Бруталити-шоу - Александр Майерс
— У-у, понятно…
И вот как только он это сказал, нам всем пришел вызов.
Получен групповой вызов на шоу «Бегущие мертвецы».
Отказ невозможен.
Всем членам группы быть на Стартовой площадке не позднее 14:00.
— Наконец-то! — громко прокричал Пугач, распугивая бредущих мимо игроков.
— Что это за шоу? — нахмурился я. — Кто-нибудь слышал?
— Я нет, — покачала головой Тара.
— Какая разница?! — Пугало и правда был рад вызову.
— К экранам, — бросил я и первым ускорил шаг.
Время у нас есть — можно успеть посмотреть запись шоу и понять, к чему готовиться. Только увы, поиск ничего не дал. Судя по всему, шоу новое, потому что когда я попытался разузнать о нем у репликантов, все как один отвечали — в первый раз слышу. Можно гордиться, нам доверили на собственной шкуре испытать новое шоу…
Не уверен, что это хорошо.
На всякий случай мы проверили и подготовили экипировку. У меня с собой были нож, пистолет и верный молоток, для которого я сделал новую, такую же полуметровую рукоятку. Пугало был вооружен заточенной лопатой и арматурной дубинкой, которую все-таки выпросил у Тары. Тройка, в свою очередь, взяла тесак и заточку.
У каждого из нас был медицинский спрей и шприц с наноботами. Пока не знаю, позволят ли вообще использовать свое снаряжение, но если да — то мы не могли подготовиться лучше.
— Отдыхаем, — сказал я. — Можно даже вздремнуть, если получится.
— У меня не получится, — покачала головой Тара.
— А у меня — запросто, — Пугало залез в палатку и уже через минуту оттуда донесся молодецкий храп.
Я тоже лег в палатку, но уснуть не смог. Прокручивал в голове варианты того, что нас может ждать. Довольно скоро понял, что занятие это бесполезное и только заставляет зря нервничать. По одному названию все равно не поймешь, какие испытания для нас приготовили. С уверенностью можно сказать только то, что там будут зомби.
Или нет. Они же не мертвецы, а вполне себе живые репликанты, просто с мозгами, как у бешеных животных.
В назначенное время мы поднялись на Стартовую площадку и через шоу-ворота прошли знакомым извилистым коридором. С нами была еще дюжина репликантов — часть из них отправилась на «Скользкую лестницу», другая на «Кровавую дорогу». Довольно сложное шоу с полосой препятствий, условно не смертельное. Но препятствия были такие, что свернуть себе шею или сдохнуть от потери крови прямо во время прохождения можно было запросто.
В комнате перед отправкой нам велели оставить рюкзаки в шкафчиках. Оружие разрешили взять. Я думал, что нас опять повезут на фургоне, но вместо этого Система приказала лечь и сообщила, что мы будем введены в гибернацию.
О как. С подобным я еще не сталкивался. В последний раз меня отправляли в искусственный сон сразу после стартиса, во время подключения к постоянному серверу Станции. Что бы это значило?
Мы послушно легли на пол. Я повернулся к сопартийцам и с улыбкой сказал:
— Не ссать.
— Я не ссу, — пожал плечами Пугало.
— Я тоже, — сказала Тара.
— Вот и правильно. Нам оставили оружие — значит, будем драться. А мы тренировались. Кто бы там ни был против нас, мы победим.
— А если… — начала Тара, и тут нас отключили.
Инициализация……ОК.
Подключение к игровому серверу……ОК.
Установка апдейта RDG v.1.0 прошла успешно.
Пробуждение носителя.
Я резко пришел в себя. Вокруг было темно, над головой покачивались кроны деревьев, а сквозь них поблескивали тусклые звезды. Я сел и огляделся.
Лес. Хотя нет, не лес. Вон сломанная скамейка, фонарный столб, ржавый велосипед, вросший в землю. Когда-то здесь был парк.
— Где мы? — спросил Пугало, поднимаясь.
— На шоу, чудовище, — ответила ему Тара.
Наше оружие лежало рядом. Судя по примятой траве, нас привезли сюда на том же фургоне — только ехали мы, видимо, очень долго. Или нас специально не пробуждали до наступления темноты.
Среди оружия лежала дополнительная экипировка — налобные фонарики и три дробовика с магазинами. В каждом магазине — по десять патронов. Неплохо. Остается выяснить, в кого стрелять…
Над головой висел съемочный дрон. Также камеры находились на деревьях и фонарных столбах. Откуда-то из глубины парка донесся злобный вопль, а потом дикий хохот.
— Зомби, — сказала Тара. Да, мы с ней уже встречались с этими психами.
Открыта локация «Парк-7».
Тип: шоу-локация. Условия пребывания зависят от шоу.
Внимание! Объявляются правила. Рекомендуем читать внимательно.
Шоу «Бегущие мертвецы».
Тип: боевое шоу.
Игра проходит в два этапа. Первый этап длится 20 минут. Вам предстоит достичь указанного здания и занять его. В игре участвует 4 группы, но занять здание может только одна. Эта группа переходит во второй этап.
По дороге вам встретятся ловушки и игроки-безумцы. Также вы сможете найти снаряжение, которое пригодится при прохождении.
Все игроки, которые останутся снаружи после конца этапа, будут уничтожены. Если в конце этапа в здании окажутся игроки из разных групп, будет объявлено соревнование за право остаться.
Запрещено причинять вред камерам и съемочным дронам. Запрещено требовать награды у зрителей. Запрещено пытаться покинуть игровую зону.
Насилие разрешено. Разрешено пытаться выбить другую группу из здания.
На время шоу доступны особые функции интерфейса:
— Групповые метки.
— Отметка противников.
— Групповая связь.
— Карта локации.
— Радар 1 уровня.
Старт через 3 минуты. Удачи.
— Снаряжаемся, — сказал я.
Нож, пистолет и молоток — на пояс. Фонарь на лоб, в руки — дробовик. Жаль, количество патронов весьма ограничено.
В интерфейсе, над головами Тары и Пугала у меня отображались оранжевые треугольнички. Видимо, это и есть групповые метки. С их помощью легко будет понять, где находятся свои.
Групповая связь оказалась классной штукой — мы всегда слышали друг друга, даже если говорили шепотом, надо было только мысленно активировать в интерфейсе нужную иконку. С отметкой противников вроде тоже все ясно. А вот что касается радара, я пока не понял, как он работает. Ничего, по ходу разберемся.
— Куда лопату девать? — Пугало не мог одновременно держать и лопату, и дробовик.
— Оставь, — сказал я.
— Жалко…
— Оставь. Может, после шоу получится забрать.
— Чо-то я сомневаюсь, — вздохнул Пугач, но воткнул лопату в землю и ласково тронул черенок на прощание.
— Слушайте меня, — сказал я. — Двигаемся быстро, но аккуратно. Смотрите под ноги, нам обещали ловушки. Когда встретим зомби — старайтесь не тратить патроны, мочите холодным или прикладами.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Бруталити-шоу - Александр Майерс, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


