`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь

Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь

1 ... 16 17 18 19 20 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

  Получено задание! Месть акулы.

  Цель: Убейте химеролога.

  Награда: 'Неизвестна'.

  Штраф: Нет.

  Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто его сделал таким. Убейте монстра в обличие человека. Убейте химеролога которая такое сделала со своими жертвами.

  Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.

  Получено достижение! Читатель 1-го уровня.

  Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.

  Награда: +0.1% к Силе магии. +1 к мане.

   Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть, что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.

  Я написал дяде, он может мне достать информацию кое-какую о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстранится от боли и не заметил, как подошел Арман.

  - Прочел? - спросил Арман.

  - Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?

  - Именно. А дальше по обстоятельствам.

  - Понял, успеем до заката, а то боюсь, вновь могут напасть.

  - Успеем, а если что тут и без нас справятся.

  - Тогда идем...

  Глава 5. Тайник.

  - Сокровище - не только серебро да золото.

  'Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.

  Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.

  Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.

  За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.

  Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.

  Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.

  +4 ед. опыта.

  Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.

  Шестопес. Уровень - 4. Вид - Химера. Тип - Собака-Мутант.

  Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.

  Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.

  Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.

  - Что это? - спросил я.

  - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.

  - Где я его возьму? - усмехнулся я.

  - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

  - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.

  Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

  - Идем.

  - Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

  Он задумчиво посмотрел на меня.

  - Давай.

  Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.

  Похищение жизни!

  Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.

  День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 16 17 18 19 20 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)