`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Юмористическая фантастика » Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake

Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake

1 ... 3 4 5 6 7 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Ознакомительный фрагмент

— А свою голову оторванную после риспауна можно взять?

— Легко! Так частенько бывает: грохнули тебя, а ты рядышком появился, головенку свою — цап-царап! — ин сдачу отволок. Пустячок, а приятно!

— А подлянки?

Гоблин ухмыльнулся. В этой области корпус имел массу специалистов, и состязаться с ними в деле причинения вреда и всяких гадостей было невозможно.

— Скажу сразу: все они имеют смысл только в дуэлях. В «мясе» на это просто нет времени, да и ни к чему они там. Значит, дуэль. Перво-наперво, раскидывай приманки. Можно скидывать оружие, рюкзак и головы. Засядешь наверху, метнёшь вниз головёнку-другую, и ждешь, когда клюнет. Это недолго. Пристрелишь халявщика — и опять ждёшь, благо приманка богаче стала. Так что сам поосторожнее с валяющимися бесхозными головами. Там всегда кто-то рядом сидит.

— Так, а что с командами?

— Ну с командами ещё веселее! Там способы начисления фрагов ещё круче!

— Да уж куда круче после такого людоедства?

— Нет предела злобе Q, камрад! Значит, команда. Тут главная задача — передача голов друг другу.

— Это ещё зачем?

— Поясняю на примере. В команде ты, Кабан и я. Ты захватил голову, и у тебе уже считай есть законный фраг. И тут ты мастерски отдаёшь пас Кабану! Кабан подхватывает голову, и её цена тут же подскакивает на один пункт, то есть при сдаче, за неё Боги дадут уже два фрага. А если у Кабана хватит ума и он паснёт на меня, то цена этой оторванной башки возрастёт до трёх!!! Подчёркиваю красным, камрад: если после этого дотащить её до Алтаря, то каждый отхватит по три жирных фрага, а все вместе как команда — ровно девять!

— Эвон как!

— Ага!

— А если распасовочку одной головой проводить, взад-назад?

— Это можно. Но толку — никакого. Боги не фраера, камрад, их такими дешёвыми трюками не проведёшь. А поэтому надо держать стаей.

— Ну ты выдумал: в дэсматче стадом бегать! С первой же ракеты в такую толпу враг по фрагам в отрыв уйдёт!

— Осторожнее, камрад! Я сказал стаей, а не стадом. Это же разные вещи! Чему нас учит древняя мудрость народов земли? Семеро одного не боятся! Вот он, разум Тысячелетий! Бежим стаей, охотясь на сбившихся в стада или отбившихся от стад врагов, экстренно оказывая первую хирургическую помощь противнику по избавлению от явно ненужных голов. И вот, как только в наших лапах оказывается чужая голова, как тут же проводится грамотная распасовка! При этом необходимо зорко присматривать за своей бронёй и здоровьем, потому как нести добычу на Алтарь должен самый крепкий паренёк, а остальные должны проявлять о нём отеческую заботу. Если у тебя здоровья осталось ровно на два раза поссать — верни головы немедленно! И если приятель сбрасывает головы назад, то он телом слаб. А если не сбрасывает, то он либо крепок, либо отчаянно глуп. При любом раскладе, надо прикрывать его изо всех сил, иначе хорошего счёта не будет. Пойдёт один, в результате место него до Алтаря доберётся только его бестолковка. А норма разового заноса тут, при командной игре, будет поменьше: четыре-пять голов, не больше!

— А если нахватить головёнку убиенного товарища по команде? Или, скажем, самому его завалить? Засчитают?

— Я тебе фамилию автора говорил?

— Ага. Циммерман, ДА?

— Угу. И ты думаешь, он дурнее нас?

Лютый тихо рассмеялся.

— Не дурнее, камрад.

— Ну тогда и не терзайся сомнениями, всё равно ничего не выйдет. Равно как не планируй в целях увеличения командного счёта отчаянных самоубийств, это тоже не прокатит. А вот если ты снимешь головы товарища с тёпленького трупа злого врага, то тогда Боги расценят их как справедливую добычу и вознаградят твоё старание обычным порядком на общих основаниях.

