Орк-Сити (СИ) - Нежин Макс
А мы с Дарием молчим потому, что пытаемся оценить масштаб идеи. Осадные баллисты — просто прекрасны. Тяжелые деревянные механизмы самых разных размеров посылающие во врага огромные чугунные шары — это невероятно сильное оружие. И боезапас у него бесконечен. И одно такое ядро способно отправить на тот свет сразу пачку орков…
— Отличная идея, — говорю я. — Просто роскошная. У меня мурашки по коже. Великолепная… но есть одно «но»,
— И какое же? — с вызовом интересуется Егор.
— Их негде взять, — объясняю я.
Дело в том, что эти баллисты появляются только в замках и только во время осады. И появляются не просто так, а покупаются за боевую валюту, за жетоны, которые падают как раз во время осады как награда за активность. И исчезают и жетоны и баллисты сразу после того как такая осада заканчивается.
Короче — близок локоть, да не укусишь.
Но идея отличная, да.
— Я и правда гений, — говорит Егор самому себе. — Или нет и вы просто все тупенькие.
— Докажи, — настаивает Дарий.
— Долина замков. Нужно просто найти одну из долин замков.
Долины замков — это огромные локации в которых гильдии покупают участки под строительство своих крепостей. И наш замок стоит на одной из таких долин… вот только проблема — никто не знает где. То есть ты строишь замок, ты можешь видеть с его стен другие замки, ты можешь собрать отряд и атаковать их… и это всё. Попасть в свой замок можно через портал. Он там всегда есть. Нет, конечно, если потратить много времени и облететь несколько таких долин, то можно случайно наткнуться и на свою крепость. Такие случаи бывали. Но обычно такой дурью никто не занимается — есть дела поважнее чем искать свой замок, если в него легко можно попасть другим способом.
Сейчас в свой замок попасть мы не можем. А значит и баллисты недоступны.
— Ну найдём мы такую долину и что дальше? — на лице Дария появляется кислое выражение.
— Находим, выбираем тот замок, в котором как раз сейчас идёт осада, незаметно подлетаем с той стороны замка где сейчас спокойно и никто не атакует, высаживаемся на стену, привязываем одну из баллист к нашим маунтам и… улетаем. Бинго. Один заход — одна баллиста. Орки трепещите. Только веревок нужно закупить в Норегарде. Да потолще.
— Есть проблема, — не тороплюсь рассыпаться в восторгах я. — Кроме баллист, которые стреляют по наземным целям, там на стенах еще есть и катапульты… которые шмаляют огромные стрелы как раз по наглецам на маунтах.
— Ну да, — соглашается Егор. — Их придётся уничтожить. А разве я говорил что будет легко?
* * *
Пару часов полёта над землями граничащими с Норегардом и мы находим одну из таких долин.
Летаем не опускаясь слишком низко и выглядывая добычу попроще. Попроще — это маленькие гильдии с вялыми осадами.
— То, что нужно, — кричит через ветер Егор показывая на небольшой замок под нами. Скромная — всего пару десятков человек — волна нападающих мчится к главным воротам замка, где в ожидании штурма затихли осаждённые. И их всего несколько. Пятеро или шестеро. Совсем крохотная гильдия с малым онлайном. Лёгкая добыча.
Мне вдруг становится страшно от мысли что те, кто играют сейчас в осаду — умирают по настоящему…
Стоп! Они же должны были сразу заметить что убитые члены гильдии не оживают и не бегут снова в бой. Должны заметить и испугаться. Найти неподвижные тела своих товарищей и испугаться. Прекратить осаду и постараться понять что произошло.
Или я чего-то не понимаю?
Здесь в игре точно появилась боль, а вместе с ней и смерть должна появиться. Или нет?
— Смотрите, — Дарий машет показывая на точку респауна неподалёку. Как раз сейчас на этом каменном пятачке из ничего появляется оживший воин. Появляется и с новыми силами мчится на крепостные стены.
Похоже, у нас с Димкой мысли совпали.
— Да! — кричу я в ответ — Здесь в игре правила изменились, но не так как мы подумали. Боль пришла, а смерть — нет.
Это хорошая новость. По настоящему умереть в игре — глупая смерть.
