Живучий: Закрытые миры. Перекресток. Мир темного солнца - Константин Николаевич Муравьев
«Да и со всеми остальными артефактами я смогу проделывать то же самое, нужно будет только убедиться в том, что полученные ментоинформационные модели и структуры работают аналогичным образом и выдают результаты, идентичные оригиналам».
Хорошо. С этим закончил. И пока отложил артефакт в сторону. Сейчас нужно преобразовать оригинальную модель в ту ее унифицированную форму, что выдает аналитический модуль.
Тут артефакт работал значительно быстрее. И в результате выдал всю ту же модель, без каких-либо внесенных в нее изменений. Вот и еще одно доказательство того, что этот артефакт, доставшийся мне от демонов, и тот анализатор, которым пользовался я, это дело рук одних и тех же людей. Ну или Древних. Как ни называй, но использовали оба эти плетения для своей работы одни и те же принципы. А значит, и авторство этих плетений принадлежит одним и тем же существам.
Ладно. Это я опять отвлекся. Что еще? Ах да. Работаем дальше. Хожу по помещению и определяю свои координаты. Опять фиксирую те микромодули, которые участвуют в этом процессе.
Ну, а теперь самое интересное. У меня есть ментальная модель плетения магической карты и ментальная модель локатора. И там, и там происходит вычисление координат. И обе эти модели приведены к унифицированному общему виду. Ну, а теперь сравним те модули, что менялись. Что мне необходимо? Функционал у этих артефактов различен. Но вот именно эта их функция в обоих случаях одинакова. И значит, мне нужны микромодули, имеющие идентичную структуру. Конечно, они могут быть слегка отличны одна от другой, все-таки карта в этом мире работает не совсем корректно, но все равно совпадение должно быть. Ведь текущие координаты-то карта определяет, просто не может правильно соотнести их с тем измерением, в котором я нахожусь. А поэтому я задал анализатору провести сравнение всех микромодулей и выдать те из них, у которых совпадение структур превышает пятьдесят процентов.
Ждал недолго. Оказалось, их было всего четыре. Интересно. Мне почему-то казалось, что их должно быть три. Ну да ладно. У двух модулей совпадение было стопроцентное. Ну, а у двух других восемьдесят три и семьдесят.
Так, работаем дальше. Сохраняю оригинальную структуру ментальной модели плетения магической карты. Дублирую ее и уже в этой модели подменяю те четыре модуля, аналоги которых я нашел в структуре локатора. Все готово. Вот и новое плетение. Ну что, проверим его в действии.
И я активирую работу этой структуры в вероятностном модуле. Опа. Теперь у меня перед глазами небольшая виртуальная карта и светящаяся точка на ней, это я. И я нахожусь в каком-то городе. Увеличиваю масштаб и читаю название – Таргос.
Вот я, наконец, и узнал, как называется то место, где я оказался. Кстати, а что это за мир. Уменьшаю масштаб, должно же что-то отобразиться в конечном итоге. Вообще-то, я думал, что после того, как будет достигнут какой-то минимальный предел, карта перестанет уменьшаться. Но не тут-то было. Вот мир. И называется он Ирий. Классификация – Срединные миры.
«Странно, – подумал я, – ведь закинул сюда меня темный бог и этот мир находился под его патронажем. Как такое может быть?»
Ладно, я опять отвлекся. Ведь и это было еще не все. Карта продолжает уменьшать масштаб. И вот появляется еще несколько ближайших миров.
«Ни черта себе, – пораженно смотрю я на это чудо магического искусства, которое у меня получилось, – это я что, создал некий аналог масштабируемого звездного атласа».
И я еще уменьшил масштаб. И только тут почувствовал, как из меня потоком стала откачиваться магическая энергия, которой и так за последние дни было не очень много. Понятно. Для работы этой карты в таком режиме ее требуется огромное количество. Но самое главное я увидел. Хоть соседних миров было и не очень много, но они были.
Быстро увеличиваю масштаб карты, непроизвольно пожелав увидеть именно себя. И карта мгновенно показала тот город, где я находился. Видимо, это нулевой диапазон, от которого и начинается отсчет. Для пробы теперь еще увеличил масштаб и нашел себя вплоть до того, что я увидел собственную комнату и небольшое виртуальное отображение человечка, сидящего за столом. Больше масштаб не увеличивался. Ну да ладно, в эту сторону для этого и не было особой необходимости.
Еще немного побаловался с картой. «Так, а как же ретроспектива», – вспомнил я уже и о собственной модернизации этой карты. И как будто только и нужно было моего желания произвести подобные действия, загорелся пункт меню.
Задайте временной период.
И загорелся он, что удивительно, не на виртуальном отображении карты, а в интерфейсе анализатора. Для интереса задал тысячу лет.
«М-да. А города-то в то время на этом месте не было», – констатировал я, глядя на глухие леса, простирающиеся вокруг. Зато буквально в паре сотен километров отсюда, вглубь материка был какой-то городок. Назывался он – Согнар. «Интересно, он еще там или его нет? – подумал я, – что-то я его не заметил на карте». И, отключив ретроспективу, быстро проверил нужное направление.
Как я и предполагал, города там не было, да и развалин никаких тоже, хотя под плотным куполом леса сложно было что-то разглядеть. «Интересно, а можно ли найти какую-то информацию по этому городу, ведь мне сейчас известно, как он назывался?» – задумался я. Но никакого ответа на этот мой вопрос у меня не появилось. Ну да ладно. Это лишь праздный интерес. Плетение работает. Я его проверил. Теперь экспериментируем дальше.
Нужно посмотреть, что произойдет с артефактом после внедрения в него новой ментоинформационной структуры. А для этого можно и пожертвовать той магической картой, которая у меня есть, и внедрить в нее новую структуру, тем более, что и оригинальное плетение у меня сохранено.
Разворачиваю карту на столе, при помощи анализатора уничтожаю уже вложенную в него энергетическую структуру, а потом внедряю свою. Хм. Все прекрасно получилось. Ну а чему тут удивляться, работу плетения, по факту я уже протестировал. Но так, для успокоения собственной совести, проверяю работу карты. Все на месте. Хотя…
Попытался уменьшить ее масштаб и тут с удивлением обнаружил, что пределом отображения этого артефакта является лишь этот мир. Странно, как так? Ведь я использовал одно и то же плетение. Видимо, в него вложен какой-то механизм защиты, чтобы предотвратить разрушение материального носителя магической карты на случай, если это приведет к чрезмерному поглощению магической энергии. Ну да ладно, если потребуется ее показывать кому-то постороннему, то в большем и нет необходимости. И так слишком уж хорошая карта получилась.
Но зато благодаря работе над ней
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Живучий: Закрытые миры. Перекресток. Мир темного солнца - Константин Николаевич Муравьев, относящееся к жанру Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


