Вредный дед - Михаил Северный


Вредный дед читать книгу онлайн
Чудом выжив после взрыва мертвый старик вынужден сотрудничать с молодым и опытным игроком. За их головы назначены награды и не только вездесущие гильдии разыскивают странную парочку, а и кое-кто пострашнее.
Поэтому несмотря на всю неприязнь друг к другу беглецы вынуждены сотрудничать, а впереди их ждёт дарк-фэнтези игра "Круги судьбы".
Будем разбираться.
А мне пришлось садиться за рычаги власти — отказ никто не принимал.
Группа 1
Молния (воин) — танк
Благодать (прист) — хилл
Ледыш (маг) — рейндж
Лесоруб (воин) — мили
Группа 2
Вихрь (воин) — танк
Световер (прист) — хилл
Светозар (маг) — рейндж
Шелест (разбойник) — мили
Группа 3
Камнегон (воин) — танк
Исцелитель (прист) — хилл
Звездопад (маг) — рейндж
Теньклин (разбойник) — мили
Группа 4
Громила (воин) — танк
Храмовед (прист) — хилл
Пиромант (маг) — рейндж
Колющий (разбойник) — мили
Группа 5
Стальнокрыл (воин) — танк
Душевод (прист) — хилл
Крематорий (маг) — рейндж
Искатель (разбойник) — мили
Группа 6
Кровоток (воин) — танк
Чистозор (прист) — хилл
Тенесвет (маг) — рейндж
Смерчок (разбойник) — мили
Группа 7
Буревест (воин) — танк
Милосерд (прист) — хилл
Изумруд (маг) — рейндж
Скрытень (разбойник) — мили
Группа 8
Нитекрут (друид) — танк
Разрыватель (друид) — хилл
Лунатик (маг) — рейндж
Ночнымор (разбойница) — мили
Группа 9
Светозар (друид) — танк
Искромёт (друид) — хилл
Скрутив (друид) — рейндж
Жилоплет (друид) — мили
Группа 10
Вихревод (друид) — рейндж
Пилюлькин (прист) — хилл
Нитекрут (друид) — танк
Огонёк (разбойник) — мили
Уфф. Вроде бы верно.
* * *
Объявление для рейда.
Игроки (или как вы там себя называете) распределены на боевые четвёрки. Приказано держаться своих групп. Ждать и беспрекословно выполнять приказы.
В случае неповиновения игрок будет исключен из рейда и добавлен в черный список. Далее он сможет проходить ивент в одиночку и без дедовщины.
Спасибо за внимание! Хорошей игры!
3
Молния отбился. Сообщил, что прист справляется, но устал и не хватает скилла. Неплохо бы на подмогу прислать хилла. Я отправил третью группу со свежим священником — пусть работает.
На центральные ворота опять пошла атака. Группа Вихря держалась, правда чуть не уронили танка, но справились.
Мы с Пилюлькиным наблюдали как они размазывают волосатиков по городским воротам стоя у дверей таверны.
— Руки чешутся, — пожаловался прист, — отправь меня куда-нибудь в бой. Какая там у меня группа, пля?
— Десятая. Вместе с Огоньком. Побудьте рядом, мне ещё привыкнуть к своей роли нужно — нервничаю.
— Неплохо справляешься, как для пенсионера, — кивнул Пилюлькин, — Можно вопрос, пля?
Я сказал, что нельзя, но кого Борменталь слушает кроме Преображенского.
— Давай как ровесник ровеснику. Вот зачем тебе это нужно?
Я промолчал. Нашёл ровесника. Чтобы со мной на равных говорить, нужно умереть для начала. Но Пилюлькин разговорился не на шутку… Пля.
— Зачем тебе в почтенном возрасте эта клоака? Разве не хочется на пенсии сидеть и пинать тупых андроидов, вспоминать покойную женушку добрым словом и всё такое, пля? Ты знаешь, как прикольно реагирует робот, когда барбос вцепится в его лодыжку? Рекомендую проверить. Пля, ты слушаешь?
Я вообще-то карту смотрел, потому что красные точки пришли в движение и подозрительно группировались за кладбищем у леса.
— Давай-ка ты, скучающий пенсионер возьмешь свою группу и отправитесь вместе с Огоньком к лесу. За одно и глупые мысли из головы выветрятся после хорошей драки.
В помощь им я никого не дал. Потому что пусть попотеет, да и ещё с одной стороны враги лезли.
За Ареной начали сражаться местные и я отправил туда своих. Восьмую группу. Надеюсь хватит заплаток на все дырки, чтобы не пришлось менять измученных игроков и заставлять делать кроссы по городу. Как-то я в детстве участвовал в одном городском марафоне. Тьфу, опять эти стариковские воспоминания лезут, не пора ли самому развеяться?
Слишком легко складываются разбойники. В чем подвох? Прощупывают? Хотят узнать слабые места в обороне? Я и сам толком своих бойцов не знаю. Один Молния всех не замочит, а Пилюлькин не залечит.
Беда.
4
У Арены чуть не потеряли друида-хилла. Дело в том, что разбойников оказалось трое и у них был свой лекарь. Хорошо, что маг и рейнджер закидали врагов гадостями и спасли своего рогатого. Пока я к ним подмогу не отправлял, потому что начали просыпаться другие участки.
Из болота за домом старосты полезли грязные, как дети после дождя, разбойники и пришлось отправить туда группу номер семь. Пусть тренируются.
Я внимательно посмотрел на карту. Больше подсказывать было некому, дед остался один, а про возможность спросить в личку (смс-кой по нашему) конечно забыл. Это и хорошо, потому что когда не на кого надеяться, то приходится крутить заржавелыми шарнирами в голове — а это для ясности ума очень полезно.
Ворота шли рядом с церковью и там хоть и крутилась парочка точек, но вполне можно было ожидать нападения. Группа номер четыре.
Мимо кладбища тоже проходит стена и туда направилась группа номер шесть. Я хотел со своей группой пойти, чисто символически, но передумал. Рано мне на кладбище. Здесь ещё много дел. Повоевать ещё успею.
Потом так все закрутилось, что и хронологию уже не вспомню — много времени наложилось на воспоминания и отпечаталось кое-что ещё, что-то злое и неприятное, что затмило всю дедушкину гадость. Об этом позже.
Я остался один, совсем один. Конечно друзья присутствовали в чате и изрядно писали — особенно Огонёк… но вы знаете дедушку. Не люблю я всю эту бабскую херню, чатики и все такое. Сначала попросил, чтобы мне гонцов присылали с боевых точек — и разомнутся, и отдохнут, и мне так намного приятнее чем буковки в башке листать, пуская слюни посреди таверны.
Но когда чуть не потерял группу рядом с кладбищем из-за того, что они лекаря отпустили погулять с донесением (мага с зеленым ником таки уложили отдохнуть гады, которые начали закидывать группу иголками и уходить в инвиз).
После этого меня навестили двое. Зеленый от