Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Ланселот подошел минут через десять только, весьма недовольный.
— У чертова танка сорвало гусеницу. Совсем. Черт- какая фигня — просто вывороченные плиты, и все, я неудачно развернул машину и она бесполезна.
— Ладно, закончим тут и вытащим тебе сюда рембригаду, чего ты так переживаешь.
— Я … не знаю, командир. Плохое предчувствие, сказал бы ты сам. Я не верю в эти ваши предчувствия. так что — я просто недоволен качеством себя как мехвода. Если б идея с инсектицидом не сработала — то я бы своими руками слил этим чертовым жукам самую мощную боевую машину в округе.
— История не терпит сослагательного наклонения. Инсектицид сработал, так что — погнали прогуляемся до архивов. По идее, мы всех убили тут — но, на всякий случай — оружие наготове, и доставайте импульсные винтовки, хорош их экономить. Кстати! Док — держите, это вам. Как пользоваться — объяснить? — я протянул ему последнюю импульсную винтовку из галерского арсенала.
— Нет, спасибо — я разберусь. Ого, какая интересная штука. Артефакт Первых?
— Он самый.
Шли мы двумя двойками — впереди я и Шакал, сзади Ланс и Док. Страхуясь, мы быстро пересекли холл нижнего уровня тюрьмы, и пройдя через проделанный гаусс-пушкой незапланированный проход — очутились в соединительном коридоре. Здесь отсутствовала строительная масса панцирников, и идти стало легче.
— Парни — реально не расслабляйтесь. Понятия не имею, что за опыты тут ставили, и что могло избежать челюстей наших хитиновых друзей. Мы вышли на первый этаж основного здания лаборатории. Тут лучше всего ориентировался Док, который и указывал нам, куда идти. Здание изнутри было повреждено мало, более того — панцирники сюда не ходили практически, судя по неповрежденным и заросшим пылью стенам, и такой же пыльной мебели — им тут просто было нечего искать. Мы поднялись по лестнице на второй этаж, пройдя по нему — вышли к центральному лестничному пролету. Тут собственно я остановил продвижение группы. На перилах лестницы была видна уже не пыль. А паутина, толщиной в 3–4 мм. А где паутина — там и ее хозяин… Надеюсь, гнездо у него не в серверной, а то выйдет забавный каламбур.
К нашей удаче — лестничный пролет был затянут только наполовину, так что мы без особого труда просто пролезли мимо, не касаясь ловчей сети. Третий этаж встретил нас такой же пустотой и тишиной. Оглядывая все вокруг — мы продвигались к нужным дверям. Паутина наличествовала везде — она тянулась по стенам, заплетала дверные проемы. Кажется, тут помимо этих уродов — привольно жил даже не один паукан. Интересно, чем они питались. Ответ мы получили крайне неожиданно. В паутине под потолком, недалеко от серверной — сидела мумия паука размером с крупную собаку.
— Похоже, что от панцирников бедолага сбежал сюда, и какое то время жил на запасах здешних — вон, там 3 или 4 мумии людей. А потом прост издох от голода. Прорваться через врагов он не мог, как и вырастить себе еду — так что постепенно просто умер.
— Земля ему стекловатой. Где серверная? Док, давайте побыстрее отсель свалим, а? Мне тут как то не по себе
— Хорошо-хорошо. Двери — вон, массивные металлические.
Я подошел к ним. Система была заперта на магнитный замок — но вот ключа к ней у меня не было — приемник был темен и не ответил на прикосновение карточки доступа. Что ж, применим второй "универсальный ключ". Из инвентаря был извлечен молот, которым дверь выбилась с первого же удара. Я старался врезать аккуратно, чтобы не повредить вращающейся металлической болванкой все вокруг.
