Игорь Хорт - Навстречу судьбе
– Ты мне скажешь сейчас или удивишь при вручении подарка? – Спросил заинтересованный молодой барон.
– А как ты сам хочешь? Сейчас или при расставании? – Поддразнил Арта шаман.
– Ты еще спрашиваешь? Ты, по твоему мнению, знаешь, в чем я нуждаюсь, я сам не знаю, что мне нужно больше всего! – Воскликнул Арт.
– Ну, раз ты настаиваешь. – Вздохнул Ррах. – Не смею тебя расстраивать отказом. Понимаешь Арти, основное направление шаманизма это работа с духами. Не с душами, а именно с духами. Начинающий шаман, вступает в общение с духом, впадая в транс. Шаман среднего уровня общается с ними напрямую, проникая сознанием в плоскость-мир, в котором живут духи и другие, опасные и мирные существа-духи. Шаманы высокого уровня, к которым принадлежу и я, могут физически проникать в этот плосткость-мир. Я обучил много шаманов и у меня много учеников, проникать туда, это второй секрет шаманизма, но этим же умением обладают посвященные маги первого и выше уровня. Это у людей называется «порталом» С помощью портала можно перенестись в пределах этого мира, ограничитель лишь собственный размер магического портала. Наиболее мощные и продвинутые, могут проникать через порталы в соседние миры-пространства. К примеру, «разломы» или «черные» порталы, это не что иное, как портал в соседние «сумеречные» миры-пространства. В идеале маг может выйти в межмирье, найти и увидеть вход в любой из миров-пространств доступных его простому зрению, магическому или ментальному. Кроме того, маг может передвигаться по межмирью. Отходя от своего мира и исследовать само межмирье. В таких путешествиях был обнаружен мир-плоскость духов, орками магами. Установлены координаты мира и созданы заклинания, позволяющие проникать туда и возвращаться. Так зародился шаманизм. Это соседний с нами мир-плоскость. Я подарю тебе двухстороннюю руну для проникновения и возвращения в этот мир в физическом теле. Кроме того, остановив поток магической энергии в перемещении, ты сможешь попасть в межмирье, но я запрещаю тебе это делать, ты только начинающий маг и можешь не вернуться назад, потеряться в межмирье и погибнуть. Но путешествовать в мир-плоскость ты сможешь. Особенностью этого мира является одно интересное свойство. Пройдя в этом мире одну милю, ты вернешься в этом мире в пяти милях от места входа. Направление в этом и том мире сохраняются. Ты сможешь быстро перемещаться в этом мире, через плоскость-мир духов. Что скажешь? Ты нуждаешься в таком подарке? Насколько он тебе нужен? – Улыбнулся Ррах глядя на восторженно слушающего его пояснения Арта и продолжил. – Я создал руну, для начинающего обучение молодого шамана, что бы облегчить ему переход туда и назад. Он быстро научился и теперь путешествует сам. Объяснять механизм и координаты словами достаточно трудно и почти не возможно. Но при самостоятельных перемещениях нарабатываются навыки и понимание процесса создания порталов и перехода. Эту руну я создал около десяти лет назад и постоянно пользуюсь ей при обучении молодых шаманов. Ее я подарю тебе, она, как и твой топор сделана моими руками и, как и твой топор напомнит мне о тебе, так и она будет напоминать тебе о твоем друге и побратиме. – Ррах прошел в соседнюю комнату шатра и вынес оттуда небольшой камень с выбитыми на нем иероглифами и знаками. Вручив подарок, он пояснил. – Руна работает в обе стороны, все зависит от того, в какую сторону амулета производить закачку магической энергии в руну. Если закачиваешь в сторону с изображением черепа, идешь в мир-плоскость духов, если с изображением солнца возвращаешься в этот мир. Перемещается все, что связано с тобой, конечно нельзя взяться за огромную скалу и переместиться вместе с ней, но можно сидя на лошади переместиться вместе с ней или обняв человека или взяв за руки переместиться вдвоем. Для удобства в руне сделано отверстие для цепочки или шнурка. – Закончил объяснение Ррах.
– Скажи мне, Ррах. Маги-люди тоже там путешествуют? – Спросил Арт.
