Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович

Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович

Читать книгу Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович, Михалек Дмитрий Владимирович . Жанр: Фэнтези.
Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович
Название: Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ)
Дата добавления: 6 декабрь 2020
Количество просмотров: 185
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) читать книгу онлайн

Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг) (СИ) - читать онлайн , автор Михалек Дмитрий Владимирович

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.

Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…

«Проклятая крыса: уровень 46»

Перейти на страницу:

+ 5 очков влияния за сферу, цвет которой не совпадает со статуей.

Каждые 100 сфер, принесенных правильной статуе, активируют испытание 1 уровня. Награды за такие испытания будут зависеть от успехов игрока.

Каждые 200 сфер, принесенных правильной статуе, умножат вашу награду на 2 и активируют испытание 2 уровня. Награды за такие испытания будут зависеть от успехов игрока.

Каждые 300 сфер, принесенных правильной статуе, умножат вашу награду на 3 и активируют испытание 3 уровня. Награды за такие испытания будут зависеть от успехов игрока.

….

Каждая 1000 сфер, принесенная правильной статуе, умножит вашу награду на 10 и активирует испытание 10 уровня. Награды за такие испытания будут зависеть от успехов игрока.

Каждые 5 000 сфер, принесённых всем статуям в совокупности, позволят получить свиток телепорта к местонахождению случайной скрижали мифических героев.

Каждые 10 000 сфер, принесённых всем статуям в совокупности, позволят изучить случайный навык героического ранга.

….

При убийстве Игрока вы получаете все сферы, которые находились при нём в момент гибели.

При смерти вы теряете все сферы, которые находились у вас в момент гибели.

Ариадна ― зелёные сферы;

Сак′Харель ― оранжевые сферы;

Тохси′лия ― белые сферы;

Демонический лорд Зал′Сскар ― фиолетовые сферы;

Пандора ― жёлтые сферы;

Барал′Даг ― голубые сферы;

Ахенния ― розовые сферы;

Кзарс ― черные сферы;

Ваграф ― красные сферы;

Даррау‑вестник ― серые сферы.

«Вот же!!» ― Ворон на несколько секунд застыл от шока, но тут же встрепенулся и мигом устремился к краю горы, понимая, что нельзя терять времени. На то, чтобы обдумать всё происходящее, у него будет более чем достаточно времени, а сейчас… На его лице появилась широкая улыбка:

― О да. Игра началась…

Глава 343. Первая добыча

Ворон был не единственным, кто быстро сориентировался в задачах первостепенной важности. Только вот не многие могли себе позволить бездумно прыгнуть с горы, падение с которой однозначно приведёт к смерти.

Тем не менее, на этом этапе игры большинство игроков уже обладало навыками, предметами или питомцами, способными либо полностью нивелировать падение, либо смягчить его. Разумеется, были и те, кто смог, как и Ворон, получить навык для полёта.

Те же, кто не хотел или не мог сиюминутно начать добычу сфер, ознакомились с оставшейся частью сообщения. Ведь в описании ивента, помимо целей, были описаны штрафы за смерть, где говорилось о том, что на время специального события игроки не будут терять опыт и снаряжение, но лишатся половины своих характеристик на пять часов.

Остальное же игрокам придётся раскрывать по ходу игры, особенно интересным мог стать процесс возвращения к статуям. В общем, условия казались идеальными.

Падая вниз, разбойник старался не пропустить ни одной детали раскинувшейся перед ним панорамы. Благодаря маске, встречный поток воздуха не влиял на зрение, поэтому он тут же делал отметки на своей карте, выделяя места, которые, по его мнению, могли стать интересными.

Из‑за разницы в расстоянии координаты объектов были неточными, но зато они позволяли легко сориентироваться в направлении, когда это станет необходимым.

«Оу, она что, забыла где находится?»

