Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.
Ментальная антенна. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Материал - Ментальный магнитит. Прочность - 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.
- Закончил? - спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на ней и выкинул. Пользы ноль. - Зато я нашел нам проблемы, - вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. - Ну, эти штуки, что контролировали всех химер, в замке сломались, - все еще не понимая, что к чему он пояснил. - Мы от основных сил отрезаны целой толпой неадекватных безумных химер.
- Мрааак, - выдал я.
- ГРАААААРРРАРАРА!!! - услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали удивительно похожи на героев японской анимации, когда мы увидели, целую толпу тварей мчащихся к нам.
Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было не чем, а трупы не так полезны. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра. Так что небольшое окно мы нашли быстро и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его и вылез наружу. Он начал как заправдавский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину и с ней на спине, я полез за дампиром. Черт, когти это реально круто. Мне цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я легко ее делал больше. Благо замок старый и ковырнуть меж камней можно. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это интересно? Мстит за что-то? Так сейчас не время об этом думать.
Таким образом, мы и лезли вверх. Чем нам еще повезло, крепость не зря назвали Терновой, у нее для устрашения или украшения было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.
Но когда я меня за ухо дернула Алиса и указала вниз, я понял что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это я реально почувствовал у себя крылья которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Залез и повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.
Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери во внутрь, мы остановились отдышаться. А я честно говоря даже не запыхался. Интересно почему?
Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1-уровня.
Вкус жизни - вы выпили жизнь и до сих пор чувствуете ее биение в своих венах. Восстановление маны, жизни и энергии повышено на 25%. Урон в ближнем бою увеличен на 10%. Время действия 0:23:31.
Проклятие кровососа - вы испили кровь разумного. На солнечном свете ваше восстановление замедленно на 50%. Время действия 11:53:31.
Оу! Я как-то не обратил внимание. Надо бы поторопиться и закончить все пока такая плюшка не пройдет, а то жалко будет. А вот дебафф неприятен, но не смертелен когда нет солнца. Но думаю, на втором все будет сложнее. Отдышавшись, мы вошли в дверь, и пошли вниз по лестнице. Я услышал звуки боя, крики и звон металла. Запах горелой плоти ударил в нос, это значит, Дек где-то развлекается.
Мы вышли в коридор и стали свидетелями боя. Химеры лишившись контроля нападают не только на людей, но и на нежить и друг друга. Каждый сам за себя. Своих мы заметили в другой стороне коридора и поняли, что нужно прорываться.
Вперед понесся Арман, за ним Алиса, а я последний. Никого атаковать не стали, только отталкивали и уклонялись, дабы не спровоцировать на атаку. Мимо меня пронесся минотавр, сбив троих зомби и костяного голема, размазав их о стену. Нас только чудом не задело. Оттолкнув очередного зомбака и Рукой-копьем пробив горло химере-пленнику, мы помчались дальше. А интересно действует умение, ускоренный удар, с когтями легко входит в живую плоть.
С трудностями и кое-какими ранами мы все же смогли прорваться. Дек в этот момент раскрутил свою глефу и огненные языки сжигали все вокруг. На него понесся минотавр, о чем вскоре пожалел, потому как Дек запустил ему огнем в глаза, следом добавил Арман Похищением чем сбил химеру с ног, а затем полу-демон легко отсек рогатую голову. Круто.
- Вижу, ты жив мелкий, - усмехнулся Дек, отбиваясь от скелета-воина.
Я болтать не стал и только кивнул. Пристроился к остальным и начала помогать устранять противников. Алиса стала за моей спиной и делала все что могла, а могла не много. Кто-то подал девушке посох, и дела у нее пошли быстрее. Посох это не только физические атаки, но и магические с помощью пульсаров. Стихия пульсаров зависит от сердцевины посоха. В ее сердцевине была молния, и она быстро метала небольшие электрические сгустки.
Драться было очень легко, когтями я не пользовался, спалиться желания не было, так что я просто наслаждался эффектом от выпитой жизни. Мысли о том, что мне придется стать настоящим вампиром, я старался отбросить не до них сейчас.
Постепенно мы продвигались в этом безумии. Я же волновался. Нам предстоит еще встреча с некромантом. А он очень силен.
Через двадцать минут все закончилось. Врагов в коридоре почти не осталось. Химеры нам существенно помогли и добив их мы быстро лечились и побежали дальше. Нельзя давать некроманту много времени. Но самое не приятное, что у некроманта наверняка тоже есть амулет воскрешения и убивать его нельзя. Было бы идеально ранить и захватить, но рейд-босса 20-го уровня не так просто одолеть. Даже не знаю сможем ли мы все справитя...
Мы продвигались в сторону тронного зала. Где еще искать злого мага как не в тронном зале. Банальщина, но нам это на руку. Из нашего отряда несколько человек погибло, их было жаль, но надо остановить гада, пока не поздно. Чертов, Орден Рассвета, не успели к нам. Можно было вообще не просить их, только проблем нажили. А ведь гады точно попробуют присвоить себе победу. Мрак!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


