Эмуляция: Иллюзия Контроля - Егор Гориллс
— Борос-уроборос, — заржал Кос, хватаясь за живот. — Какое, сука, смешное совпадение! Простите, дамы, я на эмоциях…
— Давайте просто допустим, — снова заговорил Егоров, уже спокойнее, — что всё это ведёт к одному: к событию, которое либо разорвёт Циклы окончательно, либо изменит самый последний. Прямая зависимость ваших действий в будущем на события прошлого.
— Но это невозможно, — возразила Нита. — Путешествия прошлое невозможно по своей природе. Наш народ веками исследовал возможность перемещений во времени, и всё, чего нам удалось добиться — это лишь перенос в будущее. Но не в прошлое.
— А зафига вы этим вообще занимались? — удивлённо спросил Кос. — Какая такая нужда у целого народа изучать это?
— Эм… — Нита замялась. — Я не знаю. Но это было. И до сих пор остаётся одной из основ наших изысканий… и религии. Герой, что спас нас и освободил от рабства, был очень заинтересован в поиске способа путешествий во времени. Пока не пропал — спустя десять лет после освобождения моего народа. Легенды гласят, что он ушёл в будущее, оставив нам задачу — найти способ попасть в прошлое.
— И вы до сих пор не нашли? — уточнил Сэм. Его явно зацепила сама идея перемещения во времени.
— Ну… я же простая торговка на Рынке, — пожала плечами Нита. — Я не знаю. Может, и нашли. Может, и нет. Мне не докладывают… Но суть настоящего в том, что оно стоит на событиях прошлого.
Она замолчала, будто подбирая слова.
— Понимаете, — продолжила Нита чуть тише, — прошлое — это фундамент. Оно уже случилось. И всё, что есть сейчас, существует потому, что оно произошло именно так, а не иначе. Если изменить прошлое — ты не просто меняешь одну линию. Ты рушишь весь каркас реальности, на котором построено настоящее. Это всё равно что попытаться вынуть кирпич из основания башни, надеясь, что она не рухнет.
Она вздохнула.
— Мы выяснили лишь одно и это преподают даже в школе: путешествия в прошлое невозможны именно потому, что любое вмешательство создаёт парадокс — точку, где реальность рассыпается. В лучшем случае ты создашь новую ветку. В худшем — уничтожишь обе. Поэтому даже те, кто владеет аспектом Времени… они могут видеть, могут предсказывать, могут тянуть время вперёд. Но не назад.
— Хм… — Сэм кивнул, задумавшись.
— Логично, — фыркнула Катя, приоткрыв один глаз. Она делала вид, что дремлет, но, как оказалось, внимательно слушала. — А ты можешь спросить, вдруг твои уже нашли варианты? Может, вернёмся хотя бы на недельку назад и чего-нибудь поменяем. Чтобы не так грустно было смотреть на Апокалипсис у себя дома.
— Хм, это было бы интересно, — поддержал Фин, и Кир кивнул в знак согласия. — Путешествия во времени, временные петли… люблю такое.
— Не укладывается в голове всё это, — покачал головой дядя Паша, выпуская клуб дыма. — Другие миры, игры со временем… Просто безумие. Но табачок в этих мирах отличный растет, я набрал про запас. Хочет кто?
— Не откажусь, — Егоров подошёл к дяде Паше, принял самокрутку и с явным удовольствием затянулся, выпустив гигантское кольцо дыма. — Как же давно не курил… Пришлось бросить, но теперь-то какая разница, а? Не отказывать же себе в удовольствии на смертном одре.
— Воу, ты это… не надо нам тут паники наводить, — остановил я полковника. — Никто ещё не умер и пока не собирается.
— Зришь будущее? — усмехнулся Кос. — Смерть, это не самое страшное, что может с нами случиться. Да же, парни и девчонки?
— Самое страшное — потерять душу, — неожиданно сказала Элла. Голос был ровным, почти безжизненным. — Если Хаос победит, наши души будут уничтожены. Вселенский цикл перерождения нарушится. И всему настанет конец.
— Откуда знаешь? — хмуро спросила Катя, приподнимаясь на локтях.
— Те люди… заражённые, — Элла опустила взгляд. — Их души всё ещё внутри. И им больно. Хаос разъедает их медленно, но если поглотит окончательно — они исчезнут. Без шанса на перерождение. Это… конец. Окончательный.
— Значит, надо не дать ему победить? — спросил я, не особо ожидая ответа. — Возьмём за основу то, что нас ведут к цели те, кому победа Хаоса тоже невыгодна. Легионы демонов вышли на борьбу с Пастырем и его свитой. И Владыка, как бы это ни звучало, сейчас на нашей стороне.
— Враг моего врага? — хмыкнул Кос.
— Да, именно так, — кивнул я. — Бой через три часа. Советую всем отдохнуть и собраться с силами. Не знаю, что нам подготовят организаторы Турнира, но лёгкой прогулки ждать точно не стоит.
— А когда у нас было легко? — усмехнулся Кос.
Никогда и не было.
Глава 10
Но отдыхать, конечно же, никто не стал. Один из членов нашей команды — а именно Нита — нашла буклетик с правилами и условиями проведения Турнира, и мы потратили все оставшееся время на выяснение, как же вся эта хрень работает. Каким таким образом можно проводить соревнования между бойцами начальных уровней и монстрами типа Бороса.
Итак, Турнир.
Не какой-то там местечковый «кто кого в переулке уложит» — а официальная мясорубка с правилами, судьями, трансляцией на миллиарды зрителей и тысячи Кластеров, с призами, за которые люди и не только готовы отрывать друг другу конечности. Причём в буквальном смысле.
Система всё устроила красиво и… до неприличия грамотно.
Для начала — категории.
Каждый участник или команда идёт в свой дивизион по уровню: 0–15, 16–30, и так далее, шагом в пятнашку. Последний дивизион — элита 186–200, те самые, у кого в глазах вечная тоска, потому что прокачиваться больше некуда, а жажда лупить всех подряд осталась.
Главный прикол — противники из разных категорий в бою не встречаются. Нет, никакого «герой первого уровня сражается с боссом-девятисотлеткой» не будет. Справедливо? Вроде бы да. Но тут же появляется жирное «но»…
Есть общий зачёт.
И вот там все равны. Побеждает не тот, кто сильнее, а тот, кто быстрее, умнее и хитрее. Условия одинаковые для всех категорий, просто сила врагов подстраивается под уровень. Но задачи, время, карта и даже погодные эффекты — одни и те же.
В итоге команда 0–15 теоретически может обогнать по очкам команду 186–200, если те будут тупить. Теоретически. На практике — такое случается редко, но такие истории обрастают легендами и пересказываются годами. А с учётом того, что Турнир не проводился уже тысячу лет, подобные достижения давно перекочевали в мифы и байки во многих Кластерах.
Система очков проста и подла одновременно.
Базовые баллы — за победу в бою или выполнение задания. Бонусы — за скорость, без потерь, выполнение «скрытых условий» (их никто не озвучивает, но
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Эмуляция: Иллюзия Контроля - Егор Гориллс, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


