Это Игра? – Сбой Системы - Иван Фрост
«Всё нормально. Связи не будет, не переживай. Командировка займёт год. Люблю.»
Выключил устройство, вложил в небольшую шкатулку и передал ей. Девушка приняла его с вежливым кивком и унесла в противоположный конец комнаты. Я провожал её взглядом… ну, скорее, взглядом провожал её определённую часть… Что-то мне захотелось филе, сочное, с хорошей отжаркой… то есть прожаркой!
Хватит. Поведение не достойное уважаемого человека. Сосредоточься.
Георгий Максимович хлопнул в ладони, возвращая нас к реальности.
— Отлично. А теперь немного теории. Вам предстоит провести год внутри нашего проекта. Прошу сразу забыть слово «игра». Artea — это мир. Полностью функционирующий, автономный, динамично развивающийся.
На экране за его спиной загорелось изображение. Огромное устройство, похожее на футуристичный саркофаг.
— Это — Капсула Виртуального Моделирования, или К. В. М… Именно через неё вы подключитесь к Артее. Внутри — сенсоры, интерфейсы, и система полной нейроиммерсии. Когда вы войдёте в капсулу, ваше сознание будет полностью перенаправлено в виртуальное тело. Сон и отдых будут происходить внутри системы. Ваш мозг сможет полноценно отдыхать, даже не отключаясь от Артеи. Тем не менее, при желании, вы сможете делать перерывы. Мы не будем ограничивать это — нам важно наблюдать ваши естественные паттерны поведения.
Это всё звучало настолько необычно, что почти казалось фантастикой. Спать в игре? Да это же не технология современности, а какой-то отрывок из фантастического романа или фильма нулевых годов. Я сяду в капсулу, в мою шею воткнётся шип, я смогу останавливать пули силой мысли, а ещё смогу летать. А ещё за мной будут гоняться злые агенты в чёрных классических костюмах.
Ладно, шутки в сторону. Должен признать — возможность спать внутри игры звучала даже заманчиво.
— В Артее вы будете ощущать абсолютно всё, — продолжал Рябинский. — Это касается как вкуса пищи, так и физической боли. Ваше реальное тело не пострадает, но мозг воспримет всё, как по-настоящему. Так что прошу быть максимально осторожными. Любая еда в Артее принесёт пользу только вашему аватару, реальное тело нуждается в пище. Поэтому не стоит забывать и про питание в реальности. Но и про аватар не забывайте, от голода он тоже может умереть.
Он говорил спокойно, будто описывал не шокирующую натуральную симуляцию, а инструктаж по технике безопасности на школьной экскурсии.
— Конечно же, это фэнтези-мир: магия, мечи, гильдии, кузнецы, монстры и прочее. За уникальностью в сеттинге мы не гнались — наш упор сделан на реализм ощущений, а не на архитектуру мира. Скоро вы сами всё увидите.
— Боль… прям как настоящая? И умереть можно? — хрипло спросил старик, сидевший ближе всех к выходу. Голос у него дрогнул.
— Ну, только если вас разорвут гоблины, чего испытывать не советую, — усмехнулся Рябинский, явно не особо стараясь быть утешительным. — А если серьёзно, то да, боль реальна. Но после смерти вы просто переродитесь в выбранной точке: в городе, деревне, таверне. Без ущерба для вашего тела. Если не хотите боли — станьте ремесленником или купцом.
Пока Рябинский говорил, я чувствовал, как в груди копится тревожное волнение. Мысль, проскочившая в голове, не отпускала:
«А если что-то пойдёт не так?»
Но я не задал вопрос. Никто не задал. Мы все молчали. Каждый, кто сидел в этой аудитории, понимал — точка невозврата пройдена.
Старик поёрзал. Отец Кости задумчиво потёр подбородок. «Серая мышка» нервно теребила край рукава. Даже домохозяйка, казалось, начала сомневаться, не лучше ли было остаться дома с котлетами.
— Если вопросов нет — выдвигаемся, — коротко сказал Рябинский. — Аудитория нужна следующей группе.
Мы встали и последовали за ним. Прошли не к главному входу, а свернули вглубь коридоров. Чисто, стерильно. Камеры наблюдали за нами, как безмолвные глаза. У выхода нас уже ждали.
Там стояли трое: жуткие мордовороты в форме. Даже не охрана, скорее… рэкетиры из боевиков нулевых. Каждого из нас провели через рамку и обшарили детекторами. Быстро, но внимательно. Вряд ли кто-то решился пронести телефон, но если бы даже и решился — шанс не сработал бы. У этих парней было чутьё. Хорошо хоть не залезли фонариком в жо… ну ладно, нас не раздели даже.
Когда закончили с проверками, нас вывели через чёрный ход.
На заднем дворе стоял небольшой автобус с полностью затонированными стёклами. Не просто затонированными — заглушёнными напрочь. Ни одного луча света внутрь. А внутри — перегородка между салоном и кабиной водителя. Даже не поговорить. Не увидеть маршрут. Не услышать диалог.
«Нас сейчас увезут на остров и заставят играть в детские игры?» — подумал я, и по спине пробежал холодок.
Никого не усыпили. Нас не связали. Мы сами сели, по очереди, без слов. Словно под гипнозом. Или, может, всё это и было частью гипноза?
Внутри — обычный салон. Кресла. Свет. Никакой музыки. Только шелест одежды и звуки расстёгивающихся курток. Кто-то начал говорить. Костя болтал с «серой мышкой», или, точнее, пытался. Его отец перебросился парой слов с домохозяйкой. Старик, пытался заговорить со мной.
Я представился — по привычке. Игорь. 28 лет. Программист. Геймер. Потом замолк и снова ушёл в себя.
Я прокручивал в голове всё услышанное. Все условия. Все странности. Затонированные окна. Капсула, похожая на саркофаг. Боль. Магия. Игра, которую нельзя отличить от реальности. Сон в игре. Сколько прошло врмени? Час? Два? Не знаю, часов не было, а я слишком глубоко ушёл в мысли. Автобус остановился. Двери, наконец, открылись.
Глава 2
Первые впечатления
Мои чувства трудно описать словами. Перед нами был не просто вход в здание — это был самый настоящий бункер. Массивный, угрюмый, словно сошедший с экранов постапокалиптического фильма. Никогда прежде мне не приходилось спускаться под землю. Скажу честно, клаустрофобией я не страдаю — вот с высотой у меня куда сложнее. Но всё равно… этот вход выглядел как-то слишком аутентично. Здесь нет, случайно, надписи вроде «Убежище номер 13»?
Когда мы подошли ближе, Рябинский достал свою ID-карту, приложил к панели, затем отсканировал ладонь. И на этом он не остановился — наклонился к небольшому устройству, и тот считал сетчатку глаза. Полный биометрический контроль. Здесь, похоже, даже дверь в туалет открывается только после авторизации на трёх уровнях.
После короткого шипения массивная дверь отъехала в сторону, и мы оказались внутри. Серый коридор встретил нас холодным светом ламп. Металлические стены, гул вентиляции и бесконечные двери по обеим сторонам. Мы
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Это Игра? – Сбой Системы - Иван Фрост, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Любовно-фантастические романы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

