Андрей Грин - Десять Голосов Правосудия
На севере одного континента жили рыцари, которые при всей своей любви к холодному оружию, взрывам и физической силе, кроме Касты Воинов, создали также и Касту Жрецов, которая тоже участвовала в битвах, применяя в бою магические техники, управляющие льдом. По преданиям, служившим рыцарям чем-то вроде религии, мир был сотворён Господом, за несколько дней. Кто-то называл его Великим Скульптором, Творцом, кто-то – Всевидящим Оком. Помимо Творца существовали его сыновья и дочери, отвечающие за те или иные проявления природы. Кроме того, в культуру рыцарей проникали верования других народов, населяющих мир, и часто можно было встретить магов и простых крестьян, поклоняющихся Богам, когда-то живших или кочевавших здесь народов.
Например, считалось, что если ты маг Огня, то лучше помолиться эльфийскому Огненголовому Энка, а если ты маг Тела, то, конечно, не забываешь заходить каждый месяц в святилище Дука и Баку, Богов гномов, олицетворяющих силу и ловкость тела.
На юге этого же континента в лесах жили эльфы, а возле гор -жили орки, слабо владеющие клинками или луками, но которым не было равных в рукопашных поединках. Кроме того, за долгие годы, орки построили свою религию, и давно не являлись безумным стадом, -они жили в общинах, строили монастыри и высокие башни -колокольни, а их монахи были очень сильны в магических приёмах, управляющих стихией молнии. По верованиям орков, этот мир не создавался одним Богом за несколько дней, нет, -двенадцать разных Богов трудились над ним в течении года, уходя, оставляя лишь след в звездном небе.
Все двенадцать Богов орков начинались с буквы «с», например, Серан -Бог войны, повелитель воинов и оружия, Слогир – Бог милосердия и урожая.
Пантеон эльфийских Богов был обширным и включал в себя множество существ, во многом напоминая верования друидов. У эльфов существовали две школы магии, первая -разрушения, где обучались управлению стихиями огня и ветра, вторая – созидания, где управляли землёй и водой.
На другом континенте -на севере жили самураи, применяющие в бою и магию и оружие, а на юге жили друиды. Своими предками самураи считали драконов, однако у каждого клана был свой верховный предок -дракон, например у клана Драгона, им являлся Бесконечный Змей. Но при этом, все самураи сходились в одном, что их великого основателя, звали -Одноглазый Дракон -Карух сэн Керр, в его небесном воинстве было девять тысяч человек, когда-то он захватил добрую половину мира, и после своего похода обрёл божественный статус.
Вершина Каруха, в землях самураев, названа именно в его честь.
Друиды создали магистрат стихий, закончив который Вы могли стать Друидом Боевых Навыков, которые спокойно могли использовать в поединках землю и воду, управляя их движением, формой и плотностью. Самым простым считалось умение находить воду под землёй, а самым сложным – заставить своё тело, или отдельную конечность, затвердеть до состояния камня. Не многим захочется получить удар каменным кулаком в нос. Также существовали у Друидов и редкие умения, например, Высшие Друиды по крови, могли использовать в бою помощь деревьев и, даже, проходить сквозь землю.
Самым главным Божеством у друидов считалась сама Земля, та самая планета, по которой они ходят. Друиды считали планету живым существом, поэтому покрывать землю камнем, рыть глубокие ямы или устраивать свалки – у них считалось страшным грехом. Считается, что земля не примет душу грешника, и она будет вынуждена скитаться по свету не находя себе пристанища нигде, и изнывать от этого веками, так и не обретя покоя. У друидов было принято во всём спрашивать разрешения у природы, и ждать знака, который мог послужить им ответом. вынуждена скитаться по свету не находя себе пристанища нигде, и изнывать от этого веками, так и не обретя покоя. У друидов было принято во всём спрашивать разрешения у природы, и ждать знака, который мог послужить им ответом.
Также существовали ещё два племени, -которые, являясь людьми, настолько глубоко ушли в мир магии, что даже внешне немного отличались. Где-то на границе между землями друидов и самураев, жили эти два племени, каждое из которых вобрало в себя частичку и северной и южной техники ведения битв.
Разные предания по-разному трактуют происхождение этих племён, одно говорит, что эти земли, эта горная гряда, когда-то были границей Земель Самураев и Друидов, и в месте, где эти культуры и народы соприкасались, от их взаимной интеграции друг в друга, образовалось новое племя – Симонийцы. Название племени и вершины поблизости, произошло от имени первого человека покорившего вершину, тогда ещё действующего, вулкана, звали его – Симо. В дальнейшем люди этого племени раскололись на две половины, одни – поклонялись птицам, другие – змеям. По другой теории, эти племена вообще не имели никакого родства, а образовались по отдельности. Племя Взора Смерти считало своими предками змей, и верило, что они произошли от первых разумных змей, выбравшихся из моря на сушу. Племя Ясного Взора считало своими предками птиц, и, в частности, сов и филинов, которых они считали самыми разумными из пернатых.
Племя Взора Смерти развивало техники гипноза и владело телепортацией. Племя Ясного Взора обладало пронзающим взглядом, способным находить противника на больших расстояниях, не взирая на преграды, и управляло чистой энергией пропуская её через любые препятствия, отбрасывая соперников, и даже сковывая их движение.
Друиды и эльфы, как наиболее цивилизованные племена, уже давно вели между собой торговлю, обменивались опытом, культурой, и отправляли своих учеников изучать магию в дружественное племя. Не редко, отправляясь в путешествия по морям, те, не возвращались оттуда -меж континентами курсировали банды морских разбойников, жаждущие наживы, они становились настоящими убийцами на море.
Внешне, люди, орки и эльфы были очень похожи, они не отличались ростом или наличием разных конечностей. У всех было по две руки, по две ноги, разве что средних размеров орк гораздо крупнее обычного человека в плечах и мускулатуре, многие из орков страдают полнотой, не редко с крючковатыми, а порой и с горбинкой, носами, чуть более смуглые и обязательно темноволосые.
Эльфы же наоборот -их кожа гораздо более светлая, чем у обычного человека, и они обязательно светловолосы, гораздо более стройные. Некоторые эльфы, принадлежащие к высшему сословию, отличавшемуся чистотой происхождения, выделялись также и необычным, угловатым строением ушей. Жители племени Ясного Взора и Взора Смерти, от обычных людей отличались цветом волос и глаз, а также способностью их глаз изменять цвет во время применения их магической силы. В остальных племенах такую способность развивали редкие маги, пережившие тяжелые потрясения, и замкнувшиеся в этом, на какое-то время.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Андрей Грин - Десять Голосов Правосудия, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