Удар, и дверь практически складывается гармошкой. 8 единиц силы — это топчик. Внутри… вы когда нить в серверной были? Вот ничего отличающегося — несколько стоек с РАБОТАЮЩИМ оборудованием, стол, системник. На столе — несколько заросших пылью кружек, какие то инструменты. Рядом шкафчик с пыльными коробками. Готов поспорить — в коробках будут всяческие запасные патч-корды, и странные провода для мониторов, и провода питания. Но мы пришли сюда ни за этим, так что — я быстро падаю за один терминал, Шакал — за другой. Всего их тут 4. так что времени много не займет по идее. На моем оказалось пусто в плане архива — этот блок был блоком свитчей и панелей, отвечающих за внутреннюю адресацию. Из полезного — я выяснил, что во — первых, работает система пожарной безопасности здания, во вторых — минимум в 4 лабораториях по прежнему работает какое то компьютерное оборудование. И — работают некоторые камеры в коридорах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шакал тем временем скачивал что то со своего терминала
— Данные архивов видео и с компов лабораторий тут. Кстати, 4 лабы до сих пор сидят с включенным оборудованием — оно все эти годы бэкапится.
— Принято. Я сейчас гляну через видеонаблюдение, что тут творится в коридорах — несколько камер еще живы.
Глава 21. Тайное становится явным, часть 2
Стойка с камерами прекрасно вскрылась картой универсального доступа, полученной от Эрика. К сожалению, из почти двух сотен камер — на данный момент работало только одиннадцать, и лишь четыре — показывали нечто осмысленное, а не серую залепившую их массу.
На первой — было изображение комнаты перед гермостворками выхода из подземного комплекса. Эта комната являлась шлюзом, поэтому в нее не проникли панцирники в поисках еды — видимо, не учуяли. Так что попавшие туда люди до сих пор лежали там в виде кучек одежды, из которых торчали скелеты. Ничего особо интересного там и не было бы, если бы не лежащий практически на самом видном месте предмет — чип для биопереноса параметра. Если по простому — то это буст для одного из статов. Сверхредкая вещь, и незаконная по правилам внутри городов игры — для ее изготовления необходимо этот стат перенести с 10 других персонажей. Так что, если верить описанию в гайде тестера- достать подобное можно только в клинике черной трансплантологии, там же где запрещенные импланты. Интересно, зачем он лежит на виду? Попахивает ловушкой…
Следующая камера была установлена в холле минус третьего этажа, и на ней был виден как раз кусочек зала перед описанным в рассказе Эрика домом панцирников. Там повсюду лежали трупы мобов, и отсутствовало какое либо движение.
Третья — стояла в коридоре как раз минус второго этажа, куда мы и шли- и показывала, что большая часть дверей выломана, и лаборатории разнесены. Видимо, там лежали тела погибших при инциденте, и панцирники просто учуяли и добыли мясо для себя. Но некоторые двери все же были заперты. Жаль, что даже Док не мог сказать, какие лаборатории были за ними — слишком давно он последний раз был тут.
Четвертая работоспособная камера находилась в каком то складском помещении. Это было понятно и по стеллажам, и по накрытым ветхим от времени палетам с какими то предметами. Дверь в него была заперта, и изнутри на ней внезапно был номер — двести девяносто шесть. Сюда мы обязательно зайдем, возможно найдем среди этого добра интересное.
Что ж — информационная ценность похода была так себе, но что то еще было на носителях информации, позже разберемся до конца. Теперь предстоял обратный пусть и безопасный условно путь к разгромленному ангару, и основная часть похода — проникновение в подземную лабораторию, уничтожение гнезда, и ограбление бункера Первых.
Переход до ангара не ознаменовался ничем новым — те же коридоры, те же старые паутины, та же давящая тишина и запустение. В ангаре все еще пахло инсектицидом, горелым пластиком и пылью. Пока нас не было — орки расчистили края спуска, и даже закрепили нам катушки с тросами для спуска. Машины с напряженно целящимися стрелками стояли полукругом у входа, контролируя подъем из шахты.
Мерлин(Рейд): Мы начинаем спуск в шахту. Всем машинам — покинуть территорию, и в быстром темпе вернуться на базу. Сюда возвращается только перегонная команда для танка с ремонтными ботами, и вместе с ним максимально быстро покидает территорию. Свою машину я при необходимости просто призову сюда, так что оставлять нам тут транспорт не нужно, мы выберемся самостоятельно. При отходе — может быть очень жарко, и на месте комплекса скорее всего останется воронка в пару километров шириной — кажется, именно так взрывается гравитационный реактор Первых.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов", относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


