Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
Ознакомительный фрагмент
— А как же твой мультикласс? Получается, ты и есть тот самый и воин и маг.
— Нет. Я не маг, я рунный мастер, это другое. Если ты о щите, что я кинул на тебя, то это был свиток из кланхрана. Но вообще мультикласс качать сложнее, тут ты угадал. Правда и плюшек больше. — Кстати — вдруг сменил тему он — Сам-то ты что на старте наваял? Открой инфу аватара, гляну. Поискав в настройках, через минуту я нашел, где включается-отключается отображение информации о персонаже для других. Как я понял, почти все здесь скрывали свои реальные атрибуты и навыки от других. Немудрено, если знать, что умеет враг, можно легко подобрать контру.
— Слушай, ты не удаляй этого персонажа — сказал Алекс, посмотрев мой чарлист — Тебе повезло, выпал редкий трейт.
— Ген Древних? Что это за хрень?
— Я скажу тебе больше — Алекс понизил голос, хотя кроме нас с ним в таверне не было никого.
— Именно из-за этого трейта наш клан живет в этих местах и наши новички в основном берут стартовым народом Эйр.
— Ого? Значит, мне сильно повезло?
— Трейт редкий, выпадает примерно трем-четырем на сотню. Не уникальный, но все же. По бэку народ Эйр — потомки Древних, поэтому именно их представители могут получить эту способность. Мало кто знает об этом.
— А что вообще он дает?
— И в Дорсе, и в других мирах есть достаточно сложные данжи, оставленные этими Древними. Награда и лут там… неплохие, мягко говоря. Еще там есть механизмы и тайники, которые может активировать только обладатель этого Гена. Словом, идя в такой данж, нужно иметь в команде человека с этим трейтом. У нас в клане всего двое…нет, у троих он есть.
Я открыл рот, собираясь спросить еще и еще что-то, но Алекс вдруг прервал меня жестом, словно прислушиваясь к чему-то внутри себя. Мгновением спустя он резко встал.
— Прости, Кот, мне пора. Меня зовут. Нужна будет помощь, пиши.
И стремительно вышел, почти выбежал из таверны.
Я остался сидеть, с книжками, новым поясом и небольшим переизбытком информации.
Подошел трактирщик-убирать посуду со стола. Судя по всему, обслуживал гостей в таверне он лично.
— Уважаемый — обратился я к нему — Алекс говорил мне, что вы сдаете комнаты…
— Разумеется — кивнул НПС — Три комнаты на втором этаже свободны, могу сдать вам ту, которую снимал Алекс. Десять серебряных монет в день, три золотых в месяц. В эту сумму так же входит двухразовое питание в таверне. Берете, господин Хоткот?
— Конечно! И давайте без господина, Карн! Просто — Кот!
Ваша репутация с Карном повышена на 5 ед. Текущее значение — +95 ед. (ДРУЖЕЛЮБИЕ)
Получив один золотой задатка, трактирщик выдал мне два ключа, большой и маленький. На вопрос, зачем второй ключ, он посмотрел на меня как на дурака (вот уж не думал, что непись на это способна), но вежливо объяснил, что от сундука в номере.
Ключи, что приятно, не занимали места в инвентаре. Открыв притороченную к поясу малую сумка путешественника, 12 мест, до 10 кг, я нашел в небольшом кармашке вделанное внутрь тонкое незамкнутое бронзовое кольцо, к которому было очень удобно прицепить ключики. На таком же кольце они и отображались в углу иконки сумки в интерфейсе инвентаря, судя по всему, можно было добавить на кольцо неограниченное количество.
Лестница на второй этаж таверны Карна, которая, кстати называлась «Веселая Мельница», противно скрипели. Точь-в-точь как у меня на даче.
ГЛАВА 2: ПЕРВЫЙ ДЕНЬ
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ…
А комната в таверне наверху ничего так, миленькая. Второй этаж здесь мансардного типа, так что стены с небольшим уклоном. Напротив двери — окно, у стен симметрично — две аккуратно застеленные кровати. Прямо под окном — небольшой стол, два стула. На белой скатерти — стеклянная ваза с сухими ветками каких-то растений. Возле одной из кроватей — платяной шкаф, у другой — большой деревянный сундук с полукруглой крышкой. Круглое зеркало у двери.
Чистенько, аккуратно, весьма уютно. Я прилег на одну из кроватей — жестковато, блин!
Система услужливо вывела надпись:
Желаете погрузится в сон?
Ах, моя капсула же поддерживает сон внутри нее, так что при желании можно вообще не выходить из игры. Спать здесь, есть здесь…Я слышал, что некоторые богатые инвалиды погружаются в VR почти навсегда — им подключают систему жизнеобеспечения, внутривенно вводят питание и необходимые витамины, специальные трубки, подключенные к организму убирают все отходы организма… Брр!
Ладно, что у нас там по плану? Разбор имущества, покупка в городе начального снаряжения, посещение местного аналога аукциона. Еще нужно попробовать поделать местные квесты.
Начинаем. Что мы имеем? В сумке, притороченной к поясу-перевязи, Алекс мне, оказывается, еще кое-что припас. Я обнаружил:
Маленькую жестяную коробочку, внутри — серый обломок камня и железка причудливой формы, явно б/у: Кремень и огниво, прочность 113/200
Ее родная сестра, только более исцарапанная, внутри — Малый поваренный набор путешественника. В состав входят столовые приборы, соль, сахар и несколько видов специй. На вид — ложка, маленький нож, трехзубая вилка, несколько маленьких холщовых мешочков.
Фляга путешественника, 1л. Прочность 27/30. Качество — обычная. Клеймо мастера — Авель. Кожаная, прочная, легкая, с цепочкой, за которую можно вещать ее на пояс.
Бинты — два рулончика туго стянутой широкой серой ткани.
Жетон портала, зарядов 2/3. - пока убираем в сундук.
Камень Возвращения Души. Я сразу же привязал его к этой комнате. Теперь, если я попаду в затруднительную ситуацию, всегда смогу вернуться сюда.
Две книжки, которые мне подарили вчера, визуально занимали в сумке все оставшееся место, хотя по данным интерфейса там оставалось еще 5 свободных ячеек. «Книга в кожаном переплете» отправилась в сундук, «Полный Атлас АлексОрдера» я положил на колени и открыл. Карты были очень красиво нарисованы, в старинном стиле, с виньетками и фантазийными монстрами. Некоторые были полными, испещренные множеством названий, другие изобиловали белыми пятнами. Имелась общая карта Мира, три подробные карты Континентов, множество карт Городов и более подробные карты отдельных локаций. Поигравшись с настройками, я вывел карту Эйра себе на обзор и сделал ее масштабируемой миникартой в правом верхнем углу — как в классических древних ММО. При попытке убрать атлас в сундук, игра сообщила, что если я хочу видеть карту, ее надо иметь в инвентаре. М-да, все тут подогнано под максимальный реализм…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ), относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

