`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Максим Паршиков - Век Магии!

Максим Паршиков - Век Магии!

1 ... 49 50 51 52 53 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

В любом случае, я собирался выжать максимум из игры, классов и все остального. Не знаю почему, но большая часть способностей передаются в реальность. Не зря же игру запретили и тут теперь бегают группы людей, которые занимаются непонятно чем.

Тем временем продолжала бушевать война. Три континента схлестнулись. На суше, на воде, в небесах и под землей. Воевали маги и боги, расы и народы, а так же королевства. В мире бушевала война, в которой просто сгинуть, или стать намного сильнее за короткий срок.

Моя же цель оставалась неизменной — полностью излечится, но вместе с этим стать достаточно сильным, чтобы не боятся ничего и никого в реальности. Для этого мне нужно было найти вход в обитель богов, где по слухам хранится амброзия, которая очень сильно увеличивает все характеристики, дает свободные очки распределения и позволяет изучить что-то из божественного арсенала.

Теперь я не просто играл. Жил игрой, ведь если я умру тут, то умру и в реальности. Проверенный факт. Жить мне хотелось, но порой приходиться рисковать всем что имеешь, даже жизнью. Я собираюсь свести риск к минимуму, прокачавшись как можно сильнее на войне, после чего завершить игру, добыв амброзию!

3

Близился момент, к которому я шел последние, без малого, два месяца. Я собирался убить одного из королей. Причина была банальная, у него хранилась книга, которая давала доступ к заклинаниям 15-й ступени и давала возможность получить толи очень редкую профессию, то ли класс. По этому поводу неясности, но с чарами точно. Помимо этого, он поддерживает техномагов.

Техномагия, она отличается от нормальной магии только тем, что создается артефактами. Откуда и как эти артефакты у них появляются — загадка. Понятно только что изучить, как таковую техномагию нельзя. Хотя я специально занимался этим вопросом. Ведь что-что, а этот вид магии лучше всех приспособлен для реального мира. Вот только обломался я, как и многие другие.

Идти на короля в одиночку — безумие, на которое сам бы я не пошел. Но у меня была поддержка. Не все игроки покинули игру, ведь не во всем мире приняли запрет. Большинство из оставшихся, такие же искатели знаний, которые в реальности смогли сотворить чудо. Лишь небольшой процент — играют просто ради игры. Волей неволей, такие люди стали собираться в группы, так как в одиночку было очень сложно, как качаться, так и просто не умереть. Само собой я имел связь со многими. Договориться было делом техники. Вопрос стоял лишь в цене.

Деньги у меня были. Изделия из кузни, трофеи — все это стоило довольно много. Поэтому доход у меня был стабильно высокий, а если еще вспомнить про гильдию и автоматически пополняемую казну, то сразу становится понятным, откуда взялись деньги на солдат поддержки — НИПов.

Однако это не значило, что я верил игрокам, с которыми договорился на совместный поход. Я прекрасно знаю, что не меньше половины из тех, кого я знаю, работают с кем-то или на кого-то. Без сотрудничества выживать стало достаточно трудно, травят со страшной силой.

Были и те, кому я верил, как самому себе. Ну, практически, как самому себе. Это было всего несколько человек. Гамлет — полуметаморф полудемон. Сам он ирландец, там же, в Ирландии и живет. Возраст двадцать три года. Эльф Арчер — итальянец, двадцать пять лет. Красавица — японка, возраст не известен. Потому особо ей и не верю, ведь если мой отец не смог нарыть информации на нее, то это что-то да значит. И последним, кому я хоть как-то верил, был еврей при этом паладин Алехандро, с которым я неожиданно даже для себя сдружился. Жил он, кстати, тоже в России, только не в Москве, а Питере, может, поэтому так быстро и нашли мы общий язык, а может это его еврейские корни помогли.

Остальные были люди, которым я не собирался доверять, тем более поворачиваться к ним спиной. Не говоря уже о том чтобы рассказывать им, откуда и кто я. Вообще слова о себе, стали неким негласным табу. Если кто-то что-то о себе начинал рассказывать, то тем самым он показывает, насколько тебе доверяет. Такое практически не бывало в наше время. Многие обожглись на этом, ведь даже имея минимальную информацию об игроке можно вычислить человека в реальном мире. Имя, город — этого уже достаточно, а если знать фамилию, то и вовсе время много не понадобится чтобы достать всю подноготную человека. Собственно так я и поступил, когда узнал что-то о моих друзьях. Сказал отцу, а он уже пробивал, правда, существуют такие люди или нет.

Конечно, я им не говорил, что все о них знаю, зачем? Смысл их волновать, зато в случае чего в реальности у меня могут появиться союзники. Особенно если их вычислят, а это рано или поздно произойдет, ведь суматоха долго не продлится, и когда их «возьмут» у меня есть возможность им помочь.

Помимо этого у меня было сорок два, если можно так выразиться, рекрута. Добытые отцом шлемы были использованы по прямому назначению. Были найдены люди, которые согласились работать на нас, рисковать свободой и даже жизнью ради способностей и, конечно же, денег. В большинстве своем это были молодые люди, которые считали себя исключительными. Вот только способности у них еще не проявились, хотя я их качаю больше трех недель, за которые они взяли минимум сто пятидесятый уровень.

Верить им у меня тоже нет причин. У каждого из них свои тараканы в голове и предать они могут спокойно, даже, несмотря на точки давления, которые у многих существуют слишком явно. Думаю, не стоит рассказывать, что этими точками в большинстве своем были их близкие, в меньшей степени деньги и чувство собственной исключительности. Явно никто не давил, не было пока причины, но она может возникнуть. К счастью, я был потенциально сильнее их всех вместе взятых по причине количества знаний, которыми я уже успел овладеть.

К слову об этом. Проводя испытания, я не рискнул пробовать заклинания выше 12-й ступени. Они были слишком масштабные и разрушительные. Взять то же землетрясение. С его помощью я могу всю Москву уничтожить, и это ужасало, потому что как меня или кого-то другого остановить в этом случае я просто не представлял. Опытным путем я так же узнал, что если вкладывать много очков в одно заклинание, то оно совсем немного становится сильнее. Спустя еще какое-то время, я понял что ошибся. Просто чем чаще я пользуюсь заклинанием, тем быстрее, сильнее, метче оно действует. Это практически не заметно, но если специально присматриваться, то заметить можно.

Огромное количество заклинаний действовало иначе, чем в игре. Например, каменный голем мог существовать целый час, а если в него пострелять то меньше. Таким образом, его можно уничтожить меньше чем за минуту, используя целую обойму. Однако призванных существ из плоти можно было уничтожить, в отличие от призраков и духов. Пули проходили сквозь них и не могли нанести им никакого урона, спасли положения некоторые артефакты, которые я стал создавать. Однако призраки и духи держались очень недолго в реальном мире, максимум минуты.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 49 50 51 52 53 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Максим Паршиков - Век Магии!, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)