`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Детективная фантастика » Мышь в Муравейнике 2: Жук - Дана Обава

Мышь в Муравейнике 2: Жук - Дана Обава

1 ... 30 31 32 33 34 ... 101 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
буклетик с правилами. Выходит так. Всего соревнуются четыре команды, но одновременно на поле выходят по две. На половину все проходит в реале, наполовину в виртуале, так что зрителям выдаются специальные очки. В реале — игроки борются за мяч и пытаются его забросить в ворота соперника, передвигаясь на летучих скутерах. В виртуале — игроку могут мешать появившиеся перед ним препятствия, также игроки могут пуляться в соперников заклинаниями, уменьшая виртуальное здоровье и накладывая временный паралич, слепоту и прочее. Зрители также участвуют в этом беспределе. Раньше они бросали в чем-либо не угодивших им игроков всякой принесенной с собою дрянью и отбросами, типа тухлых яиц, огрызков и подгнивших овощей — отсюда и название игры. Теперь же зрители покупают себе виртуальные монеты, за которые могут накладывать на любимых игроков что-нибудь хорошее, а нелюбимым всячески мешая. Именно для того, чтобы угодить зрителю и соответственно получить преимущество в игре, игроки сейчас из кожи вон лезут. Они рассредоточились по холлам, окружающим игровой зал и общаются с народом, шутят и устраивают даже маленькие представления. Один вон поет, другой бьет чечетку, третий фокусы показывает. В общем было бы на что посмотреть, но зрителей уже приглашают занять свои места.

В зале мы садимся недалеко друг от друга и поближе к выходу, стараемся особо не афишировать, что мы вместе. Надеваем очки, изучаем опции. В реальности зал выглядит на самом деле неказисто, а вот в виртуале перед зрителями открывается огромный многоуровневый сад, разбитый в живописном ущелье со своим водопадом, за которым прячутся ворота одной из команд, и сетью ползучих лиан, прикрывающей вторые ворота.

И вот начинается игра. Игроки взмывают в воздух, начиная разыгрывать всякие интересные комбинации и выделывая сложнейшие кульбиты. Заклинания носятся еще быстрее, рассыпаясь огненными искрами о защиту игроков, подкрепляемую их поклонниками. Наперерез их движению взмывают ветви деревьев, каменные исполины со склонов неожиданно оживают и кидаются валунами, ослепляют неожиданно прорезающие воздух молнии. Игроки теряют здоровье, ориентацию или контроль над скутерами и возвращают все назад по щедрой прихоти своих покровителей в зале. И все это довольно занимательно, и было бы, наверное, еще интереснее, если б знать хоть кого-то из играющих лично. Хотя и так неплохо и с непривычки захватывает дух. Можно даже забыть, для чего мы здесь.

Если б Ворчуну не понадобилось выйти, мы бы так и просидели, наверное, пока не закончился бы первый раунд. Но он разослал нам сообщения с требованием немедленно прекращать радоваться и идти к нему.

Поплутав по коридорам, находим Ворчуна рядом с киоском с закусками. На наши вопросительные взгляды он просто указывает пальцем наверх. Поднимаем взгляд и видим множество тыкающихся в потолок воздушных шариков. К веревочке каждого из них привязано по леденцу на палочке.

— Смотрите внимательно! — шипит на нас Ворчун.

Действительно, через некоторое время Герти первой замечает вместо одного из леденцов привязанную к шарику бумажку, свернутую в трубочку. Ворчун сажает ее к себе на плечи и, поскольку они самые высокие из нас, из них таким образом получается самая длинная из возможных комбинация.

— Задание номер 3, — достав шарик, читает Герти надпись на бумажке и растеряно смотрит на нас. Потом, уже спустившись на пол, продолжает: — Нужно разослать сто пятьдесят поздравительных открыток по адресам из справочника жильцов семидесятого уровня со страницы восьмой по одиннадцатую. Поздравления с чем угодно, но не должны повторяться и должны быть написаны от руки.

— Это неожиданно, — признает Лекс.

— И затратно, — отмечает Ворчун.

— Может, найдем что-нибудь другое, — цокает языком Палома. Согласно инструкции она привязывает к шарику перевязанный бантиком кусочек мела. Герти отпускает его, и тот возвращает к своим товарищам под потолок.

В поисках других заданий мы обшариваем все вокруг. Вскоре после нашего выхода, наступает перерыв, и холлы снова наполняются людьми, жаждущими скупить все, что продается в автоматах, киосках и на сувенирных лотках. Но они не очень мешают. В итоге мы находим два кусочка мела с бантиками и еще одно задание в рухнувшем со стены панно, когда его толкнули особо ретивые болельщики разных команд.

Судя по записке, нам нужно всего лишь украсть посылку из главного хранилища и перенести ее в другое хранилище.

— Я больше не хочу нарушать закон, — пищит Герти. — Давайте только открытки разошлем.

— Только не открытки писать! — не соглашается Лекс.

В результате недолгих дебатов, Герти и Ворчун отправляются покупать открытки, а мы с Лексом, Паломой и Морисом собираемся сделать кое-что нехорошее.

— Хранилище закрывается в девять, — говорит Лекс, — а Кейн нам назначил отбой на десять. У нас остается еще куча времени, чтобы совершить преступление!

Но до этого времени придется еще подождать. Мы идем отдыхать в парк, в котором я тоже еще ни разу не была, разве что видела сверху, а вот Палома, оказывается, там работает, за растениями ухаживает. Она собирается устроить нам небольшую экскурсию.

По дороге Лекс уводит Палому немного вперед, давая нам с Морисом возможность поговорить. Я, запинаясь, хотя и репетировала, говорю ему, что не смогу принять его предложение.

— Подумай еще, — великодушно разрешает Морис, хотя я вроде бы выразила свой отказ однозначно. — Палома тоже еще не решила.

То есть это было не эксклюзивное предложение. Мне хочется спросить, не предлагал ли он в таком случае и Герти сблизиться и съехаться, чтобы мы у него были в полном комплекте. Женская часть команды, по крайней мере. Но в итоге стесняюсь и не решаюсь.

В девять часов хранилище закрывается, но этот процесс растягивается минут на двадцать. Постепенно исчезают люди, и свет за ненадобностью на платформе выключается. Мы оказывается в полной темноте. Холодно, но Морис принес для меня свою куртку, что несколько неловко, но приятно.

Итак, времени у нас в итоге совсем мало. Ребята подходят ко входу в хранилище и разблокируют входную дверь. С кодом доступа, написанным для нас на бумажке с заданием, это оказывается несложно. Далее, уже открыто светя фонариками, мы проходим по длинным коридорам, находим нужный отсек и забираемся внутрь с еще одним кодом. Оба раза используем ту карту, что сделал Морис. Внутри разбредаемся в поисках нужной посылки, у нас есть ее номер.

На громадных стеллажах, забитых разнокалиберными мешками и контейнерами, найти что-то довольно сложно, хотя

1 ... 30 31 32 33 34 ... 101 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Мышь в Муравейнике 2: Жук - Дана Обава, относящееся к жанру Детективная фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)