Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"
— Ты чесал языком с женщиной? Где? — Морти возбужденно завертелся в воздухе. — Как она выглядела?
— Она была прямо на этой гробнице. Ты что, не видел ее?
— Нет... Ты вроде бы просто отрешился от всего и стоял здесь, как статуя. Я уже начал было волноваться, как ты пришел в себя.
— Я в порядке. Пошли дальше.
Я вновь двинулся по коридорам Мавзолея. К несчастью, у меня не было и намека на идею, где могут находиться помянутые Дейонаррой порталы.
Однако я увидел кое- что весьма обнадеживающее. Двери, которые, вероятно, вели наружу. Надеясь, что они не окажутся закрытыми, я направился к ним. К несчастью, ко мне тихо подошел еще один проклятый Служитель Праха, и делать вид, что я его не замечаю, было уже поздно.
Он носил черную робу и выглядел очень уставшим. Его узкое лицо заливала бледность, и казалось, что он целую вечность провел без сна: сутулые плечи, мешки под глазами... Он выглядел настолько погруженным в собственные мысли, что мог и не заметить меня, но на такую удачу я не рассчитывал.
— Здравствуй...
— Здравствуй...— Человек обернулся ко мне и слегка поклонился. Я пригляделся: нет, его глаза не были налиты кровью, они просто имели красноватый оттенок.
— Я — Соего. Как я могу быть...— Он заметил мои татуировки, и уголок рта его дернулся. — Ты заблудился?
— Нет.
— Не помню, чтобы ты входил. — Взгляд Соего стал подозрительным, и глаза его полыхнули алым в свете факелов. — Могу я узнать, что ты здесь делаешь?
— Я пришел на захоронение, но, похоже, произошла ошибка.
— И кто должен был быть захоронен? Возможно, служба проводится в ином крыле Мавзолея.
— Его имя - Адан. — Теперь солгать было легче. Глаза Соего сузились, и алый цвет их стал более насыщенным.
— В стенах Мавзолея нет никого с этим именем, живого или мертвого. — Он потянул носом воздух, к моему немалому удивлению.
— Э... должно быть, я ошибся. — Я мысленно выругал себя. Конечно же, Служители Праха прекрасно знают имена здешних мертвецов. Я быстро исправился:
— Я пришел, чтобы повидать Далла.
— Далл? Он находится в комнате регистрации мертвых на верхнем этаже. — Уголок рта Соего продолжал подергиваться. — Он весьма занят, да и здоровьем ослаб. Если у тебя нет срочного дела, лучше не беспокой его.
— А что с ним не так?
— О, ничего особенного. Далл... — Соего выразительно клацнул зубами. — …стар. Его долгий труд по каталогизации мертвецов скоро завершится. Смерть, вне всякого сомнения, придет вслед за болезнью, что он подхватил.
— Знаешь, я лучше зайду в другой раз. Можешь выпустить меня наружу?
Соего кивнул.
— Конечно. Давай я открою ворота.
Я чувствовал, что он раскусил мою ложь, но по каким-то причинам не стал изобличать меня. А может, ему просто было все равно. Я поспешил покинуть здание.
***
Каменная плита в Мавзолее, где не так давно покоилось тело бессмертного. Дрожащий свет факелов в комнате отбрасывает дрожащие тени. Внимательный наблюдатель заметил бы, что некоторые тени не подчиняются движению света, но движутся сами, будто ведомые зловещим разумом. Тени немного покружили у плиты, будто в поисках чего-то. А затем все стало как прежде: единственные тени, что остались в комнате, отбрасывали предметы, освещаемые факелами.
3. Улей
Я прошел в двери, радуясь, что выбрался наконец из Мавзолея. Миновав небольшой дворик перед зданием, я оказался в городе. Должно быть, это и есть район, называвшийся Ульем. Мои глаза осматривали окрестные здания, затем взглянули выше. И еще выше. Город закруглялся вверху. Я понял, что он, должно быть, исполнен в форме круга, и не имеет начальных и конечных границ.
Морти, заметив мое озадаченное выражение лица, тут же посчитал необходимым дать объяснение.
— Мы в Сигиле, Городе Дверей. Он исполнен в форме кольца и находится на конце бесконечно длинного шпиля, который, как утверждают многие, исходит из центра Планов... Хотя как он может держаться на конце шпиля, и как тот может исходить из центра вселенной — это действительно вопросы!
— Еще что скажешь?
— Сигил именуется Городом Дверей по причине нахождения здесь множества невидимых дверей, которые ведут как в сам город, так и за его пределы - любая арка, дверной проем, бочка, книжная полка или открытое окно могут оказаться порталами при надлежащих условиях. Все зависит от того, будет ли у тебя ключ, чтобы открыть их. Как бы тебе объяснить доступнее... Большинство порталов — спят, сечешь? Мы можешь ходить через них, мимо них, перепрыгивать их — ничего не случится. У каждого портала есть что-то, его пробуждающее. Это может быть свист, кусок заплесневелого хлеба из Байтопии недельной давности, память о первом поцелуе, и - БАМ! - образуется портал и ты можешь прыгнуть в него, на другую стороны, что бы там ни было!
— Куда, например?
— Да куда угодно, шеф. В буквальном смысле. В любое место, которое только можешь вообразить. Потому-то Сигил столь популярен на Планах.
Я пошел прочь со двора Мавзолея, и проходящая мимо женщина уставилась на меня во все глаза. Она явно мгновенно меня узнала, потому что в ужасе отступила на шаг и возопила.
— После стольких лет... ах ты сволочь! Да сожрут тебя твои друзья из Баатора! Однажды тебе воздастся за все, что ты сделал с Эльвин... клянусь всеми Богами! — Она резко повернулась и бросилась прочь.
Я не останавливал ее. Я понял, что могу встретить многих, кто узнает меня, и должен не терять бдительности. Но мне было важно получить как можно больше информации в кратчайшие сроки, потому я решил расспрашивать всех подряд, кого встречу в городе, в частности насчет Фарода.
В тот день я пытался заговорить с несколькими горожанами, которые делали руками банальные пассы защиты от зла и игнорировали меня.
А вот местная проститутка мне помогла куда больше, приняв несколько медняков в качестве платы за сведения. Она рассказала, что сборщики трупов обитают в соседнем районе Улья, недалеко отсюда — на площади Сборщиков Тряпья. Как только я закончил с ней беседовать, встрял Морти. По некоторым вопросам он был весьма предсказуем.
— Шеф, не мог бы ты дать мне немножко денег... Это... понимаешь... было так давно...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.





