Алгоритм забвения - Юрий Третьяков
— «Невероятно. Сотни часов психоанализа дали мне меньше, чем месяц игры онлайн по предложенному сюжету» — Александр 42 года, банкир.
— «Я победил свои страхи и смог снова общаться с женщинами.» — Олег 37 лет, строитель.
«ОК», решил Макс, посмотрим что за индивидуальный сюжет.
«Предоставить доступ к соцсетям?»
Пожалуй что «Да». Отказываться от возможности получения персонального сюжета не хотелось.
На экране появилась надпись, которая гласила:
* * *
Внимание: игровое устройство связывает вас только с одним персонажем, для создания нового персонажа приобретите новое устройство. При потере устройства связь с персонажем будет потеряна навсегда…
* * *
«Вот же хитрые игроделы… — подумал Макс, — одно устройство равно один персонаж в игре, а значит больше продаж самих VR-устройств, плюс постоянный сервис и ремонт уже приобретенного оборудования, чтобы сохранить связь со своим воплощением в игре…» Макс дождался окончания короткой загрузки, прикрепил электроды ровно к вискам, и лег на кровать.
На него сразу навалилась сонливость.
IV. ХРАМ НЕНАЗЫВАЕМОГО БОГА
Он пришел в себя сидя в медитативной позе в храме с колоннами из серого камня. Разноцветная мозаика на полу храма сплеталась в спиралевидных узорах. Куполообразная крыша была разделена арочными сводами на восемь сегментов, каждый из которых имел свой цвет и был выполнен из витражных стекол, рисунок которых сплетался в паутину. Круглое отверстие посередине купола крыши храма остекления не имело. Оно было разбито и осколки его лежали на полу храма. Восемь дверей и восемь выходов вело из храма наружу, по одной двери на каждую сторону света.
В центре храма росло зеленое дерево, удивительно напоминающее бонсай, который Макс держал на подоконнике в своей комнате. Однако это дерево было гораздо больше — высотой более пяти метров, его мощные ветви раскинулись в стороны, почти достигая стен и круглого отверстия в крыше. Листья переливались различными оттенками зеленого, создавая контраст с преобладанием серого цвета внутри храма.
Свет заката, пробиваясь сквозь отверстие куполе, играл на листве, словно подчеркивая магическую природу этого дерева. Оно выглядело как символ жизни и надежды в этом заброшеном месте.
Макса удивила детальность прорисовки каждого элемента храма и яркие цвета в игре, он словно оказался во сне, но при этом не теряя осознанности и контроля движений. Он поднял свои руки и с удивлением заметил, что даже линии на ладонях детально прорисованы. Это был удивительно яркий и красивый мир. Где-то на краю восприятия сознания играла легкая, героическая мелодия, с обилием струнных, обещающая приключения в новом мире. Его собственное тело практически не изменилось насколько он мог судить, это было все так же тело подростка 15-ти лет. Одет он был в белое рубище и штаны из такой же простой материи, на среднем пальце левой руки было одето оловянное кольцо-печатка с изображением белого дракона на черном фоне. Более никакого снаряжения или предметов одежды на нем не было.
Он вспомнил о предложении Артёма помочь на первых порах. И написал ему в игровой чат:
«Я в игре. Мне нужна помощь.»
Ответ пришел почти сразу. Несмотря на угрозы Ольги оставить его без интернета на неделю он был в сети.
«Супер отметь локацию. Я возьму Дарью и мы примчимся на помощь. Новичкам обычно сложно на первых порах, но мы поможем прокачаться. Где ты?»
Интерфейс управления был прост и Макс легко разобрался как отправить свою локацию собеседнику в чат.
«Оу. Сразу проклятые земли? Это очень сложная локация для начала. Ладно жди.»
Макс встал с пола и решил осмотреться пока его не найдут друзья. Когда он подошел к одним из врат храма появилось системное сообщение:
Получено задание: «Выбор пути»
Описание: Система не смогла точно определить круг ваших интересов. Они слишком индифферентны. Вы направлены в храм Единого чтобы выбрать свой игровой класс. Выберете свой путь и начните приключение (выйдите в одни из ворот храма, чтобы обрести свой игровой класс, уникальный навык и божество — покровителя).*
Тип: Классовое.
Награда: Вариативно, зависит о выбранного пути.
Штраф за провал: Вечное томление в храме Единого.
*Не торопитесь делать свой выбор время в храме Единого не течёт, вы не стареете и не чувствуете физиологических потребностей.
«Вот тебе и хваленая система определения сюжета по данным соцсетей и контактов. Слишком разнонаправленные интересы… И выбор придется все сделать самому, — подумал Макс, — Все как обычно бывает в жизни. Ладно не сидеть же здесь вечно».
Макс встал и подошёл к одному из выходов. Мозаикой на полу был изображен воин с мечом и щитом. Участок витражной паутины крыши над этим выходом был красного цвета. Должно быть выйди Макс в эту дверь храма, он стал бы на путь воина.
У выхода слева от воина был изображен лучник на колеснице, цвет витража над ним был желтого цвета.
Справа от воина полководец на коне с лавровым венком на голове и в белоснежных одеждах, вскинувший руку в приветственном жесте, с белым же витражным стеклом над ним.
Макс пошел в сторону полководца, желая обойти все двери по кругу. Далее на мозаике пола был изображен Музыкант с лютней в руках и синем комбинезоне.
Торговец с рыжей бородой.
Убийца, прячущий волнистый клинок за спиной был изображен под витражом фиолетового цвета.
Далее некромант в черном балахоне с посохом, украшенным человеческим черепом.
Маг окутанный вихрями энергии голубого цвета.
На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.
Переступив изображение лучника под желтым витражём — Макс снова вернулся в точку из которой начал свой путь.
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступные классы:
Воин — сильный и выносливый персонаж, мастер ближнего боя. Способен носить тяжелую броню и использовать тяжёлое вооружение. Его задача — защищать союзников и наносить урон врагам.
Классовый навык: «Несокрушимый щит»: Воин может временно создать вокруг себя непробиваемый энергетический щит, поглощающий урон от всех источников, включая магические атаки. Щит имеет ограниченное время действия и зарядка занимает некоторое время. Эффективность щита зависит от текущего уровня персонажа.
Божество покровитель: Аруматан — Бог войны.
Лучник — ловкий стрелок, специализирующийся на дальнем бою. Обладает высокой точностью и может поражать врагов на больших расстояниях. Лучник также может использовать ловушки и скрытность.
Классовый навык: «Выстрел предвидения»: Лучник может совершить выстрел, который автоматически поражает самую опасную цель в зоне видимости, игнорируя уклонение и броню. Этот выстрел наносит повышенный урон, но имеет длительное время перезарядки.
Божество
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Алгоритм забвения - Юрий Третьяков, относящееся к жанру Детективная фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


