Наука побеждать - Павел Вяч
Из глазниц дракона в меня летели Копья Тьмы, Призрачные черепа, Стрелы праха и прочие плетения Смерти, Тьмы и прочая смертоубийственная магия, но мне было плевать.
Не так-то просто пробить живчика, который, к тому же обладает плетениями всех кругов. А уж про мультика и говорить нечего!
Пусть сейчас мне не были доступны заклинания Смерти, но текущие щиты и ауры давали чуть ли не абсолютную защиту от магии некроманта.
Кранк!
По переносице пробежала вторая трещина, и Зарыш занервничал уже всерьез.
Некромант никак не мог понять — я пытаюсь упокоить дракона или переподчинить его своей воле, и сливал сейчас всю накопленную энергию в его защиту и регенерацию.
Моя же цель была — максимально отвлечь внимание некроманта.
И, насколько я могу судить, у меня получилось.
По крайней мере, армия нежити, которая до этого действовала, как единый механизм, тут же превратилась в безмозглую орду, на которую и были рассчитаны каменные лабиринты фон Короса и заготовленные ловушки.
Ну а Зарыш попал в любимую ловушку Темных, хе-хе, властелинов — замкнув все на себе и столкнувшись с крупной проблемой на одном направлении, он попросту не успевал контролировать остальные.
Кранк!
Третья трещина пробежала куда-то вбок, а я почувствовал, как в нашем противостоянии наметился ключевой момент.
Запасы энергии далеко не безграничны что у меня, что у Зарыша, и если я могу продолжать долбить дракона до последнего, то некроманту придется делать выбор:
Или плюнуть на свое сокровище и сконцентрироваться на армии, или лично вступить в поединок.
Да, некроманты могут управлять нежитью дистанционно, но на это уходит практически в два раза больше энергии, чем если бы нежить находилась в зоне визуального контакта.
Реши сейчас Зарыш пожертвовать драконом, он победит — увы, но даже героизм парней Аша и ярость боевых магов не смогут одолеть его армию немертвых.
Это знаю я, это знает Зарыш, об этом догадываются де Грасс и Аш.
Вот только есть одно «но».
Я криво усмехнулся и с новыми силами продолжил вбивать в переносицу дракона разбитые в кровь кулаки.
Слишком много сил было вложено в создание этого дракона. Слишком много времени, энергии и надежд.
Этот дракон — лебединая песня некроманта.
Ещё чуть-чуть, и он не только встанет на крыло, но после смерти магов получит следующий уровень, что сделает его практически неуязвимым для магов Порога. А самого Зарыша будущим… Темным властелином Порога.
В памяти всплыла забавная аналогия, и я не сдержал смешка.
Давным-давно в детстве я видел передачу про животных, в которой рассказывалось как ловят обезьян.
Под дерево ставится стальная клетка, в которой лежит апельсин. Затем туземцы ждут, когда обезьяна слезает с дерева, просунет лапу сквозь прутья и схватит сладкий фрукт.
После этого с ней можно делать, что угодно.
Казалось бы — отпусти обезьяна апельсин, и она тут же может убежать, но жадность не дает животному выпустить добычу из лап.
И сейчас Зарыш оказался на месте той самой обезьяны, а шедевр всей его жизни превратился из козыря в апельсин.
Скорей всего он и сам понимает, что разумней будет бросить попытки спасти дракона, но… не решится на это.
Кранк!
Четвертая трещина убежала куда-то назад, и я почувствовал, что ещё немного, и череп дракона треснет на куски.
— Нееееееет!
Дракон принялся яростно мотать своей башкой, а я, вцепившись левой рукой в рукоять кинжала фон Лютика, правой упрямо продолжил долбить нежить по костяной пластине.
Я чувствовал ярость, злость и страх Зарыша, и бил-бил-бил.
Небо и земля поменялись местами, а дракон помимо мотания башкой принялся грузно скакать по городу, пытаясь скинуть меня с себя.
Но все, что у него получалось — растаптывать дома и попадающуюся под лапы нежить.
— ДЕНЕБЕРИ!
Вопль некроманта пронесся над Лютиками, и я на мгновение струхнул — столько злости и ярости исходило только от Ануба.
В следующий миг некро-нить, соединяющая дракона и Зарыша, налилась силой, а внизу вспыхнула сотканная из Тьмы звездочка — некромант, презрев опасность, все же выскочил из своего шатра.
— А вот теперь можно и ловить обезьяну…
Дракон мотнул головой вправо, и моему взгляду открылся вид на лагерь песьеголовых, и, самое главное, на убежище Зарыша.
Выскочивший из шатра некромант излучал ауру Ужаса в разы сильнее, чем дракон. Более того, от него так и веяло злой, темной силой. Силой, которая по щелчку пальцев может стирать с лица земли целые города.
Мои щиты и ауры мгновенно показались мне сущей ерундой по сравнению с истинной мощью настоящего мага.
Но ещё страшнее была его аура.
Которая была соткана из трех разных энергий — Смерть, Скверна и…Ненависть Ануба.
Внимание! Ануб накладывает на вас проклятье!
Магия Смерти: -160%Некромантия: -160%Химерология: -160%Проклятья: -160%
Внимание! Вы умираете!
Внимание! Ануб предлагает вам занять место его жреца в обмен на его милость!
Внимание! Ануб дает вам последний шанс!
Внимание! Ответ необходимо дать немедленно!
— Иди к черту, — прошептал я, вбивая кулак в костяную пластину и с удовлетворением наблюдая, как с крыши шатра срывается размытая тень и коршуном падает на некроманта.
Кранк!
Вжух!
Треск раскалывающегося черепа дракона и свист изумрудно-зеленого клинка, сносящего голову некроманту, слились в один звук, а я увидел, как некро-нить вспухает, и дух Зарыша несется в дракона.
Некроманты — очень продуманный народ. Для них смерть — не конец, и, благодаря Денебери, я хорошенько усвоил этот урок, и поэтому был готов к чему-то подобному.
Правда, мне и в голову не могло прийти, что Зарыш отправит свое сознание в дракона, тем самым фактически став драконоличом.
Я, признаться, думал, что он воспользуется телом Гортана, но хозяин — барин.
Вот только я не собирался давать Зарышу такой возможности.
Вырвав кинжал фон Лютика, я с силой оттолкнулся от рассыпающегося под ногами черепа дракона и прыгнул к нити.
Даже не к нити, а к настоящей пуповине, по которой летел дух некроманта.
Вжик!
Лезвие кинжала перерубило пуповину словно нить, а рукоять мгновенно потеплела.
Да какой там потеплела — руку обожгло словно огнем!
Земля стремительно приближалась, а за спиной слышался треск рассыпающегося прахом дракона.
В голове били набаты, меня переполняла пьянящая сила, и в то же время глубоко внутри поселилось сосущее чувство пустоты.
Артефакт фон Аэра похолодел, сигнализируя о том, что силы в нем осталось совсем немного, и я, чуть подкорректировав падение, спланировал точно
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Наука побеждать - Павел Вяч, относящееся к жанру Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

