или базальта, изъеденные временем, но все еще без единой трещины, пылали жаром. В центре этого многоуровневого, я бы сказал, города, в углублении, стояла Великая кузня — массивная конструкция из железа, стали и обсидиана. Издали напоминает храм, чем она, собственно, и являлась для местных. Дым от раскаленного металла, ревущие горны, пылающие, выбрасывающие искры, оседающие на камне, словно пепел. Мосты из железа и цепей, скрипящих под весом, соединяли платформы, где работали механизмы. Молоты били по наковальням, лязгая, вызывая гул и дрожь земли, а шестерни, размером с автобус, вращались с оглушительным скрежетом.

Тут было шумно.

Улицы, если их так можно назвать, в сущности были лабиринтом узких троп, вырезанных в скале, широких платформ, перепадов высот, мостов и лестниц. Горячий пол отдавал жаром через подошвы. Воздух тут еще хуже, чем в Ноктарке, так что я инстинктивно прикрыл лицо частью плаща.

Населяли Великую кузню глубинные дворфы. Выжив ни одно поколение в подземье, их кожа посерела, стала напоминать камень. Все эти работяги блестели от пота и сажи, а их глаза фанатично горели своим ремеслом. Это у них в крови, впитанное с молоком матери. Почти все дворфы мужского пола отпускали бороды, следили за ними, всячески украшали. Это что-то вроде их мужской инициации, когда у юнца пробиваются первые волоски, он становится мужчиной.

Но не только местные обитали здесь. Множество игроков, кто занялся ремеслом профессиональнее, чем это нужно для поддержания штанов, находят здесь своих профильных учителей и нужных торговцев. Это — обитель, рай для ремесленника. А я, чертовски далекий от горнов и наковален, предпочитал созиданию разрушение. Если сказать проще — просто любил подраться. Каждому свое, такой был принцип у разработчиков игры, я думаю.

Не теряя ни минуты, я, лавируя между снующими по узким проходам дворфов, от заданий и активностей кузницы отказался, решив двигаться сразу к цели. Осколок дерева. Я найду его сегодня же, заберу, а потом отправлюсь на Эмберлис. Или сначала на Ауралис, за необязательным осколком молнии? Нет, Майкл, не распыляйся. Сфокусируйся на цели.

Удивительно то, что в глобальных уведомлениях еще не было информации о том, что Великий разлом закрыт. Эта мысль тоже меня не покидала, требовала почти немедленного вмешательства, ведь упустить такой редкий шанс и возможный приз мне бы не хотелось. Особенно вспоминая ужасающие способности Марка, метающего заряженные молниями ножи. Этот пирог достанется мне и моей команде. Надо будет

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сбой реальности. Книга 6 - Михаил Юрьевич Попов, относящееся к жанру Киберпанк / LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)