Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия
Ознакомительный фрагмент
Все это заняло час, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что пришлось собрать, сколько получилось, а потом вернуться в деревню.
Свежевание: 21/100.
Атлетика: 5/1000.
Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
— Говори, что принес.
— Так, сорок пять костей, пятнадцать черепов, шесть склянок эктоплазмы, 65 единиц костяного пепла, простой нож — 11 штук, детали доспехов — 31 штука, металлические детали — 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
— Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
Задание выполнено!
Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1 уровня. 20 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 10/100. — Равнодушие.
Вот это да. Склянки тут — самое лучшее. Такие склянки как минимум десятку золотом стоят. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени, мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны, неплохая плюшка, с другой — она имеет свои недостатки. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
— Теперь следующее. Оружие и детали — в кузню, а ингредиенты — Сенгре.
— Понял.
Получено задание: Доставка трофеев.
Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блэку, а ингредиенты — целительнице Сенгре.
Награда: 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Штраф: — 20 репутации деревни Колючка.
Описание: Доставить оставшиеся трофеи адресатам.
Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание.
Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блэк оказался сурового вида гномом, большим таким, широкоплечим, седым и крючконосым. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
Жилище целительницы — небольшой одноэтажный домик с двускатной крышей. Внутри было душно, в нос ударили запахи трав, спирта, а также какая-то вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушкагномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
— Благодарю, сынок, — улыбнулась женщина. — Вот, тебе это сегодня пригодится. Это — выпить, если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, — усмехнулась она.
Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
Зелье регенерации.
Тип — Тоник.
Срок годности: 1,5 месяца.
Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Зелье бодрости.
Тип — Тоник.
Срок годности: 2 месяца.
Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Святое масло.
Тип — Мазь.
Срок годности: 1 месяц.
Эффект: Обмазав оружие этой мазью, можно наносить дополнительный урон демонам и нежити.
Время действия: 5 минут.
Как хорошо. Пригодятся сегодня зелья, помогут в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы, даже сильно ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка. Навыки восстановления, такие как Атлетика, Эрудиция и Регенерация, работают и в бою, а зелья ускоряются эффекты навыков. Если восстанавливающего навыка нет, зелье временно дает эффект восстановления в бою, но слабее, чем вне боя.
Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам подвержен эффекту этой мази, а значит, она будет щипать и меня. Где-то одна единица здоровья в 20 секунд. Ничего, заодно прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
Чего не сделаешь, чтобы стать сильнее.
Задание выполнено!
Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 20/100. — Равнодушие.
Отлично. Также этот бег поднял Атлетику до семи.
— Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
— Ага.
Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он дал мне еще несколько поручений доставить какие-то вещи и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
А также репутация достигла 99/100. Видно, сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
Так, нужно сразу все распределить. У меня + 10, значит, делаем почти так же, как в прошлый раз, только Объем не нужен. 4 на Силу, 4 на Тело, 2 на Выносливость.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — «Не выбран».
Уровень — 2. Опыт — 2/200.
Жизнь — 42. Энергия — 32. Мана — 12.
Сила — 8.
Телосложение — 7.
Выносливость — 6.
Меткость — 1.
Мощь магии — 1.
Резерв маны — 3.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: — 5 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5.1 %.
Ментал: 0.5 %.
Физическая: 0.3 %.
Навыки:
Магия крови: 1./1000
— Канал Жизни: 0,1 %.
Рукопашный бой: 5/1000
— Онемение: 0.5 %.
Акробатика: 10/1000
— Скорость передвижения: 1%
Атлетика: 11/1000
— Восстановление сил во время боя: 1.1 %.
Ремесла 1/2:
Свежевание I ступень: 21/100
Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких…
Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Защитники деревни волнуются, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
Они здесь.
И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
Стоп. Успокойся. Я спокоен.
Ментальная защита повышена: + 0,1%
Чего? Бездна!
— Они атакуют ментально, — сказал я Арману.
— Чувствую, — кивнул он мне. — Слушать всем! Не поддаваться страху! Он ненастоящий! Все поняли?!
— ДА! — ответили ему ополченцы.
Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, относительно свежие и почти истлевшие, шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку или были похоронены, но большую часть покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Ими движет энергия смерти, а серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения — это сжечь или отрубить голову.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия, относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.