В случае гибели — всё как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад… Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдёт двадцать человек, а выйдет, то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поёт:

— Карусэл, карусэл, кто успэл, тот присэл…

Лютый посмеялся и снова спросил:

— Какие дают знатные привязочки?

— Чтобы действовать, как это у нас принято — грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.

— Свою?!

— Нет, камрад, только чужую. Зачем — ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:

impulse 21 — сбрасывает голову, по умолчанию — 9

impulse 22 — вызов товарища по команде

impulse 23 — вызов помощи, по умолчанию — h

impulse 24 — сброс выбранного оружия, по умолчанию — d

impulse 25 — сброс рюкзачка с боеприпасами, по умолчанию — s

— А что на счёт оружия?

— Всё в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздемёт и место него добавили grapping hook. Причём хук такой много целевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит на прочь. Два попадания, и порвёт любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который с CTF, надо немного привыкнуть.

— А что не так?

— Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно воткнётся в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперёд. При этом будешь болтаться на верёвке, как гиббон на лиане, а если верёвка наткнётся на угол, сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок — упадёшь. А при некотором навыке можешь подтаскивать к себе лежащие головы. Но главное, как обычно, — грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.

— Не кисло. А что с артефактами?

— Всё тоже самое. Только невидимость немножко того… Интересная получилась.

— В смысле?

— Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть- они непременно есть, потому, как тут самый урожай и начинает собираться! — никуда не исчезают, а висят на тебе, как ни в чём не бывало, и кровища из них хлещет будь здоров!

— И какой же тогда смысл в невидимости?

— А какой в ней вообще смысл, камрад?

— Понятно. А что у нас на статус-баре?

— Ясный расклад: как только подхватишь оторванную голову, в спец окошке показывается перекошенная морда, означающая наличие присутствующей головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесёшь.

— На что похожа модель нашего серьёзного бойца — охотника за головами?

— Да такая же. Только цвет один для портков и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу «свой-чужой»;. Когда бьешься командами, то у каждого на голове одета бандана.

— Это ещё что такое?

— Ну, тряпка такая полоской завязана.

— А-а… Слово какое-то идиотское. И зачем они?

— Сам не пойму. Всё равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая «карусэл» идёт — моё почтение.

— Уровешки?

— Перво-наперво — все оригинальные от Quake. Вместе с ними — все разлюбезные нашими сердцами DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное индивидуальной группой созидателей.

hh1 — Shadows of SIN

hh2 — Spoon's Keep

hh3 — Spoon City

hh4 — The Defiled Chambers

hh5 — DcDm3

hh6 — DcDm5

hh7 — Punishment

hh8 — Armageddon 3

hh9 — The Elektra Complex

hh10 — The Epoch Turning

hh11 — Asylum of Remorse

hh12 — Walking the Dog

Целая куча! Сочинён специальный Пак! HeadHunters — великий мод, и отдавая ему должное, к постройке угрюмых уровней приложили мозолистые руки опытнейшие творцы, среди которых есть даже такой орёл, как Dario Casali!

— Это ещё кто такой? — недоумённо спросил Лютый.

— Ну, блин, камрад!.. — от такого святотатственного незнанья Гоблин аж подскочил. — Это ж Дарио! Ну, которы Prodigy Special Edition навернул! Лучший левел addon для Quake!!!

— Знаешь, я когда слово «Prodigy» слышу, то у меня эмоции однозначные! Если оно где-то на чём-то написано, я обхожу это место за километр.

Гоблин засмеялся.

— Нет, там всё наоборот. Prodigy, камрад, означает «чудо». И уровни его — чудо и есть, я их страсть как люблю! Он ещё Plutonia Experiment под DOOM забомбил, а потом ушёл в VALVE и там Half-life помогал сооружать. Серьёзный парень. В общем, все уровни огромные, заточенные под толпу, на некоторых есть несколько Алтарей. Всё как обычно: выдвигаешь консоль, пишешь название уровня — к примеру, map hh5, жмёшь enter — и мы уже на месте!

— Под команду какие хороши?

— Да все! Но мне нравится hh5. Потом сам поглядишь, Пак — вещь замечательная. Кстати этот же самый уровень и в Half-life присутствует в некотором доработанном виде.

1 ... 3 4 5 6 7 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake, относящееся к жанру Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)