Дмитрий Рус - Война
Я провел пальцем по острой грани — холод и пустота. А как же Душа Демона?! Неужели погибла?!
Быстро удаляющийся и едва слышный, на уровне галлюцинации, хохот был мне ответом. Сбежал, зараза!
Я криво улыбнулся — а и хрен с ним! Честно говоря, Посох пугал даже меня. Другое дело — что показывать свой страх я не имел права…
Напрягся и с заметным усилием вызвал статусную панель предмета. Буквы плыли, нехотя выстраиваясь в кривые строчки слов, выполненные изувеченным и непривычным шрифтом. Параметры артефакта скакали, словно цифры на барабане казиношного автомата.
Друмир все еще штормило, игровые алгоритмы конфликтовали с физикой новорожденного мира.
— Опустевшая Тюрьма Душ, познавшая Кровь Бога.
— Ей не удержать больше Высшую Сущность, но стены кристалла еще достаточно крепки, чтобы пленить десятки созданий более низкого ранга.
— Эффект: Интеллект +409.
— Уникализация — единственное в Друмире. Артефакт способен аккумулировать магическую энергию и делиться ею с владельцем.
— Статус предмета: поврежден. Вероятна утечка накопленной маны и попытки побега удерживаемых насильно Душ. Шанс спонтанного саморазрушения утроен. Возможны случаи некорректной работы функционала. Оператору рекомендуется принять все возможные меры предосторожности.
Пожимаю плечами — я не Асмодей, мне чужие астральные сущности без надобности, не говоря уже об этической стороне вопроса. Да и как их запихивать в покоцанный кристалл — инструкция стеснительно умалчивает.
А вот в качестве магического накопителя — вещь полезная.
Стандартные артефакты имеют циклопические размеры, запредельную стоимость и, главное, невозможность использования человеком. Паркуй в замке, вози на телеге Мобильного Купола, на крайняк — пихай в Голема. Но сам — хрен подзарядишься. Батарейка она и есть батарейка…
Прячу жезл в инвентарь — емкость неизвестна, потребуется череда вдумчивых и осторожных экспериментов.
На секунду отвлекаюсь от мародерки, помимо воли улыбаюсь при взгляде на тихо сопящего братишку и вновь запускаю пальцы в невесомую пыль.
Ага, огрызок номер два!
Чуть поплывшее и заклинившее адамантовое жало на коротком обломке древка. Розовый блеск металла угас, клинок изъеден временем и кислотой. ПиАш у божественной крови запредельный, как у чужих из одноименного фильма…
С сочувствием провожу пальцами по изувеченным кромкам — эк его потрепало…
Вновь поднимаю интерфейсы. В этот раз получилось легче, без натужного скрипа и сверхрасходов внутренних энергий.
— Ритуальный именной кинжал: «Убийца Бога».
— Клинок из порченого адаманта, испивший кровь Высшего Существа. Он не способен более разить небожителей, однако принесенный в жертву смертный будет случайным образом посвящен одному из спящих богов, временно покоящихся в Великом Ничто. При толике удачи и благосклонности Покровителя возможно получение статуса жреца.
— Уникализация — единственное в Друмире. В момент жертвоприношения существует отличная от нуля вероятность призвать божество в наш мир.
Ого! Серьезная игрушка…
Адамант долгого контакта с кровью Светлоликого не перенес, штык покорежило знатно. Но запредельные энергии и близость истинного чуда не прошли даром. Оружие мутировало в нечто странное и пугающее.
Конечно, это очень весело — обнулить противнику его текущий религиозный ранг и перепосвятить какому-нибудь из позабытых местечковых божков, имя которым — легион.
Покровитель Оазиса, высохшего десять тысяч лет назад, или Хозяин Гнилого Болота, заросшего тайгой примерно в тот же срок.
Но, беря в расчет наших противников и суровые законы Мирового Равновесия, обязательно сыграют мизерные шансы призыва и вытащат из небытия Ктулху, Азатота или еще невесть какую гадость!
Под испуганными взглядами особистов чешу кончиком клинка саднящую бровь. Прикидываю — а не вогнать ли эту игрушку рядом с кинжалом Ллос? А затем коротким боковым ударом обломать у самой рукояти — методика уже отработана…
Хомяк протягивает ко мне испятнанные ожогами руки и умоляет сохранить уникальный инструмент. Жизнь штука сложная, а теперь еще и долгая — бывает, в такие позы раскорячит, что диву даешься!
Ладно, жрать не просит, пусть полежит в дальнем углу пространственного кармана.
Вновь запускаю ладони в труху, просеивая пепел между пальцами. Неужели реально Пашка разложил все бесхозные предметы на чистую энергию?
Негромко звякнуло, чуткие пальцы нащупали-таки что-то весомое. Оба-на, колечко! Тонкое, но удивительно тяжелое, явно из материала последних ячеек таблицы Менделеева. Надеюсь, не фонит как развороченный реактор.
Вчитываюсь в характеристики.
Мир окончательно перестал ломаться и, как дважды отдавшаяся девушка, вновь покорно обнажает суть предмета.
Восхищенно ахаю!
— Кольцо «Истинного Пламени». Божественный артефакт. Персональное, при поднятии.
— Эффект: сопротивление к плазме +200 %.
— Эффект: сила огненных заклинаний +100 %.
— Уникализация: единственное в Друмире. Созданное из солнечного ветра силой Высшего Существа кольцо содержит в себе сорок кубических километров коронарной массы Светила. Волей хозяина артефакта магические цепи могут быть разрушены и стихия выпущена на свободу.
Обалдеть! Ядерная граната! Дернуть за кольцо, выдернуть чеку, метнуть во врага — в радиусе пятнадцати кэмэ ни одной живой души!
По логике — предмет следует отдать главному визарду клана, прокачанного в Школу Огня. Но…
Воровато оглядываюсь и решительно хапаю колечко: «Моя прелесть!»
Хомяк рукоплещет — учеником доволен, зачет мне по дисциплине «Основы ниндзя-лутерства».
Однако, видят боги, — я не из жадности! Нельзя просто такую силу отдавать в чужие руки — сна лишусь!
Я вон в реале с девушкой на пострелушки ездил. Так, глядя, как она пистолетом во все стороны крутит, чуть не поседел! Устал уворачиваться от глядящего мне в живот ствола!
Что уж говорить, если в замке заведется человечек, способный одним движением брови превратить Супер-Нову в четырёхкилометровый плазменный шар?! Чур меня, чур…
Уж лучше я сам, чай не надорвусь от лишней тонны ответственности…
Огляделся — вокруг нервно переминаются ближники, мелькают бледные лица, звуки боя сменились тревожными криками, а кое-где и вовсе истеричными.
Срыв! Только не личный, а целого мира!
Друмир, словно перезревший плод, сорвался с ветки материнского древа Реальности Земли и рухнул в бурную реку макро-Вселенной.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дмитрий Рус - Война, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


