`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Героическая фантастика » Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

1 ... 6 7 8 9 10 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!

Так в заботах и тренировках пролетели полгода, недавно присоединившиеся к Альянсу клана «Гидра» и «Пчелы», оптимизма по убийству Гуарнака не разделяли и покрутив пальцем у виска, напрочь отказались участвовать в деле, послав по одному наблюдателю с клана, дабы, в случае победы, также получить бонус за первое убийство ранее не побеждённого босса. Сам Алгор по этому поводу был двоякого мнения, с одной стороны, раз не хотите помогать, то и разевать пасть на плюшки не стоит, а с другой, всё-таки союзники и если они сильнее, то сильней и альянс в целом. Остальные кланы также примерно одного мнения были по этому поводу, в итоге поворчали и дали добро на участие наблюдателей от союзников. Не прошли и мимо тотализатора. За день до похода было объявлено мировому сообществу о предстоящем походе на Гуарнака Альянсом кланов, к тому времени уже не безымянным Альянсом, а звучным именем «Варгодс», что подразумевалось в переводе, как боги войны, силами 30000 участников. Игровая и не только общественность приняла эту новость скептически, всего 30, после того, как 80 тысяч потерпели разгромное поражение! Даже с учетом того, что средний уровень рейда примерно на 50 больше, чем в прошлый раз. В реале, всевозможные интернет издания также пестрили недвусмысленными заголовками «Очередная жертва Гуарнаку!», «Скоро Альянс Варгодсов уйдёт с олимпа РУ кластера?» и тому подобные. Поэтому и на тотализаторе, в котором можно было участвовать как в игре, так и в реальности, ставки были 5/1, естественно не на победу рейда. Могли бы сделать и 10/1, но репутация, как Альянса, так и самого Алгора, не проигравших ни одного крупного сражения, сделали своё дело и принимающая ставки сторона опасалась накручивать слишком высокую ставку. По правилам тотализатора, сами члены Альянса могли делать ставки, но не на своё поражение, а только на победу, чем собственно Алгор и воспользовался, он шёл ва-банк, потому, как верил в успех. Продав всё, что было лишним на аукционе или НПС, которые давали неплохую цену, из личных вещей и накопившихся за время игры уникальных предметов, сняв основную массу денег со своих игровых счетов. Однако, не трогая счета в реале, дабы в случае маловероятного, но всё же поражения, семья не осталась без средств к существованию. Алгор насобирал 700 тысяч золотых, для простого обывателя, целое состояние. Эту ставку он сделал от себя лично. Также, после долгих споров и препираний с главным казначеем клана, удалось выбить и поставить от клана Алгора один миллион на победу. Объявив об этом союзникам, посоветовал поступить также и остальным, именно, что посоветовав, ведь дела Альянса это внешняя политики и совместные

1 ... 6 7 8 9 10 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров, относящееся к жанру Героическая фантастика / Киберпанк / Русское фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)