Слияние - Егор Аянский
— Держи. — он бросил мне на постель небольшой конверт. — Пока только такой, а дальше видно будет.
— Что это? — удивился я.
По весу сверток был очень легким, и на деньги это было совсем непохоже.
— Открой и посмотри.
Любопытно.
Я развернул конверт, да так и замер на месте. Внутри нашелся новенький загранпаспорт, оформленный на мое имя, а также билеты на самолет, с кучей разных рекламных бумажек.
— Э-м-м-м… Спасибо. Но как?
— Я же тебе говорил: все, что касается документов, для меня легко решаемый вопрос. — пожал он плечами. — Они самые настоящие, твою фотку я сделал уже давно; ну а найти тебя в базе данных вообще не составило проблем. Российский паспорт сделаем чуть позже.
— И куда мы летим? — я начал внимательно вчитываться в буквы на билете.
— В Африку, а если точнее — в Ботсвану.
— Ого! И нафига?
— Ты же сам хотел поохотиться на йолтов. — удивился он. — Передумал уже?
— Нет, конечно! — обрадовался я. — Но почему именно Ботсвана?
— Во-первых, там очень тепло. Во-вторых — безвизовый режим. В-третьих, в этой стране постоянно проживает один из членов нашей команды. Ну и в-четвертых — в пределах ее небольшой территории можно встретить одновременно и Кару, и йолтов. — подробно перечисли он.
— И пустынный буйвол есть? — поинтересовался я.
— Есть конечно! Большая часть территории страны находится в пустыне Калахари. В основном из-за них я и организовал нашу будущую сходку.
— Значит еще кто-то из команды приедет?
— Все. — кивнул Леший. — Познакомишься сразу и со всеми.
— И когда мы выдвигаемся?
— Прямо сейчас. Деньги на телепорт до Бангкока есть?
— Найду, конечно. Я ведь на монахах неплохо набил. Хотел с тобой посоветоваться по поводу новых скиллов. Что изучить в первую очередь?
— Пока ничего не учи. Выдвигаемся. Полетим в Таверну возле аэропорта Суварнабхуми, там буквально метров пятьсот пройти. Я у тебя видел фенечку на пальцы — лучше ее надень, или держи руки в карманах, пока самолет не окажется в воздухе. И, кстати, вот твой трофей из пещеры. — Леший щелчком отправил в мою сторону блестящий предмет, в котором я сразу узнал кольцо ходока.
— Спасибо.
— Не за что.
Глава 11
Перелет до Ботсваны прошел буднично и без приключений. Все то время, что мы находились в воздухе, я мучал Лешего различными вопросами: о нем самом, о механиках Незримого мира, о загадочном тоннеле. Иногда он отвечал уклончиво и размыто, особенно на личные вопросы; а иногда охотно делился информацией. Очень многое осталось загадкой, но кое-что важное я, все-таки, узнал.
Например, отличие инстансов от данженов. Возможно, более олдскульные геймеры, и так знают разницу, но мне, почему-то, всегда казалось, что речь идет об одном, и том же.
И это было ошибкой, особенно в реалиях Незримого мира.
Инстанс (инст) — временная зона, способная существовать сразу в нескольких независимых копиях, каждая для своей отдельной группы. Вошедшие в одну дверь игроки разных команд никогда между собой не пересекутся и могут чувствовать себя в полной безопасности. Правила мира каждого конкретного инстанса могут быть самыми разными и сильно отличаться от общих правил Земли-1.
Данжеон (данж) — закрытая территория, но всегда существующая в одном единственном экземпляре, причем постоянно. Игроки различных групп могут столкнуться внутри, со всеми вытекающими из такой встречи последствиями. Правила мира практически неотличимы от Земли-1, разве что незначительно, и то лишь из-за персональных особенностей локации.
Для чего мне это нужно было знать? Все просто: потеряв кольцо в инстансе, я мог быть уверен, что вернусь за ним через полчаса (если кольцо не было последним), и оно будет меня ждать нетронутым на месте последней смерти.
В данжеоне потерянное колечко в течение десяти минут мог забрать любой проходящий мимо игрок, но, как правило, им становился убивший тебя. Если этого не происходило, то украшение просто исчезало по истечении указанных сроков и возвращалось в наш мир, правда с некоторыми нюансами, о которых пойдет речь дальше.
Данжеоны Незримого мира, в свою очередь, подразделялись на две категории: естественные, и неестественные. Первые — существующие в обоих мирах единым объектом. Скажем, какой-нибудь громадный завод. В нашем мире — это вполне себе рабочее предприятие, на котором никогда не слышали, ни о каких монстрах. Но на Земле-1 этот же самый завод мог оказаться, например, периодически возрождающимся гнездом пауков-мутантов, или еще чем-то не очень приятным. Естественно, со своими уникальными боссами и наградами. Местные жители сроки таких появлений знали, и на этот период уступали предприятие контролирующему территорию клану ходоков для его последующей зачистки.
Неестественные — существующие только в Незримом мире. Взять те же ПВП-шахты, о которых упоминал Леший. В обоих мирах это обычный рудник по добыче полезных ископаемых, где зарабатывают себе на жизнь обитатели обоих реальностей. Но с небольшой поправкой: на Земле-1 подобное место может иметь некие дополнительные ответвления, куда могут зайти только ходоки. Добываются там различные ценные руды, например пресловутый мифрил, который не способен физически существовать в условиях обоих миров, но легко способен находиться в инвентарях игроков, либо входить в компонент их амуниции, ну или выставляться лотом на виртуальном аукционе.
Потерянное в естественном данжеоне кольцо через десять минут выпадало в наш мир, без изменения своего местоположения. В теории, оно могло оказаться в каком-нибудь производственном цеху, и его рисковал подобрать случайный рабочий. Но такого практически не происходило, поскольку трофей сразу же забирал победитель ПВП, либо твои выжившие товарищи.
Кольцо, выпавшее в неестественном данжеоне, априори не могло оказаться в несуществующем месте, если его никто не поднял за те же десять минут, и потому просто материализовывалось в рандомной точке Земли; но исключительно там, где его мог найти другой человек, а не на дне какой-нибудь Марианской впадины.
Добыча волшебной руды для создания доспехов и оружия высшего класса, считалась крайне сложным и рискованным делом, зато и доходы с этой деятельности были умопомрачительными! За один удачный заход в подземелье, ты мог вынести не только безумно дорогой металл, но и пару колечек, поднятых с
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Слияние - Егор Аянский, относящееся к жанру Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


