`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

1 ... 98 99 100 101 102 ... 146 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Я решил проверить, могу ли я восполнить отсутствующее звено в его иерархии.

— Вообще-то, Нордом, в Рубиконе есть глава проекта — я.

Нордом какое-то время молча смотрел на меня, затем издал тоскливое жужжание, за которым последовал щелчок. Я не был уверен, но, похоже, какая-то часть информации заняла пустующее место.

— Э… все в порядке, Нордом?

— Статус обновлен: глава проекта восстановлен в иерархии. — К моему удивлению, из речи Нордома исчезло некоторое жужжание; она стала более ровной, более осмысленной, нежели раньше. Эффект был несколько неожиданный.

— Какие задания ставил перед тобой глава проекта?

Веки Нордома закрыли глаза, лицо приняло задумчивое выражение.

— Список задач: оценка/исследование: направлен на периметр проекта Рубикон для оценки, каталогизации с последующим докладом. Доклад включает в себя: оценка взаимной интеграции / наблюдение ошибок проекта / поиск случайных вещей.

— Оценка взаимной интеграции?

— Повторный выбор слов подтвержден (эхо?): оценка взаимной интеграции. Оценка должна включать замечания огрехов в проекте Рубикон, занесение их в каталог с последующим их исправлением. Природа Вселенной и природа Плана Лимбо ставит под угрозу проект Рубикон.

— И как же Вселенная и Лимбо ставят под угрозу проект?

— Составляющие Вселенной: разломы— печати — новые разломы — возникновение ошибок. Создаются — порталы— / дыры в пространстве. Частота: неустановлена. Решение: неизвестно. — С тихим шипением из вентиляционного отверстия в корпусе Нордома вырвалась струйка пара. — Нордом не может восстанавливать/запечатывать разломы. Нынешнее состояние: Нордом ограничен созерцанием разломов.

— Погоди — ка минутку. Ты можешь видеть «разломы» в Планах? Порталы? Но как?

— Способность замечать порталы: 80–90 %. Максимальная дальность видения изменяется в зависимость от удаленности разлома = Y + 78…— Нордом издал череду быстрых щелчков, будто внутри него устроила парад целая колония жучков. — Нордом должен находиться на расстоянии в пять футов от портала. Погрешность: +/— 0.2 фута. Издаст звук, если окажется около портала.

Я задал вопрос о следующем из списка его заданий.

— Наблюдение ошибок?

Обычно дребезжащий голос Нордома обратился в шепот:

— Ошибки: много. Все конструкты проекта Рубикон ошибочны и существуют в неповиновении главе проекта и всему персоналу проекта Рубикон. Отдан приказ: ошибки, упорствующие в неповиновении, должны быть ликвидированы. Препятствие: Нордом не может исполнить задание и не перейти при этом в нулевое состояние.

— Стало быть, ты не можешь уничтожить эти сумасбродные конструкты… потому что они разорвут тебя на части?

— Положительно. Нулевое состояние непродуктивно для завершения задачи.

— Ну, возможно, если бы у тебя было лучшее оружие…

Арбалеты в руках Нордома начали щелкать как пара престранных насекомых. Он прислушался к ним, затем снова обратился ко мне.

— Мои арбалеты хотят оставить запрос, за которым следуют 33 просьбы о помощи: Амуниция ограничена волей создателя. Желаешь ли ты дать им новые указания?

— Конечно… Как насчет чего- либо подобного… Ну, не знаю… пирамидальные наконечники болтов, которые должны разрываться на три части, когда достигают цели.

Арбалеты Нордома тихо звякнули и от них начали отделяться болты, зависшие в воздухе. В боках Нордома открылись две панели, в которые болты и устремились, один за другим. Когда в нишах разместился десяток болтов, арбалеты вновь затихли. Мне показалось, будто они устали.

— Может, и впрямь следует дать им отдохнуть… А что ты говорил о поиске случайных вещей?

— Положительно. В лабиринте появляются вещи, отсутствующие в изначальном дизайне проекта Рубикон. Они должны быть собраны, каталогизированы, определены и отправлены на хранение дабы предотвратить нежелательное вмешательство. Модронов посылают искать вещи и извлекать их.

— Хм. А ты нашел что- нибудь, когда отправился на поиски в последний раз?

— Положительно.

— Можешь дать мне свою находку?

— Положительно. — Веки медленно закрыли глаза Нордома. Изнутри донеслось тиканье, сменившееся жужжанием. В левом боку Нордома открылся люк, он пошарил там рукой и протянул мне несколько предметов, а также горсть медных монет.

— Нордом, скажи, ради интереса, а за какие задачи отвечает глава проекта? И до какой степени вы ему подчиняетесь?

Тиканье внутри Нордома звучало все громче, будто часы, готовые взорваться.

— Ответ: обязанности главы проекта: (1) обеспечение взаимодействие составных частей проекта Рубикон, (2) отдача приказов рабочим группам Рубикона. Период подчинения приведен в соответствие с подчинением Нордома: до завершения проекта Рубикон глава проекта = старший над Нордомом.

— Значит… ты сделаешь все, что я тебе скажу?

— Положительно.

— Хорошо, тогда у меня есть для тебя приказ… — Я уже знал, как смогу помочь ему, если он подчинится моим приказам буквально. — Нордом, я хочу, чтобы ты очистил свою память от ненужных данных, а затем улучшил процедуры логики и самоанализа.

— Положительно. — Наступила тишина и веки медленно закрыли глаза Нордома. Вновь раздалось тиканье, сменившееся дребезжанием, а оно, в свою очередь, — скрежетом, после чего в боках Нордома открылись панели, через которые были исторгнуты «ненужные данные». Я деловито собрал эти предметы. Нордом помедлил немного, затем глаза его вновь открылись. — Приказ исполнен.

Да, первый приказ он выполнил хорошо. Пришел черед для более глобальных изменений.

— Нордом, приказываю тебе случать меня. Хочу сказать тебе кое- что.

Нордом замер.

— Жду. Говори.

— Я приказываю тебе стать БОЛЬШЕ, чем ты есть сейчас. Я приказываю тебе стать сильнее, быстрее и более внимательным, чем ты был раньше. Я ЗНАЮ, что ты можешь это сделать, потому что я ВЕРЮ в это.

Нордом молча глядел на меня. Даже его арбалеты притихли.

— Повторяй следующее: Я — сильный модрон. Я — быстрый модрон. Я — могучий модрон. Мой глава проекта верит в меня. Я стану сильнее для моего главы. Давай же, повторяй!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 98 99 100 101 102 ... 146 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)