`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Городская фантастика » Ветер 1-10 (компиляция) - Роман Романович

Ветер 1-10 (компиляция) - Роман Романович

Перейти на страницу:
одним из лучшей в обоих веерах.

По прежнему отставая от Кадиаса.

Зато наметил пути решения. Кадиас хитро поступил. Кажется, он учитывал, что артефакт попробуют взломать и ставил перед собой задачу сделать такое устройство, которое будет хорошо защищено от взлома. Слишком велик риск, что если я сунусь просто так, то произойдет что-то нехорошее. Дочерью я рисковать не осмелился бы, поэтому искал гарантии.

Нужно создать инструмент для взлома чужих артефактов.

Артефакты это ведь не только оружие и броня, но и всякие разные штуки. Их сила зависела от нескольких составляющих. Первая — материал. Некоторые материалы сами по себе обладали выдающимися свойствами. В случае оружия актуальна прочность и способность проводить ауру, ману или стихии. Для меня ещё актуально проводить волю и теперь скорость. Вторая составляющая — вложенное артефактное мастерство. Суть та же магия, но в плоскости создания предметов.

Благодаря моей учёбе у артефакторов, я имел доступ к высшим материям. Высшим по меркам магического веера. То, что можно достать путем добычи в том или ином мире. Обычно на этом работа только начиналась. Материал ведь подлежит обработке и закалке. Для чего нужна сила мага, мастерство и другие ингредиенты.

Если объяснять на простых примерах, то высшая артефакторика могла создать предмет с индексом крутости в сотню. Это то лучшее, что возможно.

Чтобы превзойти этот лимит, изволь отправиться к демоническому вееру и добыть эссенцию. Эссенция — это кристаллизовавшаяся частичка хаоса. Если её быстро доставить до мастерской, соединить с «идеальным» материалом, то имеется шанс вывести его на ещё более высокий уровень. И тогда индекс крутости поднимется с сотни до сотни с плюсом. Насколько высоко — зависит от количества эссенций и мастерства артефактора.

На словах звучит просто, а на деле… Я пока не знаю, как на деле. В теории это архисложно. Некоторые материалы достать настолько трудно, что даже у меня есть все шансы убиться в процессе. Завалить демона — ещё сложнее. Ну а уж про доставку и последующую работу и говорить нечего. Слабый артефактор тупо умрёт, если окажется рядом с эссенцией.

Под индексом крутости я подразумевал не только прочность и проводимость, но и свойства. Системная магия металла и земли позволяла накладывать свойства, но, как оказалось, довольно ограничено. Когда только начал заниматься этим, то не замечал, но с тех пор прошло много времени. Есть свойства, которые лучше накладываются, есть те, которые хуже. Нюансов хватает.

Ещё не стоит забывать, что на мне больше года висит обязательство. Я изначально отправлялся именно за демоном, но потом свернул в другой веер и потерялся. Глобально ничего страшного. Императору, который заказывал у нас артефакты, было сразу обозначено, что на изготовления могут уйти десятилетия. Нормальная практика, учитывая, что только добыча материалов может занять несколько лет.

Если подвести итог, то я стою перед дилеммой. Чтобы защитить дочь, мне надо стать сильнее. Чтобы скинуть с неё артефакт с очень уж подозрительными свойствами — мне надо стать сильнее и смотаться к демоническому вееру, после чего несколько месяцев провести в мастерской. Это по самым скромным меркам.

В этом всём не будет толка, если что-то плохое произойдет, пока меня не будет. Взять дочь с собой — не вариант. Не в демонический же веер её тащить. Да и у мастера Го оставить не вариант. Какая разница, здесь — в государстве или там — в школе? В обоих случаях за ней будут присматривать другие люди, пока я пропадаю в другом месте. С точки зрения расстояния между государством и школой для меня особой разницы нет.

Если только… Мысль, пришедшая в голову, была элегантна и прекрасна. Если только я не научусь шагать между мирами, сразу перемещаясь туда, куда нужно. Но если бы это так было легко… Моих сил откровенно говоря не хватало, чтобы легко открыть грань. А тем более создать её на пустом месте. В моделировании я уже разработал набор артефактов, которые помогут в этом, но… Для их создания нужны исследования и, опять же, демонические эссенции.

Откладывать смысла нет. Чем дальше я оттягиваю, тем больше шансов, что не успею. А раз так, то пора выдвигаться.

***

Когда-то мастер Корте заявил, что смог убить слабого демона одним ударом. Я демона пока не видел, поэтому не мог оценить масштаб деяния. Интуиция подсказывала, что если я это и повторю, то на пределе своих сил.

Хотя последняя наша драка, а тренировочным боем это язык не поворачивается назвать, вышла достойной. В том смысле, что я достойно держался и не отхватывал люлей, а именно бился, впервые чувствуя в спарринге с мастером, что что-то могу. Не смотря на всё моё моделирование он по прежнему оставался выше минимум на голову в мастерстве владения мечом. Да и всем остальным, что позволяла создать воля.

Одна эта тренировка открыла столько горизонтов, что я потом несколько месяцев разбирал посекундно, с чем столкнулся. Как и в любом деле, в случае воли были несколько точек, куда можно приложить усилия. Первая — простое давление волей. Если у противника она слаба, сможешь его парализовать и сделать, что захочешь. Вторая — усиление атак обычным оружием. Благодаря воле обычным клинком можно пробить крепкий магический щит. Третья точка — оружие из воли.

Само по себе, чтобы создать оружие, не обязательно меч, замечу, требуется высочайшая концентрация. А чтобы ещё им и биться, так и вовсе, много-много опыта и мастерства.

Четвертая точка — ослабление чужой воли. Пятая — всякие уловки. К примеру, если волей ударить в область сердца, то можно заставить его сбиться или остановиться. Или потратить время на то, чтобы отразить этот удар. Принцип как в шахматах, только скорости выше.

Когда закончили с мастером, я спросил у него, посещал ли он мир воли. Корте улыбнулся и ответил, что расскажет эту историю как-нибудь потом. После чего свалил, а я отправился искать Сашу.

В этот раз я нигде не задерживался. На максимальной скорости под невидимостью проскользнул через все миры и добрался до границы с демоническим веером.

Ещё одна из причин, почему я отправился сюда — в божественных крыльях использовались демонические эссенции. Едва заметный, с трудом уловимый, но от артефакта шёл «запах», похожий на тот, который ощущаешь, перейдя через границу ихора.

Я, кстати, подумывал о том, чтобы собрать эту энергию, но отказался от идеи. Если кто-то тратит столь ценную энергию для сдерживания демонических эманаций, то было бы верхом глупости разрушать защиту. Также верхом глупости было бы злоупотреблять «демонической» энергией. Не я

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ветер 1-10 (компиляция) - Роман Романович, относящееся к жанру Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)