На той стене замка, которая обращена к скалам всего одна катапульта и одна баллиста. Неудивительно, если вспомнить что силы противника немногочисленны, осада только началась и боевых жетонов слишком мало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для того чтобы попробовать авантюру которую придумал Егор — идеально.
— Подлетаем на дистанцию выстрела и гасим катапульту, — даю очевидные всем инструкции. — Если получится — спрыгиваем, вяжем к баллисте верёвки и пытаемся унести. Если не получится — отлетаем и снова пробуем. Стараемся не потерять маунтов.
С маунтами беда — если их в игре убивают, то это точно навсегда, потому что точек респауна для зверей просто не существует.
— Все готовы? — спрашиваю.
Кивают.
Значит в бой!
Катапульту сносим с пары десятков выстрелов, не забыв перед этим вытащить сигилы из винтовок чтоб не расходовать запас души. Урон так, конечно, меньше, но патроны в игре бесконечные и жизнь не уменьшают.
Как только катапульта превращается в дрова орлами падаем на стену и тут же начинаем вязать верёвки. Надо поспешить — ввязываться в бой с защитниками замка совсем не хочется.
После недолгой возни потираем руки. Вроде бы готово. Теперь самое рискованное — пробовать поднять эту махину в воздух. Если верёвки не выдержат… придётся искать другую и начинать всё сначала.
Усаживаемся на маунтов и осторожно, старясь делать этот синхронно, начинаем подниматься.
Баллиста скрипит, сопротивляется, пробует выскользнуть из объятий верёвок, но потом сдаётся и отрывается от камней стены.
Осторожно поднимаемся выше и выше — хозяева замка, если обнаружат кражу прямо сейчас, вполне могут устроить последний неприятный сюрприз и всё испортить. Для них это будет веселая погоня за наглыми воришками, утаскивающими баллисты, а для нас… для нас ненужное приключение
Далеко улететь не успеваем — маунты наши под тяжестью ноши немалой летят не так прытко как хотелось бы.
— Ублюдки, отдайте нашу пушку! — доносится вслед, и тут же нас догоняет серебряная, сверкающая на солнце стрела.
Стрелы сами по себе не летают, всегда есть тот, кто её выпустил. Не сбавляя хода оборачиваемся и разглядываем преследователей.
Их двое.
Оба на кабанах — и я сразу вспоминаю безвременно покинувшего нас Цезаря. В руках арбалеты, но не это удивляет. Удивляет то, что они будто клоны друг друга. Низкорослые, рогатые шлемы на головах, щиты-капельки прикрывающие спины, железные перчатки по тусклой поверхности которых стелется неяркое пламя.
— Ублюдком меня еще никто не называл, — качает головой Дарий.
Поднимаю руку давая сигнал своим остановиться — всё равно, нагруженные баллистой не убежим. Только стрел в спину нахватаем.
— Что вам надо? — грозно спрашиваю близнецов.
Они подлетают ближе, но не так чтобы уж сильно. Висят в воздухе, крепко держась за бока своих кабанов и молча, будто растеряв всю свою храбрость.
Ну еще бы — их двое, нас четверо. И уровни у них — первые. Это конечно странная история, непонятная. У кого-то всё обнулилось — как у меня или у этих… близняшек, а у кого-то нет. Например, у рыцаря которого я отогнал от нашего магического кузнеца. Как тому удалось сохранить свой четырнадцатый уровень? Находился в игре в ту секунду когда всё произошло? Если так, то это чертовски обидно ведь и я, при удачном стечении обстоятельств мог бы остаться восемьдесят восьмым. И не пришлось бы шарахаться от каждого орка.
— Кто ублюдки? — еще более грозно чем я интересуется Егор, натягивая поводья своего дракона так, что тот почти опрокидывается, показывая близнецам своё огромное золотое пузо.
— Вы, — левый близнец приподнимает свой большой тяжелый арбалет и пускает стрелу в нашу сторону. Та пролетает где-то совсем близко от головы Егора, так близко что ему приходится пригнуться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Переглядываемся — эти двое или идиоты, или смельчаки.
— Отдайте нашу пушку! — правый близнец угрожающе поднимает свой арбалет вверх. — Воришки!
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Орк-Сити (СИ) - Нежин Макс, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

