Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра


Мир Забытого Бога (СИ) читать книгу онлайн
Кто не захочет быть героем? Воином, способным взмахом клинка стирать с лица земли орды нечисти поганой? Я тоже хочу!
Но мир, кажется, изволит шуточки шутить надо мной. Что ж, придется отшучиваться.
"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так… Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны… Черт, сложно."
Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда — в голову, то есть — пришла идея.
"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"
Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.
Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.
"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"
Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.
Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.
"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?… Ну, по всей видимости — да."
Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует — будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.
"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"
Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.
И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".
После этого… Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.
— Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!
Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.
— Черт. Только этого мне и не хватало.
Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.
"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." — у Дримма разболелась голова. — "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."
Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.
"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"
Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.
Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после — третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.
Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.
В воздухе проявилась надпись:
"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"
Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.
Повеяло жутью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако…
Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой — он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое — Смертью… Они явно переоценивают себя."
Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется… Но Дримм просто "отстранился" от тела.
Щелк.
Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.
И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.
[Завершить испытание? Да/Нет]
Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.
Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.
Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.
[Испытание завершено]
Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе — просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика — белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело… Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.
— Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд… Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.
— … - Игрок молча смотрел на него.
— Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.
Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.
[Получен неполный измененный класс: "Рунический мечник"]
Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:
— Спасибо вам.
Та открыла глаза:
— Ого… Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?
— Нет. Все отлично.
— Тогда ладно… Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.
Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки
[Класс: Рунический мечник
Описание: Полузабытый редкий класс, обладатели которого — одни из самых опасных противников в продолжительном бою. Специализируются на развитии скоростного мышления и оттачивают контроль движений. Обладатель должен быть творческим и изобретательным, чтобы продемонстрировать весь потенциал этого класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Модификации: прогрессивный, неполный(необходима энергия Маны/Ауры)
Ранг редкости: AA+
Боевой ранг: C
Производственный ранг: C
Способности:
[Активный навык "Волевая активация", ур. 1(0/100)
Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %




