Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
– Я Бдыщь Громорыгающий, скальд нашего племени, – представился он, разглядывая меня в ответ. Не знаю, впечатлил ли его мой вид, но разочарованным орк не выглядел.
– Мерлин, командор базы Блюкрейн, Воин Дорог.
– Великая удача, предсказанная Человеком-без-лица, наконец-то снизошла на меня, – еще раз кивнул орк.
За этим вежливым, мать его, диалогом мы сели в Василиск, и я въехал наконец внутрь базы. Двигался я специально неспешно, чтобы в случае обнаружения ловушки успеть спасти тачку. С направлением движения проблем тоже не было, все планы я изучил заранее, так что можно было развлечься беседой с этим странным парнем.
– Бдыщь, а скажи мне, кто такой Человек-без-лица и что он тебе предсказал?
– Это долгий рассказ, а мы уже подъезжаем, – покачал головой орк. И предложил с затаенной надеждой: – Если хочешь, после твоей беседы с вождем я спою тебе всю балладу, которую сложил об этой встрече.
– А если в двух словах? – не то чтобы я совсем уж не хотел слушать, когда еще настоящую орочью балладу услышишь? Но время поджимало.
Мой собеседник явно огорчился моему отказу, но уровень его отношения понизился лишь чуть-чуть – похоже, тут меня реально ждали.
– Ну, если в двух словах, то это странный маленький дух, – со скорбным вздохом сообщил скальд. – Он регулярно появляется и дает советы. Хорошие советы. И ни разу не ошибся. Так вот, он сказал, что на заре дня кары к нам приедет Воин Дорог на Стальном коне. И если мы будем разумны, то присоединимся к его λεγεώνες.
– К ЧЕМУ? – слегка оторопел я. Но орк меня не порадовал:
– Да я сам не понял, видимо, армии. ( * λεγεώνες - легионы с греческого).
– А если нет? – осмыслив сказанное, уточнил я. Интересно же, что я там должен сделать согласно пророчеству. Но орк меня удивил – слишком жизненно звучали слова, так бы я и поступил… если понимать не в буквальном смысле, конечно.
– То его когти разорвут нас, и он испепелит громовым ударом наше жилище.
Складывается впечатление, что кто-то, кто в курсе моих планов и возможностей, тут явно поработал. Хотелось бы понять, кто и когда – несколько дней с момента апгрейда молота, конечно, прошло, но не так уж много…
– А давно ли сделано это "пророчество"? – на всякий случай уточнил я. Если это свежачок, то объяснить будет не так уж сложно. Но игра в очередной раз доказала, что на простые решения мне рассчитывать нечего:
– Уже семьсот двадцать жизней солнца назад.
(для упрощения - месяц и день в игре равны стандартным земным, хоть по ТТХ планета несколько крупнее Земли - прим автора).
Вот это уже не лезет ни в какие ворота. Почти два года по местному, то бишь более четырех месяцев назад по внешнему времени. Как раз, когда произошла первая гибель человека. Но я тогда даже близко не был в проекте “Постапок из Машины”, так что вопрос “Как можно вычислить такое” остается пока открытым. “Как” и “кто”...
Пока мы говорили, я довел машину до высотки на территории. Ее переделали серьезно,с ловно пытались из жилого строения сотворить настоящую крепость: вокруг него установили стену из бетонных блоков, в которой наделали с десяток бойниц. Охраняли территорию такие же зеленые мутанты, как и мой спутник, поголовно вооруженные дробовиками "Вомбат" 4 калибра либо пулемётами Валькирия. Один даже стоял с Викингом, явно демонтированном кувалдой с какой-то турели – кусок крепежа так и болтался в нижней части. Впрочем, здоровяку это не мешало, вот что такое – сильный орк. Агрессии со стороны бойцов не ощущалось, они даже не пытались сделать вид суровых воинов, исполненных собственного достоинства – скорее наоборот, не скрывали огромного интереса. Когда я остановил машину, половина этих горе-вояк, закинув за спину пушки, подошла поближе, чтобы рассмотреть меня и заодно мой броневик.
Я на всякий случай проверил уровень реакции – мало ли что, – но все эти ребята оказались настроены от нейтрального до дружелюбного. Что ж, надеюсь, это не их особая мутация – дружелюбно мочить всех.
– Пойдем, Воин Дорог, вождь ждет тебя,– напомнил Бдыщь. Я оценил настроения окружающих и попросил:
– Погоди.
Наскоро прикинув, не запрыгнуть ли на броневик, чтобы меня было лучше видно, решил не играть в Ленина… и так услышат. Откашлялся и громко обратился ко всем собравшимся:
– Воины! Я понимаю, что вам любопытен мой броневик, но предупреждаю: как только я отойду от него на пять метров, прикосновение к нему закончится смертью для прикоснувшегося. Дух машины внутри терпит других только в моем присутствии. Помните, я предупреждал вас.
Отношение ко мне не изменилось, по крайней мере, в худшую сторону. Полоска репутации у некоторых орков даже, наоборот, выросла на несколько пунктов. Но все они дружно отступили на шаг – не испуганно, скорее, уважительно. Похоже, с духом машины я неплохо придумал. Остается только надеяться, что атеистов среди них нет.
– Все, я готов идти.
Мы прошли сквозь один из проходов в бетонных плитах, и я обратил внимание, что двойными плитами выложена не только стена и дорожка к зданию, но и земля вокруг. Ее удержался и спросил:
– А для чего эти плиты под ногами?
– От подземной смерти, – ответил скальд. Потом, оценив мое недоумение, пояснил: – Вы называете их панцирники. Они роют ходы и могут внезапно накинуться на воинов из под земли. Но им не нравится, когда на головы падает большая каменная плита, поэтому под ними не копают.
А разумно, разумно. Чертовой твари скорее всего придет конец, если она подроет под плиту. А проход наполовину минимум просто засыплет.
Вход в здание оказался перекрыт громадными железными воротами, и я даже подозревал, откуда их демонтировали. Впрочем, сейчас это было неважным. В воротах оказалась калитка, через которую мы и прошли. В сопровождении Бдыща я поднялся на четвертый этаж по здорово вытертой лестнице. Везде виднелись следы обычной жизни: дымовые трубы, ведущие из комнат в общую вентиляционную трубу в коридоре, кое-где – выносные кухоньки. Увидел я и женщин этого вида мутантов – а ниче так, фигуристые культуристочки зеленые.
Вождь ждал меня в помещении,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт, относящееся к жанру Боевая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