Повернув голову направо, откуда слышалось шипение, парень увидел змея, четыре небольших крыла которого, словно винты вертолёта, дребезжали от высокой скорости полёта.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

На спине этого маунта сидела девушка, одетая в лёгкую металлическую кольчугу, поверх который трепыхался белый плащ. Но тем, что привлекло внимание Уилла, было поведение наездницы, которая невозмутимо читала книгу.

Ради интереса использовав осмотр, парень понял, что девушка тоже имела какой‑то навык или предмет, способный, хоть и не полностью, скрыть информацию о владелице. Почему не полностью? Потому что разбойник всё ещё видел её ник.

Имя: Сверкающая заря.

Не став и дальше тратить время на временную попутчицу, Ворон продолжил заниматься делом. Теперь он мог примерно оценить масштабы карты и, по его прикидкам, та могла сравниться с одной пятой от размера второго этажа.

Это было чертовски много.

Среди пяти ближайших гор, хотя назвать такое расстояние близким можно было с огромной натяжкой, располагалось огромное озеро, над которым парило около двух десятков островков. От каждого в озеро уходили цепи, терявшиеся в мутных водах.

На востоке виднелась высокая башня, окруженная стеной пламени, пожирающего лес. По правую сторону от этой аномалии, километрах в тридцати, можно было увидеть дыру в земле, над которой зависло нечто, напоминающее стеклянную полусферу. Сложно было представить размеры этой пропасти учитывая, что её было хорошо видно даже здесь.

Таких странных объектов было огромное количество и отметив около тридцати, Ворон, расправив крылья, направился к ближайшему.

Это были развалины то ли замка, то ли дворца, которые уже успели погрузиться в грязные воды болота, и над которыми, крича и каркая, летали малочисленные стаи монстров. Крупные куски каменных глыб, разбросанные повсюду, покрытые трещинами, мхом и остаточной аурой магии, витавшей в воздухе, будто показывали историю этого места, передавая всю масштабность произошедшей здесь трагедии.

Среди всего этого уныния, затхлости и застоя развалилось непонятное существо, которое, сложив голову на лапы, лениво поглядывало на суетящихся в небе крикунов тремя глазами‑блюдцами.

Оно напоминало тощую дворнягу‑переростка около пяти метров в длину, чья грязно‑зелёная свалявшаяся шерсть висела кусками по покрытому почковидными наростами телу.

Подлетая всё ближе и ближе, Уилл так, чтобы не привлечь внимания летающих тварей, выбрал место неподалёку и, используя невидимость , плавно приземлился, при этом чуть не споткнувшись о торчавший из‑под земли камень. После чего достал бинокль, желая оценить силы обитателей этого места.

Имя: Болотный хлыст.

«Эм‑м?» ―Парень, всё ещё не веря, опустил бинокль, а затем вновь посмотрел на существо.

Имя: Болотный хлыст.

«Да ну нахер…» ― Ворон мысленно простонал от осознания, происходящего. То, что он не мог полностью идентифицировать монстра, означало лишь одно: скорее всего система отключила эту возможность. По сути, теперь все участники были слепы.

«Так вот оно что», ― в голове тут же всплыла недавняя встреча с владелицей летающего змея. Значит, она не обладала ни навыком, ни предметом, способным скрыть её.

― Чтоб вас, ― процедил разбойник сквозь зубы, убирая бинокль. В этот момент где‑то сбоку послышался всплеск, затем что‑то, мелькнув на периферии зрения, с невероятной скоростью полетело в его сторону явно не предвещая ничего хорошего.

Мгновенно активируя сумеречный шаг  и уходя в тень камня, о который недавно почти споткнулся, Уилл почувствовал, как там, где он только что стоял, затряслась земля, создав оглушающую волну.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Оценив ситуацию, Уилл не стал торопиться покидать тень, терпеливо ожидая появления загадочного врага, но ничего не происходило. Пришлось тщательно продумать дальнейшие шаги, пока действие навыка не закончилось. Когда же последние секунды истаяли, а его бесформенная фигура начала проявляться в воздухе, разбойник уже выстроил примерный план.

Перейти на страницу:
Комментарии (0)