`

Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор

1 ... 57 58 59 60 61 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
по матам, проблем ни у кого не возникло, но все были недовольны ситуацией.

Кусок скалы с нашей группой немного изменил траекторию полёта. На мгновение пространство вокруг полыхнуло зелёными искрами. Падение резко замедлилось, а потом прекратилось вовсе.

Кусок скалы завис перпендикулярно стенам провала. Далеко вверху виднелась светлая полоса потолка основной пещеры.

— Вот дерьмо! — первым подал голос Карман, — Мы уже умерли?

— Нет, — коротко ответил стрелок.

— Тогда...

— Заткнись, — хором произнесли члены группы, а Покоритель добавил, — Пепел?

— Ищите лестницу или уступы на стене, — ответил я, — Раз мы ещё живы, то должен быть способ подняться наверх.

— Пещера подойдёт? — поинтересовался маг.

Я в этот момент уже активировал руну и шарил взглядом по тёмным стенам.

— Где? — тут же спросил я и элементалист указал на тёмную дыру чуть ниже и правее нас.

Через несколько минут мы сумели перебраться в найденный проход. Стены были густо покрыты письменами Хомори, но сходства с самой первой локацией данжа я не нашел. Это радовало.

Тоннель достаточно резко уходил вверх. Я запустил перед группой Светляка. Ещё одного повесил маг. Дальше шли очень осторожно, прислушиваясь к каждому шороху. Коридор был очень узким и меня не оставляла мысль о возможной ловушке. Достаточно было одного большого камня...

Через триста метров мы уперлись в глухую стену.

— Тупик, — сделал очевидный вывод Покоритель Зари.

— Нет, — покачал головой я и открыл карту. Тоннель отображался на ней, как скрытая в толще стены змея. Полупрозрачная и почти незаметная. Голова змеи упиралась в последний зал подземелья перед покоями второго босса, — Нужно искать рычаг или кнопку. Это дверь.

Взлом занял почти час. Пришлось ощупать и обнюхать все камни в радиусе трех метров от преграды. Руна не помогала. Я сделал вывод, что замок работает на чистой механике. В итоге Шквальный Огонь обнаружил подозрительную плиту на потолке. Дотянуться до неё оказалось довольно проблематично.

— Для кого они такой замок делали? — недовольно проворчал маг, — Тут рост метра три нужен, чтобы дотянуться! И руки, как у гориллы...

Я тактично промолчал. Каменная дверь выпала наружу и на нас удивлённо уставилась толпа пауков. Мобы пришли в себя на мгновение позже игроков. На нас повисли дебафы Глухоты и Стазиса, но два Кольца Пламени надёжно отсекли от нас противников.

Чистка пещеры от агрессивных обитателей, после напряжения последнего часа, воспринималась, как отдых. Мы порядком устали от этого прохождения, а впереди ещё был финальный босс.

— Предлагаю обсудить тактику, — усаживаясь на пол возле каменной двери, произнёс я.

Остальные расселись вокруг, а Карман вовсе растянулся на полу во весь рост. Игроки ждали продолжения моей речи и я не стал тянуть время.

— Удар, тебе нужно будет выжечь запасы провизии босса, — начал инструктаж я, — В бой можешь не лезть. Ко второй фазе пещера должна быть чистой.

— Вонять будет, — поморщился элементалист.

— Это лучше, чем бить его заново после ярости, — возразил я, — Света, держи танка. Если он ляжет, то нам всем хана. Я постараюсь помогать по мере сил.

— А ты, — неожиданно спросила девушка. Я, в отличии от остальных, мгновенно понял что она имеет в виду.

— Сам справлюсь, — твёрдо ответил я, — Дальше, Карман и я будем рядом с боссом. Пока Покоритель на ногах, можем спокойно вливать урон. Стрелок — на тебе мелочь. Желательно не пускать их к нам и убивать подальше от босса. На половине здоровья он может начать поджирать своих подчиненных. Десять минут на отдых и начинаем.

— И всё? — удивлённо спросил Пустой Карман, — Это и есть твой план? Эта схема расписана в базовом руководстве по Прайму! Я думал будет какая-то секретная тактика или что-то в этом духе...

— Не всегда нужна секретная тактика, — усмехнулся я, — В некоторых случаях хороши проверенные временем схемы. Главное не совершать ошибок. Если ты не заметил, то оповещения о первом прохождении Паучатника всё ещё не было. Если мы сольемся на последнем боссе, то оно сегодня так и не появится.

Эта информация оказалась для всей группы неожиданной. Мы настолько погрузились в борьбу за выживание, что совсем забыли о существовании других игроков. Возможно, кто-то из них прямо сейчас добивал босса. Эта мысль отразилась на лицах всех ребят и они тут же начали подниматься.

— Обойдёмся без передышки, — нетерпеливо перетаптываясь у каменной двери, произнёс Карман, — Отдохнём после получения первого прохождения!

— Ненавижу этот момент, — упираясь руками в дверь, поморщился Покоритель Зари и остальные согласно кивнули.

Створки разошлись в стороны и на нас обрушилась густая вонь разлагающегося мяса. Огромная пещера, украшенная полотнищами паутины, была завалена горами гниющих трупов. Человеческие тела, животные, мобы... Всё было навалено горами вдоль стен и заполняло воздух тяжёлым духом разложения.

Далеко впереди неподвижно стояла массивная туша главного босса подземелья.

Паук-Трупоед. Босс. Ур. 15. Усиление: Трупный яд.

Трупный яд — каждая удачная атака босса накладывает долговременный негативный эффект ( сила атаки — 5%).Количество эффектов суммируется. Максимальное количество — 10.

Группа разошлась в стороны и остановилась. Спешить особого смысла не было. Босс будет стоять на месте пока мы не попадём в его зону агрессии. Стоило заняться подготовкой поля боя.

Элементалист поставил Кольцо Пламени на две ближайшие кучи трупов и начал разбрасывать во все стороны шары огня. Это была единственная стихия, на которую реагировали запасы босса и сам главный паук. Я присоединился к магу, чтобы немного ускорить процесс.

Над каждой кучей появился бар запаса прочности. Воздух быстро наполнился едким чёрным дымом. К запаху тухлятины добавился запах горелой тухлятины.

Игроки морщились и прикрывали лица руками. Привыкнуть к этому запаху было невозможно. Даже десяток прохождений ничего не менял. Блевать хотелось как в первый раз.

Группа медленно двинулась вперёд. Основные запасы еды босс разложил рядом с собой, чтобы не ходить далеко. Там же находились гнезда его миньонов. Десяток нор в стенах над боссом перекрыть было невозможно и откуда вылезет очередной помощник было неизвестно.

— Танк, — сосредоточенно произнёс я и Покоритель выдвинулся вперёд. Маг остался дожигать остатки мяса у входа. От миньонов Трупоеда он защититься сможет самостоятельно. Мы с Карманом пристроились по бокам от воина, а стрелок с хилом немного отстали.

— Начали! — пересекая невидимую черту и сразу активируя свой основной скил, выкрикнул

1 ... 57 58 59 60 61 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)