`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

1 ... 76 77 78 79 80 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
в реал.

— Считай что ты нанят)) Условия будем обсуждать позже. Ладно, загадки предлагаю пока отложить. Че делать то будем? Нам нужны данные из лаборатории, надо завершить задание Элмера и уже продумывать, как нам уничтожить Лютерано. Часики тикают…Учти — нормального гайда у нас не будет — Шакал потерял возможность взаимодействия с серверами, а значит — есть только внутриигровые данные.

— Ну, зато я нашел кое что. Сейчас скину.

На экранчике внутренней почты зажглось письмо. Я немедленно открыл его — внутри был детальный план лаборатории, в том числе с указанием трех резервных выходов и площадки с эвакуационным транспортом. И это был не древний план целой лаборатории, а современный. С отметкой гнезда панцирников, обвалов и тд

— КАК???

— А просто. Я тупо запросил через сеть города ИИ станции. И он ответил, да. А коды доступа для коллеги- Ии никто не менял, так что я легко смог воспользоваться его файлами. К сожалению, большая часть камер наблюдения уже не функционирует, так что посмотреть в основном не удалось — но карту я скачал, да. И свой-чужой для опознания турелями получил. Так что нашей главной проблемой будут панцирники. На это и рассчитывай.

— Да уж, удивил. Спасибо, братан. Так. Я предлагаю еще день посвятить подготовке. а завтра выдвигаться.

— Есть одно рацпредложение. Когда мы будем уходить — у нас точно на хвосте будут висеть панцирники-солдаты. Подготовит ьбы им огневой мешок — из тех же тяжело вооруженных машин. Так и от угрозы избавимся. и нас прикроют

— Черт, я ж забыл тебе сказать — я рассказал ему о моем плане с Вэлом.

— Тогда все. Я пошел танк чинить, завтра выступаем.

У меня оставалось только одно дело. Я вызвал интерфейс раскачки, и принялся разбрасывать последние аж десять уровней, полученных в ходе конвоя. 75 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк Прожигатель — пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя — беру стрельбу из движущегося транспорта без штрафов, экстрим-вождение и танкист — увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе. так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.

Решка. Ну значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.

Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку, и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450–500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато…надо всех вооружить.

Глава 16. Лаборатория. Подготовка

Ночь прошла без приключений, а с утра — ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения, и потребовал звать Ланса.

Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:

Итак, камрады — мы все умрем там. Даже не один раз скорее всего. Лаборатория — это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас — трое. Так что придется прям таки очень сильно постараться, чтобы пройти.

Лаборатория — это комплекс, состоящий из 5 надземных и 3 подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы — для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.

В жилом комплексе — можно найти ключи от помещений лаборатории. Мы просто не сможем взломать каждую дверь в ней, никакого АМ-резака не хватит. Сам по себе комплекс не так уж велик — 8 этажная башня, по 10 квартир на этаже. Но беда в том, что в ней поселились какие то мьюты, и без боя они нам пройти не дадут.

В здании, где содержались заключенные — есть ворота, выходящие наружу — и в него же с -3 уровня лаборатории — лифт. В данный момент лифт точно не подключен никуда, и заблокирован — необходимо зачистить блок содержания материала и разобраться с платформой — тогда снизу сможем на боевой машине просто сбежать, а потом вылететь через ворота.

Ну и само здание лаборатории. ТУт точек интереса у нас три. Перва — это третий этаж, электронный архи в него автоматически сохранялись все данные. ТАк что там надо просто добыть все носители информации, которые сможем. Дальше. Минус второй этаж — собственно, испытательная лаборатория и занимает его целиком. Часть этажа обрушена вниз, на минус третий и там точно полно панцирников. На минус третьем похоже находится основное логово.

Зачистка верхних этажей лаборатории и корпуса с образцами — возможна с привлечением Когтей, мьютов, Вэла — там нет вируса. Он заполняет только нижние этажи лаборатории. Но я бы не рекомендовал — возможны просачивания, которые станут летальными для любого из них. Так что предлагаю следующий план. Подтягиваемся туда вместе с бригадой наемников. Чистим жилое здание — забираем ключ карты. Дальше мы вскрываем при помощи техники ворота, наемники страхуют нас, не входя внутрь — мы зачищаем центральное помещение, разбираемся с уровнем вируса там и работой лифтовой системы, заодно зачищаем весь сектор. Дальше они организуют там охранение, а мы отправляемся в лабу. И идем, планомерно и полностью ее зачищая и забирая все носители информации. На месте не осматриваем, все информационные сталкерства — на базе. Иначе можем встрять с тем, что панцирники нас заблокируют.

Теперь с гнездом. У меня есть идея, но вам точно не понравится. Брать его штурмом — говеная затея,

1 ... 76 77 78 79 80 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)