Аноним Райкар - Проект Альверон
Похоже очередная недоработка. Если взять к примеру оружие то все ощущения идут под стать. Чувствуешь вес, в момент удара если рука не крепка может нехило прилететь отдачей. При долгих нагрузках чувствуешь усталость и боль в ноющих мышцах, а тут накинул на себя кучу железа и в ус не дуй. Хотя Олег прав, это хорошо. Если бы был полный реализм мы бы тут долго не протянули и на каждый уровень уходило бы прорва времени. Осмотревшись вокруг я понял одно, если на нас нападут на этом участке пути, то хрен мы заметим начало атаки, из-за густых елей, растущих близко друг к другу, просматриваемость леса была никакой.
- Не переживай, у моего класса есть совершенствуемый навык 'Адаптивность', позволяет приспосабливаться к природным условиям. У меня он пока всего две единички, зато я сейчас слышу, что происходит в десятке метров от нас с обоих сторон дороги - порадовал он меня - дикое чувство если честно. Зато если что-то будет к нам ломиться я услышу, если только враг не будет красться. Хотя, учитывая количество сушняка в этих лесах, могу пожелать ему только удачи в этом нелегком деле.
- Ни че себе, то есть ты прокачавшись сможешь в любом лесу жить как дома?
- Получается не только в лесу. Не знаю кто придумывал навыки в этой игре, но ему надо однозначно ставить памятник. У Славы для убийцы тоже фишки просто чума. У него есть навык называется 'Пластичность', может суставы себе выворачивать практически под любым углом, а еще как то по хитрому напрягаясь может даже внешность немного менять.
- Боюсь даже спросить, как она качается. Гимнастикой какой-то?
- Ты не поверишь - хмыкнул Олег - может помнишь в детстве была такая фишка. Берешь веревочку, связываешь её, надеваешь на основания пальцев и начинаешь изгаляться, делая паутинки и узлы.
- Не понял?
- Да я сам охренел, даже система кажись немного подзависла, Слава этой хренью промаялся часов пять и вдруг система ему +3 к этому навыку, прикинь сразу плюс три единицы.
- Так получается, он себе за счет этой фигни навык до упора качнет?
- Неа, больше очков система не дает, Слава бросил. Но судя по его хитрой роже он придумал что-то еще, он вчера вечером Турину около часа насчет чего-то мозги колупал. Причем гад, как только я появлялся неподалеку сразу начинал шифроваться.
А ведь получается, что это не просто соревнование между ними. Это же банальный 'якорь', оказавшись в незнакомой среде с трудно переносимыми условиями создай точку привязки и тебе будет легче. Сначала соревнование, потом петы, оказавшись здесь они тупо кинули якорь и теперь лазят довольные скромными радостями нашей теперешней жизни. Охренеть, всегда считал психологию бесполезной наукой, и так оно по сути и есть, но даже в куче дерьма оказывается есть свои не огранённые алмазы.
- А зачем ты качаешь силу если у тебя путь ловкости?
- Если не качать силу, то не смогу натянуть лук, а какой же из меня разведчик тогда?
Да, все как-то не понятно.
- Сейчас откроется вид на погост - отвлек меня Олег.
Пройдя еще метров тридцать, мы вышли из леса и нам открылся вид на древнее кладбище. Дорога уходила под уклон и скатываясь с холма упиралась в огороженный небольшим изрядно порушенным каменный заборчик, опоясывающий неровным кольцом кладбище и уходила в сторону где скрывалась в лесу. Кладбище было огромным, оно заполняло практически всю открывшуюся нам долину. Отсюда были видны длинные ряды каменных надгробных плит, многие из которых были разломаны как будто бы нечто взорвалось у них внутри. Было много небольших каменных зданий, Слава сказал это склепы. И огромное количество различных статуй. Ну и конечно самым заметным были медленно бродящие фигуры меж могил и их было слишком много. Я насчитал около сотни и еще не известно сколько мертвяков скрывается меж склепов или внутри них, а сколько еще вылезет из могил. Очистить локацию? Ну - ну.
- Слава куда дальше? - окликнул Славу Михаил.
- По дороге до кладбищенских ворот, там домик сторожа на входе. Когда мы тут были он был пустым.
Мы начали спускаться по дороге бросая настороженные взгляды на фигурки суетящейся нежити.
- Мих, а ничего что мы караван пропустим? - желание сражаться на кладбище у меня пропало.
- Я Турину подробные инструкции дал на это случай, но мы все равно успеем. Караван будет стоять в деревне две недели, пока охрана не оправится для обратного пути. Если повезет с трофеями, еще успеем их реализовать.
Мне интересно он что тупо не замечает сколько мертвяков ожидает нас на каче? Какие на хрен трофеи. Такой толпой нас просто порвут. Сжав кулаки, я попытался подавить подымающеюся во мне панику и страх.
Обнаружена временная точка возрождения. Осуществить привязку ?: Да/Нет
- Нажимайте да - скомандовал Миха.
- А основная точка не пропадет? - как ни странно испуганный голос Сима придал мне сил.
- Нет. У меня в меню появилась дополнительная точка вдобавок к основной.
Подтвердив привязку, я оглянулся на Олега и Славу. На их лицах страха заметно не было, и я невольно зауважал их. Как никак они появились здесь и смогли выжить, значит не все так плохо. Группа подошла к проржавевшим железным воротам, закрывающим выход из кладбища, на небольшой калитке сбоку на цепи висел огромный амбарный замок, такой же дивайс висел и на воротах. Михаил достал ключ и начал отпирать калитку.
- Слава с Олегом, как только открою проверяете сторожку.
Слава мигнул и пропал, и лишь качнувшееся калитка свидетельствовала о том, что кто-то через нее прошел. Хмыкнувший Олег запахнулся поплотнее в плащ и тоже проскользнул на территорию кладбища, осторожно ступая вдоль стены сторожки он немного пригнулся к земле и его плащ стал менять цвет сливаясь с землей и каменной стеной строения.
- Остается надеяться, что нет монстров с подобными навыками - пробормотал Санек, и я был полностью с ним согласен.
Раздался короткий свист и Миха повел нас внутрь, не забыв закрыть на замок с цепью калитку. С другой стороны сторожки оказалась открытая толстая дверь. Зайдя в небольшое помещение, я заметил, что в сторожке не было окон, и вообще она была пустая, на стенах у двери были пазы под засов, сам засов валялся в одном из углов. Было грязно и пыльно м в этой клетушке пять на три предстоит тусоваться десяти людям больше недели.
- Ближайший мертвяк отсюда метрах в сорока - Слава начал показывать на земле план аллей - отсюда идет прямая широкая аллея, дальше она делает круг вокруг скульптурной композиции и уходит дальше вглубь кладбища. От композиции как лучи отходят три дорожки в каждую сторону идущие вдоль захоронений.
- Есть небольшая проблема - сказал подошедший Олег - монстры подросли в уровнях. Самый слабый костяк минимум третьего уровня, севернее отсюда множество разрытых могил, прошлый раз мы видели там гулей, а они будут пошустрее скелетов и стараются нападать стаей. Предлагаю начать с южной стороны.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Аноним Райкар - Проект Альверон, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

