`

Поиск пути (СИ) - Pantianack

1 ... 22 23 24 25 26 ... 53 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
понравится, сила себя проявит в восхитительном танце.

— Опасность?

— Зависит от некроманта. Умеет он пользоваться силами или нет.

— Спасибо за предложение, но такие условия не внушают доверия. Наши действия?

— Необходимо немного подправить доспех. Узнать, есть ли тут подходящие материалы для тетивы. Ждать неделю. Все три дела не требуют обязательного исполнения, но важны для качества. Твое решение?

— Снова я главный? Уговорила. Но хороший главный обязан учитывать пожелания всех. Какие пожелания у группы?

— Майрино нужно остаться. Она точно попытается выжать из сложившейся ситуации максимально много для себя пользы. Я хочу все сделать качественно. Не дать Майрино перейти границу и защитить местных не понятно от чего. Необходимо дождаться стражи и обрушить там все. Потом дальше в путь.

— И оставить приличных размеров яму для нового озерца. Опасность?

— Будет при любом завершении истории. Единственный шанс полностью все исправить, это отчистить место светлой магией. Или устроить выжигание магической энергии.

— Насколько редки светлые маги?

— Настолько же, что и бескорыстные люди.

— А?

— Магия требует много отдачи и учебы. Разрушать всегда проще, чем восстанавливать. Пустил огненный шар и оторвал руку. А вот назад вернуть? Надо точно понимать, что и зачем делаешь. Свет не просто требует выучить магию, но и понять, как и что работает.

— Темные властелины есть? Раз это так просто?

— На нашей земле нет. Все они попадают под внимание Короля Чудовищ. Все они погибают от его руки. Так и живем. Убиваем друг друга и пытаемся угадать, когда из глубин пустыни придет Король Чудовищ и начнет войну с живыми.

— Весело. А еще "большое" зло есть?

— Большое? Нет. Если не считать желания убивать соседа за золотую монету, зла нет. Если даже огры или тролли находят достаточно жертв для выращивания толпы орков в тысячи рыл, чтоб могли идти войной на большие города… То Король Чудовищ находит такую массу раньше и скармливает своим монстрам. Сразу скажу! Группы до пары сотен его не интересуют.

— И зачем я тут? Если все так хорошо!

— Может, ты герой, что прислан для боя с Королем Чудовищ?

— Я? Это даже представить сложно.

— Здесь правда. Ты — слабак. Может, ты должен будешь быть тем, кто тайно его убьет в спину?

— Почему в спину? Яд в кашу. А… Демоны? Черти? Ад? Ну, или что-то подобное?

— В нашем мире четверо врат в миры истления. Как и в любом мире.

— У нас не было.

— Были. Просто если у вас была развеяна вся магия в мире, то вы просто их даже найти не смогли бы. Врата — это магия в чистом виде.

— Так. Понятно. Четверо врат. Коротко. Что и зачем?

— Врата недалеко от южного гарнизона. Там храм светлого бога. Или еще кого-то? Я один раз там была для работы. Убить настоятеля. Мы с ним пообщались. Милый старик без капли могущества внутри. Своей или чужой силы. Убила. Взяла награду и вернулась назад. Так как следов не оставила, то и при открытом возвращении никто ничего не заподозрил. Сделала щедрое пожертвование из моей награды и золото, что было с собой. Мне выделили отдельную комнату и позволили остаться. Три приятных тихих дня. А после — ночной штурм безумных фанатиков. Бой шел сутки. Несмотря на все старания и самопожертвование стражами, потеряли двор. Главный зал храма. Стали отступать к вратам. Ко второму рассвету от начала боя защитников было чуть меньше сотни, нападающих пару сотен. Последний бой в зале перед вратами оставил в живых меньше десяти защитников.

— За что ты сражалась?

— Не за что. За кого. За место убитого мною старика. Когда я убила последнего живого безумца, я сама мало чем от них отличалась. Мне не требовалось даже произносить долгое заклинание, одного мимолётного желания хватало, чтоб открыть врата. А перед глазами была невероятная иллюзия. Я на невероятном огненном драконе. А передо мной стояли готовые к бою армии, что бросали мне вызов. Но ещё до того, как я осознала, что сейчас у меня в руках, что именно я должна выбрать, где-то в глубине моей души засияли рисунки. Они были хаотичны, разорванные и ужасные. Рисунки из шрамов. Рисунки на моей плоти и костях, что служили основой воли. Чистая воля восстала и смыла все чувства. Смыла сладострастные мечты. Смыла желания слабой плоти. Я посмотрела на врата и уверенно помыслила о их закрытии. На рисунках врат промелькнул новый ряд рун, и все погасло. Восемь живых стояли в темноте, обессиленные, на телах убитых.

— А как же дальше? Фанатики?

— Многие были мертвы. Еще около сотни раненых пришлось добивать. И там внизу перед вратами ходить по телам убитых и искать самые малейшие признаки жизни. В коридорах храма. Во дворе. Под стенами храма. Было так же добито около полсотни местных служителей. Из семерых, что выжили, трое пожертвовали собой в темном ритуале, где я взывала к Богине.

— То, что мы делали?

— Да. По большей части. За три светлых души мне на сутки вручили три темных твари под полный контроль.

— А? Зачем?

— Это был единственный быстрый способ убрать такое количество смерти и мяса без следа. Что тела, что энергия, что память о них.

— А четверо выживших?

— Собрали несколько тел наиболее важных, по их мнению, и спрятали. Дальше молились за упокой душ своих товарищей под непрекращающийся звук хруста костей в пасти призванных тварей.

— А призвать можно кого?

— Кого угодно. Можно из другого мира разумного. Вроде тебя. Но нужно очень много условий выполнить. Ключевые — это знать о другом мире и о разумном существе, которое хочешь призывать. Проще с не разумным. То же самое, только нужен аркан, чтоб схватить кого-то и утащить. Дальше идут Божественные реальности. Миры. Планы. Измерения. Сколько разумных, столько и названий. Тут все проще. Принести правильную жертву Богу и ждать его ответа. Светлые Боги самопожертвование принимают и в ответ могут прислать помощь. Видела, как один рыцарь смог призвать себе коня. Существо из воды и камня, что сутки сражалась с ним, и ни воины, ни маги, ни ловушки не могли его остановить. После суток боя конь унесся прочь, унося с собой всадника. Темные Боги предпочитают жертвоприношения. Чем сильнее существо, чем оно "чище", если оно изначально не принадлежит злу… Награда может быть велика. Мне, Дроу-отступнице, всего лишь за жертву трех благородных воинов в полное подчинение выслали три мерзкие хищные твари. Последние — это самопровозглашённые реальности. Такие… Места… Которые не могут зваться полноценными мирами из-за абсурдности их внутренних законов, но достаточно стабильные для

1 ... 22 23 24 25 26 ... 53 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Поиск пути (СИ) - Pantianack, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)