Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона
Помимо этого, в дорогу можно брать что-то съедобное. В тексте это обозначается словом "еда". Каждая еда восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, но каждые 2 еды займут одно место в кармане. Поесть же вы сможете в любое время, кроме боя; для этого не требуется никаких специальных указаний книги.
И последнее. В пути вам поможет карта, которую лучше начать рисовать уже с первой попытки добраться до цели. С ней вам будет намного легче отравляться в каждое последующее путешествие.
Кроме того, помните, что читать книгу подряд бесполезно. Это запутает вас и помешает в нужный момент принять верное решение. Смотрите только те параграфы и в той последовательности, в которой их предлагает сама книга. И помните главное — ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ВАС!
ПРЕДИСЛОВИЕ
Странные вещи стали твориться в последнее время в тихом портовом городке Грейкейп. Сначала в его гавань перестали заходить корабли, обычно пополнявшие там запасы пищи и пресной воды. Потом перестали возвращаться торговые суда, уходившие в плавание из порта. "Неведомое топит наши корабли", — поговаривали матросы, не рискуя выходить в море. Многие их товарищи погибли, многие жены остались без мужей, а дети без отцов. Губернатор приказал снарядить военную эскадру, чтобы найти и уничтожить неизвестных разбойников. Но эскадра исчезла столь же таинственно, как и торговый флот. Никакие пираты не смогли бы преградить путь могучим боевым фрегатам и отважным морякам. Жители Грейкейпа были единодушны: здесь не обходится без нечистой силы. Если вы хотите отправиться на поиски загадочного врага и сразиться с ним, помочь жителям города и спасти от смерти многих бесстрашных матросов, то камзол из серого камлота и шпага с тяжелым эфесом ждут вас. Итак, вы оказались в объятом страхом и отчаянием Грейкейпе…
Ваша небольшая шхуна пришвартована в гавани, и ее команда готова к отплытию. Но разумно ли будет отправиться в путь без опытного мореплавателя, хорошо знающего предстоящий маршрут? Не лучше ли попробовать найти в городе умелого и решительного спутника, который поможет в путешествии, обещающем быть нелегким. План же прост: выйти из порта и направиться обычным торговым путем, зная, что Неведомое не пропускает ни одного корабля. А столкнувшись с ним лицом к лицу, действовать по обстоятельствам и постараться выйти победителем из битвы, Имеющихся у вас 15 золотых вполне достаточно, чтобы найти испытанного мореплавателя. А где же лучше искать его как не в портовой таверне! Туда и лежит ваш путь.
Теперь, если вы готовы к приключениям, которые вас ждут, и полны решимости разгадать загадку, не отступая ни перед какими трудностями, переверните страницу — и да сопутствует вам удача!
1
Порт Грейкейп невелик. Найти портовую таверну, где моряки коротают время между плаваниями, несложно. Вы открываете низкую дубовую дверь и попадаете внутрь, в небольшой зал, наполненный сизым табачным дымом и запахом рыбы. Все посетители оборачиваются (в замкнутом мирке порта каждый новый человек вызывает любопытство), но вскоре вновь возвращаются к своим бесконечным разговорам.
Один из моряков подходит и подсаживается к вашему столику. Беглого взгляда достаточно, чтобы понять: перед вами бывалый морской волк, не раз бороздивший моря и побывавший во многих сражениях. Интерес к нему возрастает, когда вы узнаете, что он плавал не простым матросом, а штурманом и готов сейчас предложить свои услуги. Просит он недорого — всего 5 золотых: корабли из порта почти не выходят, он уже три месяца без работы, а на берегу жена с тремя детьми. Предложение заманчивое: помощник никогда не помешает, да и сумма вполне доступная. Новый знакомый решает угостить вас кружечкой эля и отходит к стойке.
В это время один из моряков, сидящих за столом, негромко говорит вам: "Не советую с ним связываться. Дешевле здесь, конечно, не найти, но и толку от него будет немного. Если ищите себе надежного спутника, могу отвести к одному капитану, который живет неподалеку. Ему заплатите 10 золотых да мне дадите один за совет, но зато горя знать не будете". Штурман уже возвращается с полными кружками, так что вам надо, не теряя времени, решить, что будете делать: заплатите ему 5 золотых и выйдете с ним в море (151), послушаетесь совета и пойдете нанимать капитана (230) или отклоните оба предложения (83).
2
Навстречу вам плывет небольшая яркая рыбка, в которой вы узнаете Солнечную рыбку. Кажется, она не представляет никакой опасности, но кто знает, что на самом деле опасно, а что нет в этом таинственном и странном подводном царстве. Увидев вас, рыбка подплывает поближе, но не пугается, а начинает кружить вокруг, словно хочет что-то сказать. Вы не понимаете, что ей нужно, и не знаете, чего следует ждать от нее. Что вы сделаете? Попытаетесь убить ее (522), дадите поесть (для этого вам придется потратить 1 еду) (156) или отгоните ее рукой и поплывете дальше (403)?
3
Это застывший коралловый лес. Нельзя не восхититься им. Переплетающиеся между собой ветви образуют диковинный кустарник, а вы вскоре попадаете под настоящие своды каменных деревьев. Если пугает неизвестность и хотите поскорее выбраться из леса, то 354. Если же нет, плывите дальше — 242.
4
Решив не менять своих намерений, вы все же догоняете корвет Шелтона и стараетесь держаться неподалеку. В 2 часа ночи вас будит испуганный крик Мейстона. Выскочив на палубу, вы видите, что "Гермес" уже начал погружаться в море, но в эту минуту вода вокруг вашей шхуны вспенивается, и палуба уходит из-под ног — 125.
5
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывете, как они того требуют (380), или все же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?
6
Не рискуя войти, вы благодарите своего спутника и говорите, что передумали. Он только пожимает плечами: дело ваше (еще бы, ведь свои деньги он уже получил). Ничего не поделаешь — теперь придется возглавить команду самому — 524.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.





