Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов, столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе. Почему там? Да всё просто! Начиная, с 30-го уровня персонажа все основные игровые задания игрокам были так или иначе связаны с этим городом. Поэтому чаще всего приходилось бывать именно в этом городе, как следствие, все игроки, за редким исключением, устанавливали резервную точку воскрешения именно в городе всех Богов. Центральное кладбище и было тем самым местом, где воскресали погибшие в бесконечных странствиях персонажи. Когда основные точки привязки, а именно походные алтари воскрешения, вышли из строя, в связи с разрушением. Большинство игроков, участвовавшие в провалившимся рейде, стали появляться в многочисленных склепах или просто на могилках кладбища. Основная масса стягивалась к центральному входу кладбища, но не все, кто-то сидел на том месте, где появился в результате воскрешения, держась за голову, завывая и раскачиваясь, кто-то в сердцах выходил из игры, покинув игру на день, месяц, год, а кто-то может быть и навсегда. Уж слишком тяжелым оказалось поражение для людей, людей, которые ради победы поставили на кон всё, ну или слишком много потерявшие. Были и оптимисты, которые не отчаивались и получив такой непростой жизненный урок, махнув рукой на потери имущества и опыта, отправлялись в ближайшую таверну «праздновать» очередной нелёгкий день. Но всё же основная масса скапливалась у центрального входа, по мере прибытия оставшихся игроков, заполоняли ближайшие улицы города и после окончательного поражения рейда, по прибытии последних неудачников, всей толпой двинулись на центральную площадь, прямиком ко дворцу Императора. Разномастная толпа из сборной солянки практически всех имеющихся в игре рас и подклассов с угрюмыми лицами, горечью поражения в сердцах, брели, просто надеясь на справедливость, толком не понимая, чего требовать или просить, да и у кого? Многие встречные игроки с сочувствием провожали взглядами полутора километровую процессию, новость о поражении этого рейда уже разлетелась по РУ кластеру со скоростью звука. Были те, кто злорадствовал этому, но большинство скорей сочувствовали, некоторые даже присоединились к процессии, в надежде отхватить свою долю от возможной «справедливости», многие просто за компанию, чтобы поддержать своих друзей, знакомых или соклановцев. До дворца добралось уже около 100 тысяч игроков, они что-то кричали, чего-то требовали, к ним даже вышел ничего не понимающий Император. Ему долго пытались что-то объяснить, что-то доказать. Ну а смысл, какое он имеет ко всему этому отношение? Да абсолютно никакого! Император их выслушал, толкнул речь, что благосостояние империи кроется в единстве всех народов, пообещал во всём разобраться ну и попросил не устраивать беспорядков. Люди покричали, пообсуждали, да и разошлись. Администрация игры на тот митинг так и не явилась, и на очередную порцию гневных писем от игроков выдала свой любимый ответ, «всё в рамках игровых правил».
Всё это шествие также было на видео, но Алгор этого смотреть не стал, выключил телевизор и задумчиво уставился в черный экран. Какая-то мысль крутилась в голове, и он никак не мог ухватить её за хвост… А что если…, точно! Вот оно! Нужно это видео показать своему другу детства, он в эту игру не играет, насколько известно Алгору, глядишь, не запыленным взглядом и найдёт решение! Но главная причина спросить совета у старого друга была в другом, этот друг всегда славился своим нестандартным подходом к решению любой проблемы и на памяти Алгора
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров, относящееся к жанру Героическая фантастика / Киберпанк / Русское фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

