`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Игровые правила - Андрей Борисович Земляной

Игровые правила - Андрей Борисович Земляной

1 ... 5 6 7 8 9 ... 71 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
а точнее браслет со встроенным пространственным хранилищем, он получил сразу, а для улучшения импланта и брони пришлось ехать в Центр модификации, где ему быстро всё сделали попутно объяснив, что и как будет работать.

Глава 3

Новый одна тысяча девятьсот восемьдесят четвёртый год, начинается как всегда с подведения итогов в трудовых и боевых коллективах, и обсуждения планов.

Гвардейская бригада особого назначения тоже проводит отчётно-выборные собрания партийных и комсомольских ячеек и комитетов и важной частью всех отчётов стали показатели боевой и политической подготовки воинов — гвардейцев.

Также обсуждаются первые в стране военно-спортивные игры, где примут участие военнослужащие всех армейских, военных и военизированных формирований страны, и даже иностранные гости, включая делегацию НОАК и армий некоторых социалистических стран.

Победа или поражение будут вычисляться путём учёта ранга участника, достигнутых показателей. Таким образом обычный военнослужащий без импланта показавший выдающийся результат может обойти в таблице результатов воина высокого ранга, что конечно сделает игры ещё более интересными, а судейство справедливым.

Красная звезда 5 января 1984 года.

Обновлённую броню и оружие он решил опробовать, присоединившись к группе зачистки сектора, где только что отгремела серьёзная схватка с участием топовых групп и команд.

Основную часть тварей перебили, но их еще бегало достаточно чтобы обеспечить работой несколько сотен воинов.

Каменистая пустыня, выжженная недавно прошедшим боем, хранила в себе множество относительно мелких тварей и всех их требовалось уничтожить, чтобы отодвинуть границу назад.

Никите выделили самый дальний участок, где шанс нарваться составлял минимум, равно как и возможность собрать приличную добычу, но его это вообще никак не беспокоило. Сейчас требовалось просто попробовать как всё работает.

Глянцево-чёрные твари похожие на кротов, покрытые плотной и толстой шкурой, выскакивали из-под земли и сразу кидались в бой, доставляя воинам много хлопот крепкими когтями и острыми зубами. Убить быструю зверушку оказалось совсем непросто особенно когда вокруг свои же, а просто так, они не появлялись, предпочитая вылезать строго под ноги человека. Вот и бродили по камням щитники, которых прокусить та ещё задача, а со стороны на летающих платформах, это дело отслеживали снайперы — лучники, арбалетчики и прочие стрелки, аккуратно убивавшие тварь. Конечно в процессе доставалось и щитнику и именно поэтому совсем мощных ударных средств не применяли, ограничиваясь точечным поражением.

Понятно, что звери из-под земли не могли видеть, где именно ходит человек и ориентировались на звуки шагов. Поэтому Никита создал несколько модифицированный узор «манок» издававший стук подошв и пустил его перед собой. И как только выскочила зубастая тварь, тут же ударил мечом, раскроив её пополам.

Звук издаваемый узором, раздавался намного громче и чётче осторожных шагов людей и через пару минут Никита махал мечом вовсю, разбрасывая вокруг костистые останки.

Но даже те твари, кто прорывался к телу, бессильно скользили когтями и зубами по силовому щиту, не в силах даже хоть немного просадить его, тогда как меч, легко рассекал их тела.

Кроме того, имплант каким-то образом определял скопления кротов и подсвечивал их, давая возможность Никите не попадать в самую гущу. Но кроме того, ассистент быстро вычислил уязвимые места противников и тоже обозначал их делая убийство ещё проще.

Весь этот ксеноцид, наблюдали группы, и отдельные воины, понемногу останавливались, потому как монстры обезумели и через какое-то время стали нападать только на новенького, превратившегося в медленно двигающееся облако сверкающей стали, от которого словно шрапнель разлетались фрагменты тел.

Но постепенно к делу стали подключаться стрелки и маги, превратив проход одного человека в настоящую скотобойню.

Где-то через час, звери просто иссякли, а имплант подтвердил окончательную зачистку сектора, щедро раздав награды всем участникам, насчитав даже на призовые единицы, за которые покупали редкие товары.

Никита, сжав воздух над собой в облако, облился водой от пыли и сполоснув меч от крови пошёл к телепорту разбирая сообщения от системы и ассистента, естественно не читаемые во время боя. И только придя к себе в номер и рухнув в воду бассейна, понял, что страшно устал, а посмотрев на энергобаланс понял отчего. Весь резерв исчерпался до самого дна и в последние минуты, вся подпитка шла только за счёт сил, выдаваемых источниками в реальном времени.

Пришлось формировать запрос импланту и через какое-то время получить в левой части поля зрения столбик индикатора состояния резерва, а точнее четыре столбика разного цвета, включая тот поток что генерировал его меч. Эта энергия оставалась самой странной и буквально жгла изнутри, но именно плёнка из неё позволяла мечу резать любой материал и плоть словно масло. Очень неприятно, но эффективно. А ради такого дела можно и потерпеть, хотя регенерация тоже отнимала кучу энергии и собственно она — вторая причина исчерпания главного ресурса. А значит требовалось озаботиться накопителями и всем чем полагается для работы бронескафа в режиме независящим от источника владельца.

Пришлось снова идти в Центр модификации, где устройство похожее на робота-хирурга, снова разобрало броню, вшило энерговоды, гнёзда для кристаллов — накопителей и прикрепило на спину бронированный контейнер, с основными кристаллами, диаметром в пятнадцать сантиметров и длиной в тридцать.

Денег Никита не пожалел, но в итоге у него осталось всего пятьдесят тысяч, что в свою очередь заставило снова листать карту заявок.

Именно в тот момент, когда он, просматривал доступные задания, отмечая для памяти интересные варианты и прозвучал плотный пульсирующий звук, словно вбивавшийся в уши.

'Общая тревога уровень три! 1357 сектор столкновения, угроза прорыва! Участвуйте в отражении прорыва для получения призовых баллов.

Выйдя на улицу, он увидел, что в пределах видимости открылись десятки порталов, в которые потоками входили жители Вальраты и решив, что хотя бы посмотрит на прорыв своими глазами тоже прошёл через врата.

Площадка где появлялись перешедшие через этот переход, располагалась в местности где когда-то рос лес. Об этом говорили многочисленные пеньки и обломки стволов, а потрогав сырое место излома, Никита понял, что это «когда-то» случилось буквально вот сейчас.

Над каждым в поле зрения висел значок обозначавший специализацию и стрелков отгоняли за стену уже выстроенную щитниками, магов ставили на парящие в воздухе платформы, а самых сильных мечников со щитниками выстраивали в строй похожий на каре.

— Маг — мечник? — К Никите подскочил высокий широкоплечий мужчина в пластинчатом доспехе тёмно-зелёного цвета с арбалетом за спиной и скрещёнными жезлами над головой, обозначавших командующих. У этого жезлы имели золотой цвет, то означало если не высшую ступень в иерархи, то как минимум место совсем рядом. — Давай в центр второго квадрата.

1 ... 5 6 7 8 9 ... 71 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игровые правила - Андрей Борисович Земляной, относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)