Real-RPG. Жало-2 - Дмитрий Анатольевич Гришанин
К счастью, через секунду второму стерху стало не до меня. Когда его смертельно раненный собрат, с поврежденным через глаз мозгом, в агонии стал крошить окружающих трейс-ткачей, второму стерху пришлось броситься на буяна… А к тому времени, когда очередь снова дошла до меня, я смог уже худо-бедно восстановиться, правда из пяти действующих щупалец у меня осталось уже только четыре — одно повисло бесполезной плетью приняв на себя ядовитый удар хвостового жала, нацеленный мне в спину.
Но даже с четырьмя щупальцами я исхитрился подлезть под брюхо исполина и выпустить стерху потроха… На этом, увы, мои подвиги и закончились.
Хотя до окончания действия функции Желтого грауса оставалось еще добрая минута, и четыре из двенадцати щупалец продолжали беспрепятственно функционировать, а ткачи, до чертиков напуганные моей последней победой в рукопашной схватке сразу над парой стерхов, уже испуганно жались к стенам, опасаясь нападать на неуязвимого имперца, все закончилось из-за банальной разрядки батареи моего МБПП.
Фонарь на шлеме вдруг погас. И я оказался в кромешной тьме, наполненной сотнями смертельно опасных шорохов и звуков.
Отлично видящие во мраке подземелья паукообразные окружили меня и стали безнаказанно закидывать паутиной. Я отчаянно пытался вслепую отмахиваться ножом и щупальцами, но в этой игре в одни ворота у меня, разумеется, уже не было ни единого шанса.
Закончилось действие функции. Щупальца исчезли. И мое отчаянное сопротивление тут же сошло на нет.
Через считанные секунды я оказался облеплен паутиной с головы до пят и, не в силах пошевелиться, рухнул на пол от первого же сильного толчка.
Одновременно с тем, как мне в щеку впилось чье-то болючее жало, я услышал, как грохот «вастергов» наверху заметно усилился, и догадался, что к нашему антиграву подошло подкрепление с соседних участков, значит, подступы к норам холма очень скоро окажутся полностью зачищенными он рухов, и спустившийся десант отправится на запоздалый штурм подземелья.
Дальше впрыснутый мне в щеку яд начал свое разрушительное действие на организм, и я провалился в беспросветную черноту.
Приложение 3
Приложение 3
Текущие показатели Олега Варламова на момент пленения трейс-ткачами:
Человек Олег Варламов
Уровень развития — 61
Здоровье — 610
Сферы развития:
Интеллект — 8 (+29,78 %)
Сила — 11 (+54,89 %)
Скорость — 11 (+68,68 %)
Выносливость — 10 (+77,75 %)
Регенерация — 8 (+16,58 %)
Интуиция — 7 (+18,52 %)
Гипноз — 2 (+21,17 %)
Телепатия — 2 (+14,98 %)
Телекинез — 2 (86,78 %)
Левитация — 0 (22,46 %)
Индивидуальные особенности носителя:
Функция Желтый граус — общее время действия функции дробится на две части с максимальным интервалом вторичной активации в 2 часа 1 минута 12 секунд; время действия первой части 2 минуты 30 секунд; время действия второй части 30 секунд / Активируется приказом носителя
Зеленый граус — 7,28 %
Тягучий граус — 57,23%
Дробный граус — 2,18%
Функция Инвентарь — время действия: по желанию носителя / Доступен для 100 % использования Карман
Сумка — 86,78%
Пассивная функция Тянучка — продолжительность действия в реальном времени: 2 секунды / Активируется самостоятельно в критической ситуации, без участия носителя
Эпилог
Эпилог
Обожженный кислотой локоть Артема выглядел ужасно, но поднаторевший в лечении такого рода ожогов медперсонал лазарета справился с его легким ранением играючи. После санобработки и дезинфекции локтя, Смерницкому пришлось полежать полчаса в капсуле экспресс-регенерации, после чего на месте безобразного ожога появилась твердая корка засохшей болячки.
Выбравшись из капсулы, Артем попытался выпытать у медперсонала хоть что-то, о состоянии прибывших вместе с ним в лазарет тяжелораненых товарищей. Но, сославшись на секретность такого рода информации, уровня допуска к которой у рядового жала не могло быть по определению, Смерницкого вежливо послали на хутор за бабочками.
Получив строгое напутствие от лечащего врача: ближайшие пару дней раненую руку не тревожить (продублированное через сетевой чат в личку це-стожу жала), Артем покинул лазарет и направился в казарму, предвкушая скорую встречу с друзьями, которые, по его прикидкам, уже час как должны были вернуться с боевого дежурства.
Он сильно удивился, не обнаружив в коричневом секторе никого из дежа. Вернувшиеся в казарму жала из других дежей стожа, на его расспросы о своих, лишь недоумевающе разводили руками.
Так в неведении Артем промучился до вечера. И только после ужина, по сетевому чату, Смерницкий получил приказ от це-стожа спуститься к нему в кабинет.
— Артем, ну что ж ты в дверях-то застыл? Проходи. Садись.
— Вы? — растерянно откликнулся открывший дверь жало, обнаружив в кабинете за столом, вместо Члюфы, горза — предотвратившего теракт на хофе высокорангового агента-контрразведчика Четвертого Разведывательного Управления.
— Ну да я, — как ни в чем не бывало кивнул горз. — У меня к тебе дело, Артем. И Члюфа любезно согласился предоставить нам для разговора свой кабинет. Потому, не задерживай. Проходи и садись.
Смерницкий послушно прошел внутрь и сел на указанный горзом стул перед столом.
— Это как-то связано с задержкой моего дежа… ну, с дежурства? — спросил Артем.
— Отчасти, — кивнул горз и вдруг ошарашил неожиданным вопросом: — Ты, ведь, землянин, Артем?
— Как вы?.. А, ну да вы, ж контрразведчик…
— Спасибо за честный ответ, — хмыкнул горз.
— Что теперь со мной будет?
— Да все нормально, расслабься. Если пожелаешь, то, как служил жалом, так и продолжишь служить на благо Великой Империи Хофа.
— Что значит: если пожелаешь?
— То и значит.
— Извините, я не понимаю ваших намеков.
— Ты спрашивал: что с остальными жалами дежа? — поменял тему горз.
— Да. Что с ними? Где они все?
— Боюсь, у меня для тебя плохие новости, Артем, — нахмурился горз. — Твой деж попал в западню, устроенную переметнувшимися на сторону партизан предателями — тремя грсючззенскими роями трейс-ткачей. И в неравном бою был уничтожен превосходящими силами противника.
— Нет, — прошептал потрясенный Артем. — Этого не может быть. Да это просто ерунда какая-то.
— Крепись, сынок. Мне жаль. Но это правда… Из вашего дежа официально выжившими на данный момент считаются лишь ты и еще двое лежащих в лазарете жал. И тяжелое состояние последних ставит под сомнение возможность продолжения ими службы. Скажу больше: с вероятность девяносто девять
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Real-RPG. Жало-2 - Дмитрий Анатольевич Гришанин, относящееся к жанру Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