– Конечно, и не только люди и орки. На тропах межьмирья и в параллельных мирах-плоскостях можно встретить любого, кто владеет достаточным магическим даром и знаниями для этого, кроме того, миры заселены местными жителями, но магов-путешественников мало, но они есть. Не думаешь ли ты, что только представители нашего мира обладают этим? Встречи возможны, но редки. Межмирье и миры-плоскости огромны. Могут ли в одном море встретиться две песчинки? Это возможно, но тут играет случай, вероятность и другие, сложные для нашего понимания, законы. Многие маги, достигнув этого познания, ушли и не вернулись, были такие, кто вернулся, есть, кто постоянно уходит и приходит. Я слышал, что есть торговля между мирами. Мир многообразен и бесконечен. Знание также бесконечны. Процесс познания не знает границ. Я тоже ходил и исследовал, но я не хочу уйти на долго и быть не уверен в судьбе моего народа, воспитавшего меня. Сейчас в нашем мире владеют таким знанием не больше полсотни магов. Раньше было больше, но люди, уменьшили их чисто вдвое. У вас осталось очень мало магов способных пробить грань, хотя раньше людей было шестьдесят процентов из владеющих таким даром магов нашего мира.
– Спасибо Ррах. – Поблагодарил шамана Арт.
– Не благодари меня. Мы орки не разделяем как вы люди дар на ментальный и магический. Но открытием межьмирья этот мир обязан именно ментатам. Я не знаю в чем дело, но любой ментат выше среднего уровня и небольшого магического дара, способен перестроить структуру заклинания таким образом, что тратит меньше энергии на переход. Это ваши ментальные секреты. Я тут ни чего сказать не могу. Ты этой способностью обладаешь. Я смотрел на твой мост над пропастью и эту твою способность сразу отметил. Мы маги строим заклинания. Вы их создаете. Один и тот же эффект достигается разными способами. У тебя ментальный дар выше среднего и слабый магический, но тебе четырнадцать. Я думаю, через полгода ты и без моей руны будешь свободно ходить по межмирью, но для этого надо уметь владеть не только мечами. Нужно иметь отточенные навыки ментата или мага, а лучше всего вместе, для безопасности. Ведь многие не вернулись, трудно сказать от чего они погибли или они живы, но решили остаться в параллельной мире-плоскости, правильно Арт? – Спросил Ррах.
– Да. Ррах, а что еще известно о мирах-плоскостях.
– Не много и отрывочные сведения. Иногда они сближаются, иногда отдаляются. При сближении могут быть разрывы и через них к нам и от нас попадают отдельные особи, растительность, камни или другая материя. Мне кажется, что таким образом распространяется по мирозданию разум и жизнь, но утверждать я не могу. Если миры-плоскости отдаляются, становиться труднее, достигать их. То, что лопнул портал последнего разлома, объясняется не тем, что маги что-то сделали не правильно, а расхождением нашего и сумеречного миров-плоскостей. Вообще создание постоянного портала в другой мир-плоскость требует огромной энергии, закрытие тоже. Это редкость, в случае персонального перемещения, создается разовый портал и на краткое время. Это доступно одному магу, имеющему запас больший, чем у мага первого уровня, ну или ментату умеющему создавать заклинания с меньшим расходом энергии. Это почти все, что мне известно. Я не думаю, что кто-то знает больше. Есть маги, которые имеют больше опыта путешествий, но и они не смогли мне дать больше ответов на мои вопросы. Наш мир-пространство молод, мы достигли этого знания не больше тысячи лет назад, а редкость рождения людей с даром и трудности обучения и развития дара накладывают ограничения на изучение этих проблем. Полсотни магов владеющих таким знанием и умеющих преодолеть грань, это очень мало для целого мира, кроме того, не все хотят этим заниматься. Посмотри на меня, я могу, но я занят и меня больше интересует судьба моего народа. Таких как я большинство. Эльфы и гномы прирожденные домоседы. Люди борются за власть и богатство, даже маги. Мы не можем накопить большое количество магов с высоким уровнем дара. Так сказать критическую массу, после образования которой, процесс изучения межьмирья сдвинется с мертвой точки. Я не исключаю, что возможно перемещение и простых людей по порталам в другие миры-плоскости и назад, но нужно иметь достаточное количество магов обслуживающих такие порталы и большой обьем магической энергии для их создания. – Закончил объяснение шаман.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игорь Хорт - Навстречу судьбе, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


