`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Авангард. Первый круг - Алексей Котов

Авангард. Первый круг - Алексей Котов

1 ... 73 74 75 76 77 ... 79 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
и к описанию поселения у меня присутствовал, так что я открыл информацию об уровнях развития поселения, находившегося сейчас на втором уровне:

Уровень 1: Яма когтя

Временное скопление глинобитных хижин и шалашей из шкур и костей. Нет чётких улиц, центр — яма для разделки добычи, распределяемой вожаком-когтем по праву сильнейшего. Как военная сила — уже не тупая толпа, но еще не умная стая.

Уровень 2. Логово когтя

Хижины становятся больше, выделяется «длинный дом» вожака. Начинается примитивная обработка шкур и кости, шаманы начинают разговаривать с природой. Появляются первая подчиняющаяся вожаку стая, специализирующаяся на засадах или преследовании. Некоторые гноллы вооружаются дубинами, костяными кинжалами и камнями.

Уровень 3: Стойбище когтя

Появляется частокол из заостренных кольев и костей врагов, в центре воздвигается доминанта-тотем. Активные набеги становятся основой экономики, появляются зачатки торговли — обмен шкур, рабов и пищи на металл у идущих на контакт фракций. Происходит разделение стаи вожака-когтя на охотников и воинов, появление первых берсерков, усиливается роль шаманов.

Уровень 4: Лагерь стаи

Частокол усиливается, появляются сторожевые вышки. Деревянные стены дополняются грубыми земляными укреплениями, появляются подземные туннели-ловушки. Начинается добыча полезных ископаемых, создаются «тропы набегов» — сеть тайных путей для атак. Формирование элитной гвардии вожака, усиленной шаманами.

Уровень 5: Крепость стаи

Поселение превращается в неприступную крепость, встроенную в скалы или окруженную рвом. Тотем-доминанта значительно усиливается, давая бонусы всем воинам клана. Многочисленные стаи проводят систематический террор с целью сбора дани с окрестных территорий. Появление специализированных темных охотников, мастеров ночных убийств.

Уровень 6: Цитадель стаи

Цитадель становится ядром для нескольких подконтрольных поселений-сателлитов. Вся территория гексагона контролируется патрулями. Экономика переходит на рабский труд подчиненных племен и грабеж соседей. Ускорившееся размножение приводит к тому, что верховный вождь сталкивается с перенаселением и вынужден отправлять полноценную стаю за стаей для крупномасштабных вторжений в соседние гексы.

Уровень 7: Земли Вечной Охоты

Сила орды в военной мощи и страхе, для других рас и фракций появление гноллов — стихийной бедствие. Гексагон превращен в неприступную крепость-лабиринт, где каждая тропа ведёт к гибели. Гноллы живут масштабным грабежом дальних территорий и контролем ключевых торговые путей и соседних кластеров, взимая непомерную дань.

При отсутствии постоянного расширения и порабощенных фракций конфликты между племенами и отсутствие еды приводит к самоуничтожению, в кластере остаются лишь несколько Стойбищ когтя, после чего процесс возвышения одной из стай начинается заново.

Вчитываясь в описание предполагаемого развития, пусть даже не превышающего седьмой ранг, я испытывал удовлетворение от принятого решения. Очень хорошо, что мы пришли сюда до момента развития поселения до третьего уровня.

Кроме стадий развития, доступ у меня появился ко многим параметрам информации — сейчас я открыл список богов псоглавцев. Выглядело попроще, чем у ночных эльфов, но структура покровителей аналогичная — пять второстепенных узкоспециализированных и два основных, с выбираемой функцией щит или меч. Только за щит здесь выступал какой-то Клык с непроизносимым именем, а за меч — Люна'Гарр, охотница Кровавой луны. Она покровительствовала ночной охоте и даровала кровавую ярость лунной магии. Остальные собаки-покровители — Скарра, Вхарра, Брогг, Гхурр и Наррх, несли примерно те же функции, что и эльфийская второстепенная пятерка. Пробежался коротким взглядом по покровителям и вернулся к описанию охотницы Кровавой луны.

Подумал. Потом еще подумал. Потом обернулся от алтаря, осмотрелся. Зачистка продолжалась — под руководством Рози бойцы прочесывали каждую хижину и яму в поселении, сгоняя пленных в длинный дом. Сейчас туда шли совсем щенки, среди которых выделялось несколько старых и беспомощных сутулых собак, видимо хорошо спрятавшихся во время нападения.

— Рози! — окликнул я заместителя. — Когда Арина закончит с ранеными, она мне нужна.

Жрица Лориэль уже была на месте — тигр принес ее вместе с Лизой, сейчас я видел лазурное марево в проходе между хижин, где гноллы раскидали одну из наших групп. Ждать Арину пришлось минут десять — закончив, усталая жрица проводила десяток бойцов с носилками, выдвинувшихся в сторону леса. Погибших не было — магия, но несколько охотников пребывали в тяжелом состоянии, и Арина явно намеревалась сразу направиться с ними, но моя просьба ее задержала.

Вытирая руки от крови, синеволосая жрица подошла к алтарю. На лице ни один мускул не дернул, хотя воняет здесь хуже, чем во взорвавшемся деревенском сортире при кожевенной мастерской и скотобойне. Впрочем, она фельдшером на скорой помощи работала, привычная.

— Арин, у тебя еще есть слеза Элуны?

— Немного, — без разговоров протянула она мне заполненную наполовину фиалу. Глаза пустые, сейчас видно насколько девушка вымотанная. Видимо, магическое лечение утомляет сильнее обычного, на ногах с трудом держится.

Слеза Элуны использовалась как лечебный и заживляющий раны бальзам, так что до момента отправки раненых домой я о нем не спрашивал. Чтобы собрать один небольшой флакон, требуется утренняя работа десяти искательниц — и я сейчас этот ценный эликсир вылил прямо на руну Кровавой Луны. Багряный отсвет не погас, но его пригасило, как будто бы накрыло серебряной пленкой — после этого я снова прислонил ладонь к символу.

Бинго, все получилось. Кроме варианта стереть поселение с лица земли мне предлагалось подчинить и приручить племя гноллов пользуясь силой Элуны. Но, для этого нужно было назначить жрицу Кровавой луны, после чего в развитии поселения предлагалось нечто довольно интересное:

λНовгород, уровень 1–3:

Логово Послушной Стаи

Хаотичные хижины приводятся в порядок, логово окружено стеной-частоколом. В центре лагеря не жертвенная яма для разделки, а общая жаровня. Рядом установлен Рунный Столб — дар Элуны, мягко подавляющий дикие инстинкты и транслирующий приказы из λНовгорода.

Экономика: Контролируемая охота, собирательство и добыча строительных материалов (глина, камень).

Военная сила: Гончие λНовгорода. Несколько малых стай под командованием повелителей зверей, поддержка отрядов рейнджеров и стражей границ отдельными особями.

λНовгород, уровень 4–6:

Форт Верного Клыка

В центре возводится Длинный Дом Совета, откуда жрица Кровавой луны правит большой стаей. Частоколы и земляные валы укреплены по чертежам инженеров Алдариона, появляются первые каменные фундаменты. По всему гексагону появляются дозорные вышки и аванпосты, со смешанным гарнизоном из гноллов под началом повелителей зверей.

Экономика: Организованная

1 ... 73 74 75 76 77 ... 79 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Авангард. Первый круг - Алексей Котов, относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)